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Comment l'accident de la MOBA a conduit à l'un des jeux indie les plus punk de E3
À première vue, le jeu PC Black Future '88 ressemble à trop d'autres jeux indépendants, avec son art de pixel, sa musique synthétique et son esthétique cyberpunk au néon. Mais au-dessous de la surface familière est un roguelike bien défini avec une identité étonnamment distinct forgé en grande partie par la pure force de création imposée par son fabricant, Don Bellenger.
"The Tower's Alive", m'a dit Bellenger à bout de souffle lorsque j'ai repris le match, qui sort parfois plus tard cette année, la semaine dernière à E3 2018. Bellenger espère que chaque jeu d'avenir noir, un Roguelike où vous vous frayez debout. Plusieurs étages de la tour, raconteront sa propre histoire. Ce n'est pas surprenant, étant donné combien d'histoires Bellenger lui-même a à dire.
"J'ai pris une pause du jeu après avoir brûlé très fort lors des guerres de la Moba où tout le monde s'est battu et tout le monde a perdu", a déclaré Bellger à Kotaku au spectacle. Au début de 2015, Bellenger était un ingénieur en dirigeant au San Francisco Game Studio Kixeye, travaillant sur Tome: Immorthal Arena, un jeu de bataille en ligne multijoueur conçu pour être joué dans des rafales courtes sur des navigateurs Web.
Pour un certain temps, à la suite du succès de la Société des légendes en 2009 et de Dota 2 en 2013, les MOBAS ont été perçus comme les prochaines sociétés de grandes grandes matchs pouvaient encaisser, semblables à la bulle actuelle de Battle Royale. Alors que ces deux Behemoths sont restés coincés et ont maintenu leur popularité, il y a une longue liste de rans qui se fanaient. Tome, une tentative plus agile avec un gameplay plus frénétique et rationalisé conçu pour un match rapide pendant une pause déjeuner, n'était qu'une des nombreuses victimes. Les changements avec Google Chrome ont fini par faire de son interface de navigateur, et le jeu a dû faire pivoter à la vapeur, une plate-forme pour laquelle il était mal adapté et dont il a rapidement disparu de la vue. Même Bruce Campbell appelant des jeux comme l'annonceur dans le jeu ne pouvait pas l'enregistrer.
«Je me suis tué pendant trois ans et puis il a été annulé six semaines après son lancement», a déclaré Bellenger. Il n'était pas content de ce qu'il a décrit comme une culture de travail fractieuse et compétitive de Kixeye, une entreprise qui a eu plus que sa juste part de la toxicité sur le lieu de travail dans le passé. Il est parti après que Tome implique et a participé à travailler sur des logiciels financiers.
Dans son temps libre, Bellenger a joué Synth-punk aux clubs locaux et l'a éventuellement pris dans sa tête pour créer une bande originale de jeu vidéo. "Je pense juste qu'il existe un meilleur marché de la musique dans les jeux vidéo que l'industrie de la musique propre", a-t-il déclaré. PAS peu de temps après, le prototype de plate-forme d'action qui deviendrait Noir Future '88 est né, un projet qu'il travaille depuis mai 2016 avec une poignée de personnes à temps partiel, y compris l'artiste pixel Zac Bolubasz.

Ce que Bellger a appris à travailler sur un cookie-Cutter MOBA à Kixeye a fini par former l'ADN du jeu indépendant qui lui permettrait enfin d'exprimer ses propres intérêts et son style. «Je dois travailler avec de très bons ingénieurs de Blizzard qui a travaillé sur Starcraft et Starcraft 2», a-t-il déclaré de son temps qui aidait à développer Tome. "L'épine dorsale de l'avenir noir est vraiment une colonne vertébrale moba." Il y a 350 capacités dans le jeu, ainsi que des armes et des conditions de mort uniques. «C'est en fait architecturé comme la Moba que j'ai travaillé. Je n'aurais pas pu faire ce jeu sans que cela [expérience]. "
Gratuit des contraintes de travailler pour une entreprise, Bellenger est capable de prendre ce qu'il a appris et l'applique à ce qu'il aime, à savoir la musique synthétique et le cinéma des années 80. Les touches de touche culturelles et esthétiques pour le jeu comprennent le mode Robocop, Depeche, et des influences plus obscures comme la bande punk de danse basée au Nebraska.
"Écouter [la faiblesse] a été la première fois que je réalisais que vous pouvez vraiment baiser un synthétiseur et ça sonne vraiment mieux", a-t-il déclaré. "C'était une sorte de ce moment Jimi Hendrix pour moi, réalisant que tu pouvais vraiment abuser d'un instrument et obtenir quelque chose de vraiment sympa." Bien que le gameplay soit informé par MOBAS, le Black Future '88 La structure est basée sur la bande-son de Bellenger, avec différentes chansons pour chacun des niveaux et des patrons nommés d'après divers instruments de synthétiseur. Le processus, a-t-il dit, a été celui d'essayer de créer de la musique, puis d'adapter le jeu autour de celui-ci jusqu'à ce qu'ils se résonnent à une fréquence similaire, évoquant un sentiment plus gothique punk gothique que le raccourci de la lame.
Il y a une sorte d'attitude de soins du diable-mai-mai présente dans le jeu qui se sent plus rebelle de la sorte de chemin du punk rock que le détective du film voyou. Une partie de cela est le nihilisme. Le but du jeu est de vaincre la tour en moins de 18 minutes, avec un temps supplémentaire en cours de réduction pour progresser rapidement. Vous pouvez passer à travers des murs, mettre à niveau des armes d'ennemis spéciaux la tour de la tour pour vous chasser et même utiliser divers médicaments pour obtenir des amateurs de statut en échange de devenir accro et d'être rendu extrêmement vulnérable aux attaques ennemies. Le jeu encourage les joueurs à embrasser le chaos et à espérer qu'ils sortent de l'autre côté, plutôt que de jouer de manière sûre et à manquer de temps. C'est un vrai Roguelike, alors de l'argent et des mises à niveau ne se reproduisent pas entre les playfuls, mais plus vous jouez, plus vous êtes déverrouillé qui peut se reproduire sur des tentatives ultérieures, semblables à la liaison d'Isaac.
Bien qu'il y ait un mode coopératif, j'ai trouvé à partir de la démonstration que le futur noir '88 peut être tellement trépidant à jouer avec une autre personne qui ressemble plus à être dans un moshpit que de faire partie d'une équipe soigneusement synergisée. Une chose cool il a pour que les autres coopératives de Coopol Roguelikes ne soient pas la capacité de prendre des alliés qui sont tombés au combat et de télécharger leurs analyses de cerveau à un caractère de drone réparable unique qui apparaît sur des niveaux ultérieurs et est le seul à pouvoir voler , une torsion particulièrement morbide sur la ramenant des coéquipiers de la mort qui joue dans l'ambiance grillée globale du jeu.

Bellger lui-même dégage tout, mais cela, cependant. À un moment donné de notre conversation, il m'a cavalièrement raconté le moment où il s'est enfui de l'école tout en étudiant à l'étranger en Nouvelle-Zélande. L'auto-stop à travers le pays, il a fait une crique dans une ferme biologique, mais m'a dit qu'il finit par rester, craignant que le petit ami jaloux du propriétaire de la ferme puisse essayer de le tuer. "J'ai littéralement entré dans la nuit comme si j'ai tellement peur de tout le monde", a-t-il déclaré. Encore une fois, il a été ramassé par un groupe de femmes conduisant une ambulance convertie en un système de son mobile. "C'était comme une stéréo sur des roues, il y avait des amplificateurs et des haut-parleurs et des subwoofers tout au long du dos." Il a dit qu'ils étaient assez généreux pour lui prêter une clé et laissez-le passer des nuits à dormir à l'arrière. L'avenir noir '88 n'essaie pas de recréer ces expériences, mais ils informent sa philosophie générale.
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"Je demande aux joueurs de prendre des risques énormes", a déclaré Bellenger. "Je leur donne des armes incroyablement fortes mais incroyablement meurtrières pour eux. Et il s'agit d'apprendre leur environnement, d'apprendre tout sur les systèmes, de prendre énormes risques ... et s'ils meurent, ils meurent. "

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs