Dites «non» au worry des fêtes
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Souhaitez-vous regarder une série animée sur les chasseurs de primes Destinée avant l'automne? Voulez-vous jouer à un jeu où vous devez équilibrer les armes Destinée? Sur l'épisode 78 de Kotaku Splitscreen, nous répondons à toutes ces questions et plus encore.
Au cours de l'émission de la semaine dernière, nous sommes arrivés dans le sac postal et pris quelques questions des auditeurs, y compris ce grand une sur ce que Kirk et je ferais si nous étions en charge de Bungie. Voici une transcription de notre réponse.
Remarque: cette conversation a été légèrement modifié.
Salut les gars. L'amour du spectacle, grand fan du site, etc., toutes ces bonnes choses.
Alors disons que Pete Parsons étapes également vers le bas de Bungie, et le poste de PDG est maintenant remplie par Jason Schreier et Kirk Hamilton. (Félicitations!)
Votre première semaine, vous êtes chargés chacun des idées concepting pour ce qui suit:
- Un jeu de console secondaire Destiny (pas Destiny 2, bien que le choix du genre est à vous)
- Un destin jeu mobile / non-compagnon « expérience mobile »
- Les premiers pas dans l'univers « élargi » Destiny (animation, romans, bandes dessinées, tout ce que vous choisissez)
Jason Schreier: Tout d'abord, si on nous a offert le poste de PDG chez Bungie, je ne pense pas que nous l'accepter pour de nombreuses raisons.
Kirk Hamilton: Donc, une partie de la fantaisie de ce besoin de lettre à ce que vous offre la position et vous avez accepté, parce que nous avons fait. Nous venons de faire.
Jason: Et il n'y avait pas immédiatement une révolte du personnel.
Kirk: Oui, tout le monde chez Bungie n'a pas immédiatement que nous courir sur un rail.
Kirk: Une chose que je pense serait cool, est l'univers étendu Destin. Je me sens comme en ce moment il y a un roman sur Dredgen Yor, non? Il a été documenté dans son intégralité sur Kotaku dot com, l'histoire de Dredgen Yor, et le dernier mot ... [pause pour rechercher des noms]
L'histoire de destin a été un argument massue puisque le jeu est sorti. Récit? Quelle histoire? Le destin a ...
Jason: Si je le PDG de [Bungie], je publierais un livre ou une histoire d'une sorte qui est comme derrière le développement des scènes du destin.
Kirk: Si vous étiez chef de la direction, vous feriez un exposé sur Bungie?
Jason: Oui, parce que ne serait pas en mesure de puis appuyez sur les baise comme Jason Schreier pour dire aux gens ce qu'ils ont entendu parler, parce que nous serions tout à fait transparent et raconter notre propre histoire. J'ai toujours cru que tout le monde gagnerait si les studios de jeux vidéo étaient plus transparents sur ce qui se passait en bas.
Kirk: [Finishes recherche les noms lore.] OK, Ward il est donc Jaren et Shin Malphur. Shin Malphur est le jeune homme dont le mentor, Jaren Ward, a été tué par Dredgen Yor ... Alors qui existe déjà. Il existe déjà un univers étendu destin. Si vous affichez comme quelque chose qui existe en dehors de l'histoire du jeux- [si] les jeux sont le principal canon, puis les cartes sont grimoire l'univers élargi. Donc, il y a déjà ces histoires et des personnages. Il y a un modèle pour cela. Ce truc est en fait assez cool, beaucoup de lui-ces histoires de la chute des villes et la baisse générale, après le voyageur est arrivé.
Je pense donc que vous pourriez faire une série d'animation vraiment cool soit un groupe de chasseurs de primes non-gardien va autour, peut-être pendant ou après la chute, [ensemble plus] dans le passé que les jeux. Et aussi, vous pouvez faire une histoire vraiment cool sur les gens après le voyageur est arrivé, cet âge d'or tout quand ils étaient tout bâtiment, il ferait un roman graphique fraîche ou quelque chose.
Et pour un jeu de console destin secondaire, je vais jeter ce là-bas parce que je viens de penser à ce moment, ce serait plutôt cool de jouer une ville construction sorte de jeu de gestion de l'âge d'or.
Kirk: Oui, ou la construction de tout sur la Terre et dans le système solaire.
Jason: Comme colonisant toutes les différentes choses.
Kirk: Vous développez de nouvelles technologies parce que cette présence étrangère est arrivé, et si souvent vous tous obtenir de nouvelles choses.
Jason: Peut-être que vous devez défendre vos colonies contre les invasions étrangères.
Kirk: droit, bien que l'obscurité n'a pas montré encore, donc ils avaient besoin de nouveaux ennemis.
Kirk: (rires) Il est juste les méchants. Ils sont les ténèbres.
Jason: Mon idée pour un jeu de console secondaire est un jeu d'exploration qui est fondamentalement seulement casse-tête de plate-forme, pas de tir. Une sorte de raids, vous allez dans des endroits comme la voûte de verre, et peut-être sous toutes les différentes planètes il y a différents raid comme des labyrinthes, vous pouvez explorer. Et il vous est par vous-même, il a cette ombre de l'ambiance Colossus, vous êtes juste à explorer et faire le tour et de résoudre les mystères et faire des puzzles.
Kirk: Cela pourrait être cool. Qu'en est-il un jeu où vous incarnez un fantôme?
Jason: (rires) Et vous devez aider une enculé ingrate.
Kirk: Qui meurent constamment façons merdiques ou essuyage sur les boss et vous devez les rezzer chaque fois.
Jason: Qu'en est-il un jeu où vous devez jouer en tant que membre du personnel de Bungie qui doit équilibrer les armes en PVP, et chaque fois que vous faites un changement d'arme, tout le monde se plaint à vous. Vous devez satisfaire tout le monde avec toutes ces barres [coulissantes].
Kirk: Ce serait tout à fait le méta-jeu du navigateur que quelqu'un ferait, où il vous suffit de choisir parmi les options: fusils d'impulsion Nerf ou auto-fusils de chamois? Et chaque fois que vous le faites, vous obtenez un nouvel e-mail, comme un papiers, S'il vous plaît genre de jeu. Vous obtenez un rapport après l'action: « Eh bien, 7000 personnes ont laissé des commentaires en colère, mais les fans de fusil d'impulsion semblent heureux. » Ce serait bien. Ce serait un jeu vraiment drôle.
Jason: Et il n'y a pas moyen de gagner - peu importe quoi, tout le monde est malheureux.
Kirk: Il va juste pour toujours. Les gens plus en plus furieux et plus en colère, et la seule façon de gagner est en lançant une suite et complètement tout réinitialiser. Et vous venez de le faire à nouveau et il ne finit jamais.
Kirk: [Lore de Oryx] était-ce vraiment long, histoire épique de la transformation et de l'ascension vers la divinité, il était vraiment sauvage. Je me souviens avoir pensé, qui la baise a écrit ceci, que dans le monde? Ils ont donc les matières premières.
Jason: C'est une autre idée du jeu: si vous jouez comme Oryx et vous devez frapper les joueurs avec la main et combattre les groupes de raid. Que faire si vous arrivez à jouer tous les boss de raid, vous devez jouer Crota et le joueur va essayer de tirer le câble LAN et vous devez le faire avant qu'il ne?
Kirk: Oh homme, ce serait comme un type de jeu Dungeon Keeper, sauf que c'est un raid destin et ils vous cheesing.
Jason: Je pense que cette conversation est la preuve que les idées de jeux vidéo ne voudraient rien dire et que l'exécution est tout. Parce que je pense que nous avons déjà avec comme quatre idées de jeu qui serait amusant à jouer, mais leur exécution serait un processus à plusieurs années, misérable.
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