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Elite Dangerous ne sait pas à punir un meurtre spatial
Le concepteur principal d'Elite, Sandro Sammarco, a discuté de changements possibles aux primes et a exposé un problème intéressant avec des punitions de jeux vidéo: Et si elles sont trop efficaces?
Dans un article sur une question de discussion sur une question d'interdiction (il s'agit de la capacité d'un navire de retirer une autre supercruise pour voler ou de les tuer, ou réclamer une prime) il touche des problèmes intéressants avec une punition virtuelle.
Il y a un point dans la liste des caractéristiques proposées appelées "meurtre n'est pas assez grave". L'équipe envisage de changer la façon dont les primes travaillent dans une mise à jour future. L'idée actuelle est que ce n'est pas juste une amende à payer, ils sont également "une lumière verte pour que tu soies attaquées." Si vous tuez un autre joueur, alors vous êtes un jeu juste à d'autres personnes à poursuivre jusqu'à ce que vous payiez la prime ou que vous mourriez. Vous êtes un meurtrier virtuel après tout.
Le problème pour le moment est que certaines choses du jeu peuvent enlever la prime lorsque vous êtes tué, quelque chose sandro dit n'est pas ce que l'équipe veut. Le problème est, quelle est l'alternative? Il pense que "il serait trop puni d'avoir des primes qui ont continué à être active après la réapparition," parce que "avoir une cible plus ou moins permanente sur votre dos, empêcherait probablement des gens commettant des crimes." Je trouve que la dernière partie intéressante, car dans le monde réel, c'est exactement ce que vous voulez. Dans un match, cela pourrait potentiellement rendre certaines avenues de gameplay impossibles, ou du moins difficiles difficiles pour certains si vous ne pouvez pas vous permettre de payer une prime ou de remplacer les choses revendiquées par le vide froid de l'espace. Voici Sandro's Slip sur ça:
"Je pense juste que ce serait trop punissant d'avoir des primes qui continuaient à être actives après la remontée. Bien sûr que cela ne serait pas un problème pour la minorité minuscule de super riches commandants, mais nos données suggèrent que la perte d'un navire est un événement non trivial. Pour la majorité des pilotes - et avoir une cible plus ou moins permanente sur votre dos, empêcheraient probablement des gens commettant des crimes. "
L'équipe réfléchit actuellement à des primes variables en fonction du rang ou de la force du navire afin que les joueurs puissent traiter des primes en fonction de leur niveau ou de leur statut.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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