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Ghost Recon bança la Bolivie, donc au moins ils vont quelque part de fiction cette fois-ci
La première chose que vous pourriez remarquer à propos de Ghost Recon: Point d'arrêt, le suivi de Special Special Shoter Special Shoos de 2017 - Wildlands, est son cadre. Les îles Auroa fictives sont une quart marquée de la part du jeu précédent sur la nation de la Bolivie du monde réel de la Bolivie. Creusez un peu plus profondément, et vous trouverez plus de changement: au lieu d'un cartel frontalé par un kingpin charismatique, vous faites face à un ancien fantôme en colère joué par l'acteur Jon Bernthal. Il est soutenu par des travailleurs spéciaux comme le personnage des joueurs, mais ils sont complétés par des drones autonomes de formes et de tailles variées.
En break-break, une mission a été enthousiaste dans l'archipel privé appartenant à Jace Skell, dont les drones de Skelltech ont été commandés par Rogue Ghost Cole D. Walker (Bernthal) et son équipe, connu sous le nom de Wolves. Ils ont des projets pour les drones de Skell et vous êtes une des rares personnes qui ont laissé qui peut les arrêter. C'est une prémisse techno-thriller compatible avec la marque Tom Clancy du jeu, mais il est également très différent de ce qui est venu auparavant, peut-être dans un effort de justice qui trouvaient des terres sauvages amusantes mais ont été repoussées par sa politique désordonnée.
Ghost Recon: Les terres sauvages ont pris le gameplay Spec Tactical Spec of the Ghost Recon Franchise dans un monde ouvert tentaculaire, principalement au grand succès. Ça avait l'air bien et bien joué. L'un de ses plus gros problèmes a été le choix des paramètres régionaux et antagonistes - ici était un jeu minutieusement recherché et élaboré qui a travaillé dur pour rendre les joueurs à se sentir comme une équipe d'opérateurs spéciaux formés, et pourtant que le même soin et l'attention semblaient absents dans sa représentation de la Bolivie. , la réaffirment dans un état de Tropy Narco pour répondre à ses besoins.
La Bolivie du cartel des terres sauvages était une caricature pour draper le réalisme jinçoïque de Ghost Recon contre, une aire de jeux de carnage où le personnage des joueurs se frayerait un chemin à travers les villages sud-américains, montrant leur commandement de lonus espagnols tout en menaçant de "ventiler" des associés de cartel, Avec quelques oo-rahs jeté pour faire bonne mesure. Notre critique a appelé la propagande et la Bolivie a déposé une plainte formelle auprès de l'ambassade de France sur Paris-Heaquartered's Portrayal de l'Ubisoft du pays.
Quand j'ai apporté la réception de la réception de la création de Wildlands à Nouedine Abboud, le producteur exécutif de BreakPoint (et un producteur de terres sauvages), lui demandant si ce changement était intentionnel, voici ce qu'il m'a dit: «Quand nous avons pensé à des terres sauvages, nous voulions avoir Ce grand monde ouvert. Amener les fantômes dans une situation militaire différente des classiques que nous avons habitués, et l'entente d'ennemi que l'ennemi nous a aidait à dire à un autre type d'histoire - tout en respectant le même patrimoine de Clancy. Nous croyions que c'était l'idée parfaite et nous avons fait le meilleur avec l'histoire, la situation que nous pourrions. "
Abboud m'a ensuite parlé de la duelle des préoccupations du gameplay et de l'histoire, et comment, en tant que designer, le premier prime, car c'est l'aspect unique aux jeux, et qu'est-ce qui les amène les gens.
"Nous commençons toujours, au cœur, avec la technologie et le gameplay", a déclaré Abboud. Il a appelé mon attention sur les joueurs des drones hostiles fera face à un point d'arrêt, notant comment ils résolvent le problème de jeu vidéo unique de rendre les ennemis plus difficiles à tuer sans compromettre la marque de réalisme de recon fantôme. "Lorsque vous jouez avec des personnages de haut niveau, vous voulez toujours garder la" Bullet une balle "si vous tirez quelqu'un dans la tête. Parce que les drones peuvent être personnalisés, ils peuvent augmenter la résistance, ils se présentent de toutes formes - pour nous, c'était un très bon moyen d'améliorer les interactions et les éléments de gameplay du jeu précédent, tout en restant fidèle à la marque. "
C'est une réponse qui rappelle l'attitude de Ubisoft à l'égard de la Division 2, où les développeurs se penchaient fort sur la fiction de la Clancyverse et la réalisation technologique de ses environnements lourdement recherchés comme un moyen d'affirmer que le jeu était un travail neutre, exempt d'idées attribué à une sorte d'idéologie. Le jeu lui-même serait rapidement dispensé avec cette notion, divisant immédiatement un post-effondrement de l'Amérique dans des preneurs et des constructeurs, avec une force meurtrière la seule loi de la terre une fois que les lois sont tombées en panne.
Malgré sa réticence de ses développeurs pour en parler à ce stade, le point d'arrêt semble être un travail qui tente de se retirer d'un champ de mines politique et de vos préférences personnelles, peut-être que c'est suffisant. C'est cependant assez loin d'être apolitique. C'est toujours une œuvre de fiction militaire hardcore, une fantaisie jingoïse qui fêtait des armes à feu et une formation de SpecPS qui filtre le monde dans les menaces et les menacées. Dans ses systèmes de gameplay, les points d'arrêt en double avec de nouvelles fonctionnalités mettant l'accent sur le sentiment de survie derrière les lignes ennemies et la préparation tactique nécessaire pour réussir sur le terrain. Son nouveau cadre sur les îles privées des capitalistes riches et l'accent mis sur la guerre de drones a également des gestes dans un nouvel ensemble de sujets politiquement chargés comme les relations de la surveillance et des sociétés de technologie avec les militaires, les sujets, le point d'arrêt, peut communiquer ouvertement.
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Dans ce premier aspect, le point d'arrêt apparaît plus agréable, plus sûr des organisations clandestines de l'univers Tom Clancy, mais cet univers reste celui qui est aussi laid de contempler que c'est amusant de jouer. Le plus gros travail de BreakPoint pourrait réussir où les terres sauvages ont eu du mal: vous séduire pour plonger dans les plaisirs de son gameplay tactique vitalier, tout en espérant que sa nouvelle courbe de Thriller Thriller est suffisante pour garder la gamme complète de ses joueurs d'être trop troublée par ce que signifie que ce fantaisie signifie .

https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY