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Avant de savoir autre chose à ce sujet, je savais que mon ami Pedro avait l'air cool. Je suis tombé sur le match indie développé en solo tout en passant par la capture d'écran samedi hashtag sur Twitter il y a plusieurs années. Parmi toutes les images des jeux de développement partagées par leurs fabricants était un homme masqué pirouetting à travers l'air, tandis que les pistolets à double brandir et les décharger avec une précision parfaite. Mon ami Pedro est plein de nombreux moments cool comme ceux-ci que Créateur Victor Agren a créé le jeu génère automatiquement des gifs qui peuvent être partagés en ligne pendant que vous le jouez. Non seulement mon ami Pedro a-t-il l'air vraiment cool, il veut vous faire sentir vraiment cool aussi bien.
Le jeu de balle de défilement secondaire 2D HELL vous plate-forme dans des bâtiments et sur des toits tout en saignant une foule d'ennemi. Pedro est une banane qui ne parle pas seulement de parler mais peut s'intégrer dans le crâne de l'homme sans visage pour lui donner le pouvoir de ralentir le temps. Cette capacité est la base des moments d'action du jeu. Bien que la durée de la durée de ralentissement est limitée par un mètre, c'est généreux. Agren m'a dit quand j'ai démoqué le jeu qu'il voulait que les joueurs s'amusent plutôt que de s'inquiéter constamment d'essayer de gérer une ressource de type balle rare. Le jeu est flottant, mais cela fonctionne, vous permettant la quantité maximale de temps de suspension pour retirer des cascades macabres.
De plus, l'homme que vous contrôlez a divisé la visée, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner une cible, le verrouiller, puis pivoter dans une autre direction pour viser le second pistolet. Cela permet de plonger à travers les chambres à la matrice et de sortir plusieurs cibles à la fois. Votre personnage peut également sauter des murs et est inhabituellement habile à faire des retournements. Vous pouvez également vous plonger dans l'air avec la grâce d'un interprète d'un Cirque du Soleil, tandis que votre Dual-Uzis déchire la pièce avec des effets de débris éblouissants.
Tout cela rend la lecture de mon ami Pedro plus comme un déchiquetage sur un halfpipe dans un vieux jeu Tony Hawk alors le Gorefest Techniquement. Les superlatifs apparaissent à l'écran lorsque vous tirez une manœuvre inhabituellement étonnante ou tuez des ennemis de manière particulièrement brutale et efficace. Le jeu comporte votre score à la fin de chaque niveau en fonction de ces choses, ainsi que de savoir si vous avez tué chaque ennemi sous une certaine quantité de temps. Vous obtenez des points bonus si l'un de ces tuer est extra spécial, comme la ventilation par des balles ricochetant une poêle à frire volant à travers l'air.
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Bien sûr, obtenir le suspendre de ce mélange prend du temps. Le début de la démo était simple, avec moi en entrant dans une pièce, sautant dans l'air, ralentissement du temps, en sélectionnant mes cibles, puis sur le jambon sur les boutons de déclenchement. Pas peu de temps après, je me suis retrouvé à lutter pour jongler à la scission de la scission, du temps de balle, des acrobaties aériennes, une pirouette qui double comme une esquive et un coup de mêlée au fur et à mesure que le jeu a lancé de plus en plus d'ennemis. Cela m'a rappelé d'essayer de jouer des tambours. Tous les niveaux du jeu offriront à son propre puzzle de balle plate-forme, mais les figureront de la découverte nécessite de démontrer toutes vos capacités afin que quels résultats ont l'air élégant. J'ai fini quelques fois, mais d'autres joueurs ne seront pas stupéfiants lorsque le jeu vient au PC et passez à l'autre année.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI