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Presque tout le monde à Kotaku joue à Dieu de la guerre et nous ne pouvons pas arrêter de parler de ça. Voici ce que nous disons.

Voici quelque chose que j'ai besoin que vous sachiez à Jason Schreier. Il va parfois laisser tomber des messages comme celui-ci dans le mou sans provocation ou un suivi:
J'ai joué trois heures de dieu de la guerre et c'est bien grand. C'est tout.
Vous savez ce qui est significativement meilleur que de loin crier 5? Dieu de la guerre.
Il n'offre aucun détail. Il se trouve directement à ma gauche, alors je reçois aussi cela dans la vraie vie. "Gita," il me dira: "Dieu de la guerre est excellent." Il me porte jusqu'à ce que j'achète ces jeux pour que je puisse savoir ce que vous parlez.
Dans le cas de Dieu de la guerre, je suis si heureux que je l'ai fait. Ce jeu m'a vraiment surpris et je n'ai pas été capable de me déchirer. Presque tout le monde qui joue sur le personnel a la même réaction. Ma propre réaction au jeu était assez semblable à celle de Cecilia.
La première fois que j'ai poussé ma main à travers un crâne de Draugr bleu et j'ai écrasé son cerveau comme un abricot juteux, j'ai littéralement crié de choc, mettez le contrôleur vers le bas et j'ai pris quelques respirations profondes avant de crier, "encore une fois !!!!!!"
D'autres membres du personnel ont tous trouvé leurs propres choses pour être enthousiastes. Surtout tim.
Même si nos réactions ont été largement positives, cela ne nous a pas arrêtés de s'amuser à Kratos et à ses problèmes de colère.
En discutant à Heather, elle a dit qu'il y a beaucoup de choses sur le jeu qui la frustre. Elle a toujours pris le temps de prendre beaucoup de captures d'écran étonnantes.
Vous pouvez aller à la prochaine diapositive après 1 seconde
Quant au Kotaku Boss Stephen Totilo, il a réussi à ruiner le match par accident:

Déplacement de jeux la plus stupide que j'ai fabriquai en 2018: Vous avez trouvé trouvé une des runes pour l'un de ces coffres de Nornir, googled très précisément pour elle et pourtant réussi à cliquer sur une vidéo qui, dans le processus de révélation où l'autre rune est gâtée. une des surprises les plus cool du jeu. Et penser que j'avais évité de spoilers pour une semaine complète après la libération. OMS!
Quel moment était-ce que tu demandes? Celui que nous avons eu un chat de spoiler à propos. Oups en effet, Stephen.
En ce qui concerne les plaintes, Cecilia en a un, et je suis avec elle à ce sujet.
Je suis putain d'aimer Dieu de la guerre, mais si je rencontre un autre puzzle de donjon pour lequel la solution consiste à lancer ma hache à la chose brillante, j'ai quitté des jeux vidéo.
Bonne chance à Cecilia dans sa sortie imminente des jeux vidéo.
MISE À JOUR-3: 27PM: Kotaku Caractéristiques Editeur et homme occupé Chris Kohler, qui a raté mon coupé pour des histoires, a cette anecdote à ajouter:
Le moment où je continue à penser, c'est quand j'ai commencé à faire des latéraux. Il y a une séquence de dialogue où Atreus parle de toutes les personnes qu'ils aident, et Kratos lui dit "Nous n'aidons pas les gens." Atreus demande, fondamentalement, pourquoi quittons-nous la ligne de quête principale et faisons-nous un latéral? Et Kratos dit quelque chose comme: "Parce que les artefacts que nous trouvons amélioreront notre équipement." Ils font littéralement un commentaire au four, si vous voulez, une dissonance ludonarrative, expliquant pourquoi Kratos ferait même un latéral. C'est juste ce pilotage hilarant trois voitures d'histoire, de gameplay et de rupture de quatrième mur. Quiconque dit cela est très intelligent.
Merci kohler! Et ne pensez pas que j'oublierai cela la prochaine fois que je suis en retard sur un brouillon.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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