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Broavement par défaut 2, désormais désormais pour Nintendo Switch, c'est à la fois beaucoup et pas du tout comme beaucoup d'autres JRPG que vous avez joués. Pour les démarreurs, le combat est défini par le système courageux / par défaut, ce qui vous permet de bouleverser l'ordre de virage dans les batailles pour un gain stratégique. Mais la grande ride majeure est le système d'emploi.

Bien sûr, vous avez sans aucun doute joué un RPG avec un système d'emploi. (Voir: Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, probablement quelques autres jeux qui ne commencent pas avec la finale.) Cela fonctionne beaucoup de même en valeur bravelée 2, où vous attribuez divers rôles aux personnages de votre parti qui changera leurs statistiques, mouvements et équipement idéal. Tout le monde peut équiper un emploi, mais certains gèrent certains rôles mieux que d'autres: rien terriblement nouveau là-bas. Pourtant, le système d'emploi de 2 de défaillance bravement peut devenir rapidement écrasant.
Comme Ethan a noté dans ses impressions du jeu, le bravement par défaut vous met souvent souvent dans des positions maladroites où vous devrez rétablir vos tâches. Souvent dans des jeux comme celui-ci, vous vous tenez un travail pendant un moment. En cas de défaillance courageusement 2, cependant, votre mage pourrait être un mage noir une bataille, un mage rouge le prochain, un maître de Beast, le prochain et un illustrant après cela, avant de faire un passage comme un maître d'esprit pour une bataille de patron difficile et revenant ensuite à Fonctions de mages noires Une fois que vous revenez aux mouvements de répétition de rinçage-wash de vous déplacer du fourrage de canon.
Et c'est ne rien dire de sous-emploi. Oui, chaque personnage peut basculer deux emplois - un travail principal et un sous-travail à la fois. Chaque travail a 12 niveaux. À tous les niveaux, vous déverrouillez une nouvelle capacité pour ce travail. Vous ne pouvez utiliser que les capacités actives (grises) pour tout travail principal ou sous-emploi équipé. Les capacités passives (vertes), une fois déverrouillées pour un caractère, peuvent être attribuées quel que soit le travail actuel de ce personnage. Au-delà, chaque travail a deux "spécialités" ou des avantages. Le premier est généralement serviable mais pas beaucoup à écrire à la maison. La seconde, qui déverrouille lorsque vous maximez un emploi, est souvent un changeur de jeu. Vous ne gagnerez que des points d'emploi - essentiellement des points d'expérience qui naissent le travail du personnage, mais pas leur niveau global - pour le rôle actuellement défini comme le principal travail. L'emploi principal dicte quelle est la capacité spéciale de ce personnage (pense: Ultimate) est.
Chacun de vos héros a également des inclinations différentes. Seth-aussi connu sous le nom de périphérique de parcelle de marche - est un personnage bien arrondi qui peut prendre assez bien à n'importe quel travail, mais c'est le meilleur des rôles physiques. Gloria et Elvis sont un peu plus lents et ont des statistiques physiques plus basses, offrant ainsi des rôles magiques. Adelle est un bruiserie, a stupéfiante HP et attaque et peut donner une coupelle la merde de quiconque si vous attribuez à ses emplois physiques. Mais encore une fois, tout personnage peut équiper n'importe quel travail. Et il y a beaucoup d'emplois.
Tout cela laisse la porte ouverte pour une optimisation sérieuse. Pour vous enregistrer des essais et une erreur, voici quelques constructions d'emploi de personnage que j'ai trouvé très utile moi-même au cours des 40 heures de plus de plus de personnes en train de jouer dans ce RPG Sprawling. J'ai trouvé ces combos principaux / sous-jobs, que vous auriez dû accéder à la fin du troisième troisième chapitre du jeu, comme le plus largement utile pour la grande variété de situations par défaut de défaillance. Donnez-leur un tourner.

Dragoon / Monk: Peu de mouvements dans le jeu sont meilleurs que le point de pression, une capacité qui déverrouille lorsque vous obtenez un moine au niveau 11. Pour un point de bataille, ou BP, vous allez libérer une attaque pouvant facilement aller jusqu'à 2 000 ou plus dommage. Mieux encore, il va trancher par défaut de tout ennemi, de sorte que vous ne verrez aucune réduction des dommages d'attaquer un ennemi dans cet état. Les moines peuvent également déverrouiller une capacité passive qui stimule leurs dégâts de 80% si elles n'étaient pas équipées d'armes.
La capture est que les moines sont assez lents, ce qui l'attribue donc à Seth comme un travail principal sera coupé dans sa vitesse naturelle. Il vaut mieux garder le moine comme un sous-travail - lui permettant de toujours utiliser des attaques de moine - et lui attribue un travail principal qui donne la priorité à la vitesse. Vraiment, tout travail rapide fera l'affaire. Je préfère juste Dragoon, car il a une statistique haute attaque et déverrouille rapidement un mouvement électrique assez puissant. Le travail de voleur est aussi rapide, mais une fois que vous le mettrez à la hauteur, cela le fera de sorte que tout mouvement qui utilise BP (qui recharge à chaque tour) utilisera la députée (qui ne doit pas). Pire pire, vous ne pouvez pas désactiver cela, et le point de pression consomme une quantité importante de député. Essentiellement, aller avec voleur comme votre principale limite le potentiel illimité du point de pression.
Vous pouvez rendre cette construction encore plus imparable en équipant la capacité de l'économiseur de BP du sous-travail (gagné au niveau de l'image Neuf neuf), ce qui le rend afin que tout mouvement affilié à un sous-travail n'utilise aucun BP. Equipez cette capacité, fixez le moine comme le sous-travail de Seth, et vous pourrez utiliser le point de pression quatre fois de suite, ce qui est généralement suffisant pour éliminer tout un champ de bataille complet d'ennemis de rang et de fichier.
Mage rouge / Mage blanc: Gloria est sans pair en tant que guérisseur, vous voudrez donc lui attribuer un travail axé sur la guérison. Concentrez-vous certainement sur la mise au point de son mage blanc, comme cela le débloquera de la curaga, le sort de guérison le plus puissant dans le jeu et surgira, ce qui revivait pleinement tout membre de parti en bas. Ensuite, mettez le mage blanc dans le rôle de sous-travail.
Lorsqu'un mage rouge est entièrement nivelé, ils déverrouilleront le PERK CHAINSPELL, ce qui le rend afin que chaque sort que vous lancez est lancé deux fois, dos à dos, sans frais de député. Au milieu d'une bataille de patron difficile, lorsque toute votre équipe est suspendue par un fil, la possibilité de lancer Curaga deux fois de suite d'une ligne sans frais supplémentaires pour votre député ou votre BP est une divine.
Avec n'importe quel utilisateur magique, vous devez vous efforcer de déverrouiller et d'attribuer à la fois les capacités à énergie solaire et alimentées par les solaires, que vous obtenez au niveau cinq pour le mage blanc et le mage noir respectivement. Celles-ci restaureront un bloc modeste de député en fonction de l'heure de la journée. Obtenez les deux, et vous garderez votre député à flot, qu'il s'agisse de jour ou de nuit.
Chasseur / pigiste: Gloria est préférable lorsque vous êtes configuré comme guérisseur, mais si vous vous sentez confiant - au point où, le vissez-le, vous n'avez pas besoin d'un guérisseur, vous allez simplement utiliser des potions - vous pouvez lui donner Un ensemble d'emplois qui enverront sa production de dégâts dans la stratosphère. Les chasseurs apprennent une série de mouvements particulièrement efficaces contre des types d'ennemis spécifiques. (Le mouvement de la tueuse à bugs est excellent contre les insectes, la tueuse aquatique contre les poissons et les trucs, végétale cuisson contre des hamburgers impossibles, etc.). Lorsqu'il est maximé, les chasseurs accordent des dégâts de bonus avec tous ces mouvements et négocient également plus de dégâts avec des arcs.

Les pigistes, quant à eux, allument éventuellement débloquer une attaque appelée Body Slam, qui traite davantage de dommages dépendant de la quantité d'équipement qu'ils portent. Les arcs ont tendance à être plus lourd que les autres équipements. Gloria commence avec un arc. Vous pouvez probablement faire le calcul.
Mage rouge / Beastmaster: Les sorts de haut niveau ont tendance à brûler MP. Au niveau 10, un maître de Beast débloquera la capacité de l'économiseur de député, ce qui réduit les coûts des périodes de 20%. Avec cette capacité équipée, une catastrophe - un mouvement de mage rouge puissant parmi les coûts qui coûte 100 mp-soudainement devient plus viable. (Cette capacité facilite également le spam les trois sorts de mages noirs de haut niveau: Firaga, Blizzaga et Thundaga.)
J'ai initialement donné à la tâche Beastmaster un test de test purement pour déverrouiller la capacité de l'économiseur de député. Il s'avère que les bêtes des bêtes sont extrêmement amusantes et très bonnes aussi, en particulier comme un sous-travail.
Un maître de Beast peut utiliser un mouvement pour capturer tout monstre affaibli, style Pokémon, puis le relâcher sur des ennemis ultérieurs sous la forme d'un mouvement à usage unique surpreneur. Oui, c'est aussi fastidieux que cela sonne - sauf si vous avez déverrouillé la capacité de Whisperer Beast (au niveau 11). Équipez-vous que, et vous ferez automatiquement capturer automatiquement une monstres sur trois défaites d'Elvis, que vous disposiez ou non de Beastmaster équipé comme principal ou sous-emploi. (Remarque: vous ne pouvez libérer que ces monstres lorsque vous avez Beastmaster équipé.)
Elvis comme mage noir.Screenshot: Square Enix
Spiritmaster / Mage noir: Ces deux emplois ont des statistiques similaires. Vous pouvez donc échanger la commande avec peu d'effet négatif, mais Spiritmaster propose une forte défense magique, ce qui pourrait signifier la différence entre la vie et la mort pour Elvis. De plus, Spiritmaster vous donne accès à une capacité spéciale qui peut guérir votre équipe en une seule fois, ce qui est inestimable dans une pincée.

Vanguard / Swordmaster: Vanguard paires bien avec beaucoup d'emplois (les attaques de zone d'effet que vous obtenez avec Berserker sont une bonne paire pour l'attaque Boost que vous obtenez avec Vanguard) mais peu de haut la classe Swordmaster. En faisant une Vanguard Adelle, vous allez la renforcer, la défense et la HP déjà élevées. Les ennemis ont également tendance à aller après les avant-gardes que d'autres emplois.
Swordmasters, quant à lui, peut mettre en place une position où ils contreviennent automatiquement à une attaque directe. Vous pouvez également déverrouiller une capacité qui a une chance de 50% d'empiler un deuxième compteur. En attribuant un Swordmaster en tant que sous-travail du travail principal de Vanguard d'Adelle, vous profiterez à la fois des bonus de Vanguard Aggro et de statistiques, ainsi que des prouesses de comptoir Swordmaster, la transformant essentiellement en une clôture électrique qui est également un aimant.
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Bravement par défaut 2, comme n'importe quel JRPG, est tout au sujet de la préférence et de la PlayStyle . Ces combos se sont révélés fiables pour moi et je suis sûr qu'ils vous serviront également. Mais il y a aussi une tonne d'autres combos d'emploi et l'une des facettes les plus brillantes de ce jeu est que vous pouvez échanger entre eux à la volée. Profitez de cela. Testez tous les travaux pour voir ce que vous aimez - et s'il vous plaît faites-moi savoir si vous trébuchez sur des matchs de niveau de dieu.

Bravement par défaut 2 est un voyage, homme. En entrant, je pensais que je savais exactement ce que c'était ce jeu, et ça ...
Final Fantasy I est un jeu sur environ quatre guerriers de la lumière collectionnante ancienne et puissante ...

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