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Il y a au moins un Overwatch Pro qui aime la miséricorde du personnage, même avec ses nombreuses transformations controversées. Mikias "Snow" Yohannes, joueur de soutien pour le soulèvement de Boston, se tient par le guérisseur controversé. "Je pense que je serais le seul joueur de soutien qui vous dira que j'apprécie réellement jouer à la miséricorde", a-t-il déclaré à la compétition. De plus, toutes les mises à jour de la façon dont elle joue n'a pas changé ses sentiments.

«Je pense que le changement est bon», continua de neige. «J'ai toujours joué beaucoup de pitié. Ainsi, en traversant toutes ces étapes de la joue de la miséricorde est vraiment intéressante. " La neige aime même les changements les plus récents sur la région de test de jeu de Windwatch, qui lente la miséricorde et rend sa fenêtre d'attaque ultime plus courte. Ces changements n'ont pas encore débuté dans le jeu en direct, mais s'ils le font, la neige est prête - et il croit que la miséricorde sera toujours viable.
«Le PTR change, je pense qu'ils sont vraiment bons. Je pense juste leur laisser comment ils vont être vraiment bon pour la méta », a déclaré la neige. "Cela va faire la miséricorde toujours viable dans certaines compositions, mais pas complètement retirée du jeu."
Au moins une des coéquipiers de Neige veut voir la miséricorde à être complètement supprimée. «Je pense que ce caractère devrait être supprimé. Je ne suis pas un grand fan d'elle », a déclaré Connor" Avast "Prince. Ses raisons sembleront familiers à toute miséricorde au dévoté: «Le problème avec la miséricorde est, à son noyau, elle a un mécanicien Rez. Si vous me demandez, c'est très, cela vous permet de ne pas être puni par des erreurs autant, ce qui est très amusant. Il élimine le dur labeur de l'équipe ennemie. "
La stratégie de guérison de Boston Uprising s'articule autour du parc du Sé-Hyeon "Neko", le Résident de l'équipe Zenyatta Pro. L'équipe dispose également de trois autres joueurs de soutien qui peuvent sauter à côté de Neko et jouent comme le personnage qui fonctionne mieux avec lui - et ces jours-ci, qui a tendance à être miséricorde.
La composition de l'équipe Overwatch la plus élémentaire la plus élémentaire suit la règle des TWOS: deux guérisseurs, deux chars, deux héros offensants. Les équipes Pro modifient tout le temps pour s'adapter à la situation, mais la plupart du temps, il y a deux guérisseurs en jeu. Le soulèvement de Boston a un banc profond pour tirer de ce rôle, car ils sont l'une des deux équipes qui ont signé quatre joueurs de soutien, plutôt que deux ou trois.

La seule autre équipe avec quatre supports est la Spitfire de Londres, composée de deux anciennes équipes du South Coréen Pro Mashed en une seule liste. London Spitfire utilise la taille maximale de la liste de douze, mais le soulèvement de Boston n'a que dix joueurs - ce qui signifie que près de la moitié de sa liste se spécialise dans la guérison. En outre, le soulèvement de Boston est empilé avec des seconds à longerons et inconnus.

La bande des outsiders de Ragtag de Boston Uffring de Boston a toujours réussi à prendre un match de New York Excelsior en pré-saison et lors de leur combat inaugural le 11 janvier. Contrairement à Boston, la liste de l'équipe de New York regorge d'avantages expérimentés du sud-coréen, dont la plupart ont joué ensemble sur LW Blue. Le fait que la collection de inconnues de Boston qui n'a jamais rencontré ou joué ensemble avant que hibou puisse prendre des matchs d'une équipe expérimentée si tôt dans la saison parle de leur potentiel surprenant.

Une partie de ce potentiel pourrait se situer dans le choix inhabituel de l'équipe afin de rédiger tant de joueurs de soutien, chacun avec leurs propres arrière-plans et apercevoir dans le support actuel Meta. Par exemple, Zenyatta Main de Boston Uprising n'a pas de plainte sur la miséricorde. Neko pense que son propre héros est de blâmer les déséquilibres actuels du jeu.

"À mon avis, Zenyatta est pire que la miséricorde", a déclaré Neko à concurrencer un traducteur coréen. "C'est un guérisseur, mais il a un impressionnant ultime ... Il y a juste tellement de façons que vous puissiez juste abuser ça." Pour le moment, la capacité ultime de Zenyatta le rend invulnérable et guérit rapidement tous les coéquipiers debout à proximité tout en réalité.

Vous penseriez que Neko serait heureux que Zenyatta soit si puissant, mais en fait, il aimerait essayer de jouer un autre héros de soutien pour un changement. "Je pense que je veux que Ana soit amélioré un peu", a déclaré Neko en compétition. «Quand Ana était populaire, je n'étais pas très bon avec Ana. Mais maintenant, si nous pouvons avoir Ana de retour, je pense que pourrait vraiment la jouer bien. "

Peut-être que Zenyatta ne semble que si fort ces jours-ci parce qu'il a toujours une miséricorde en remorque. Neko a convenu que la présence de la Mercy pouvait faire partie de ce qui rend le zen se sentent si maîtrisée: "L'effet de synergie entre eux est trop grand."

Le quatrième guérisseur de Boston Uprising, Kristian "Kellex" Keller, préférerait jouer comme Lucio plutôt que de la miséricorde. Sa repère principale sur la miséricorde n'est pas qu'elle soit maîtrise - c'est qu'elle est un snooze. «J'apprécie les cinq premiers matchs de la journée. Le sixième match? C'est ennuyeux », dit-il. "C'est comme si tu tenais la souris, et juste," Oh, mon équipe est morte ", appuyez sur Q, rez-les. C'est un caractère très non impliqué. "
D'une manière ou d'une autre, la neige ne me dérange pas que ses coéquipiers chier sur son héroïne de choix. Pour lui, le choix de jouer à la miséricorde a commencé par nécessité: "J'ai commencé à jouer à la miséricorde parce que c'est le seul personnage que je pouvais jouer avec mon ordinateur. J'avais aimé, douze images par seconde jouant au jeu. Donc c'était comme si, Uhhh ... Mercy! " Lors de la conférence de presse de Boston Uprising, la neige avait également expliqué qu'il ne pouvait même pas se permettre d'acheter une copie de l'envers à l'excès lorsqu'elle est sortie; Son meilleur ami lui a donné une copie en cadeau et la neige a profité pleinement de l'occasion en jouant avec Gusto et en passant par Pro.
En revanche, Avast est entré dans son rôle après avoir concouru dans la forteresse de l'équipe 2'S ESEA Invitational, où il a joué en tant que classe Demoman, plutôt que comme un médecin. Dans Overwatch, Avast s'est retrouvé comme guérisseur, car personne d'autre ne le ferait: "Je suis un peu d'exception parce que j'ai été forcé à mon rôle parce que les gens étaient comme" tu as besoin de jouer ça "... je a été forcé à Lucio parce que c'était le rôle à l'époque que personne ne voulait jouer. Et que pas beaucoup de gens étaient bons à. "

La guérison reste un travail impopulaire et sous-estimé, ce qui est quelque chose que tous les joueurs de soutien de Boston Souffrance semblaient s'entendre. Habituellement, les commentateurs se concentrent sur les Killstreaks fabriqués par les joueurs DPS. La neige optimiste éternelle a trouvé la doublure d'argent en ce que: "Je pense que plus ils sont impressionnés par leurs joueurs DPS, c'est un bon signe pour les joueurs de soutien, car ils permettent aux joueurs de la DPS de le faire."

"Mais ils ne reçoivent toujours pas le crédit pour ça!" Avast Butée dans.

"Eh bien, si vous éloignez les gens de la carte", a interrompu Kellex, citant un exemple d'une compétence lucio qui a l'air flashy et peut servir d'attaque offensive, qui est le type de jeu qui a tendance à être mis en évidence par des commentateurs.
Avast n'a pas semblé satisfait de cela. "Si vous jouez le rôle de routine de soutien traditionnel, en particulier pour Lucio où son objectif est toujours de s'asseoir dans la ligne tendance et de guérir et de protéger, personne à ce stade du jeu n'a eu la connaissance ni la prévoyance de pouvoir - juste Parce que le jeu est tellement nouveau - personne n'a la connaissance du jeu sur une fonte ou un banc, à un niveau de bureau, comme ça, ils ont fait un très bon jeu là-bas. Hé, ils ont tué le soutien. Vraiment bien. 'Mais c'est difficile à faire. Je pense que nous ne sommes pas là. "

Grâce à la hausse, les fans et les pros ont débattu de l'idée de savoir si la promotion de la Ligue Overwatch devrait avoir une incidence sur les décisions de conception futures. Devrait Overwatcher d'être conçu avec le public occasionnel ou les professionnels? D'autres prospects de soutien de la Ligue Overwatch, comme Nikola "Sleepy" Andrews de SF Shock et Shane "Rawkus" Flaherty of the Houston Outlaws, a déclaré à la compétition en octobre dernier qu'ils racontent des suggestions de Blizzard tout le temps. À l'époque, Rawkus a déclaré qu'il connaissait bien les développeurs de Blizzard "définitivement" écouter les suggestions de pros ', mais somnolent et Rawkus a admis une incertitude quant à la mesure dans laquelle les commentaires professionnels sont hiérarchisés.

Boston Uprising's Up-and-Comers n'a pas l'impression d'avoir une ligne directe pour les développeurs du jeu. Lorsqu'on interrogé sur le canal de discordation de Blizzard pour les commentaires de Overwatch Pro, Kellex a déclaré: "Je pense que personne ne le fait vraiment."

"Je l'ai fait une ou deux fois", a admis Avast. Mais il n'a pas l'impression que Blizzard change le jeu pour répondre au point de vue professionnel, malgré la sensation des fans. «C'est tout simplement tellement faux, de nombreuses manières. Dans tant de façons, c'est tellement faux! Je sais que juste la miséricorde secteur est contrarié. Mais c'est juste, ce n'est tout simplement pas réel du tout, de quelque manière que ce soit si c'était à nous - si c'était à moi, et beaucoup d'autres joueurs - pas nécessairement la neige - la miséricorde aurait été hors de ce jeu a il y a longtemps."
Ainsi, les fans ne savent pas si Blizzard les écoute, et les pros savent non plus. «Ils ont marché la ligne entre occasionnel et professionnel depuis très longtemps», a poursuivi Avast. «Ils ne veulent pas rendre personne folle. Mais ils ne veulent pas donner dans les changements d'un côté trop. Cela crée également un autre problème, car maintenant personne n'est heureux. "
Mais une personne semble heureuse: la neige. Et il semble que sa bonne humeur ne puisse pas être ruiné, peu importe ce qui se passe à l'envers et à son personnage préféré dans les mois à venir.
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"Les correctifs changent le rythme du jeu ou changent complètement le jeu, qui est toujours amusant", a insisté la neige. «C'est comme un nouveau jeu chaque fois que vous le changez! Je me sens comme chaque fois que je m'ouvre sur le dessus et que je vois un patch, quelque chose a été changé, cela change la méta. Cela change la façon dont un héros est joué. Je pense que c'est toujours excitant et nouveau. "

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