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Rise of the Tomb Raider PC Benchmarks: exigences raides
La montée de la tombe Raider a été libérée en tant que Xbox Exclusive en novembre dernier, une décision qui a pris des sérieux de joueurs de joueurs depuis son annonce. Microsoft était à la recherche d'un nouveau jeu phare de sa console, un jeu qui pourrait être aussi important que celle de PlayStation . Jusqu'à présent, il est prouvé qu'il s'agissait d'une décision gagnante. La montée de la tombe Raider a été largement louée pour son jeu et ses visuels et maintenant que la version PC est sortie, nous le prenons pour une rotation.
(Pour l'expérience de Kotaku exécutant le jeu à 14h40p, consultez l'analyse de Kirk Hamiton ici.)
Développé par Crystal Dynamics et publié par Square Enix, le deuxième versement de la série Tomb Raider Series Reboot a été porté sur PC par Néerland Studio Nixxes, les mêmes personnes qui portaient Deus Ex: Revolution humaine, Chiens endormis et Raider de 2013. Avec ces pouvoirs, en plus de la participation de NVIDIA, la montée de la tombe Raider est tombée en mains capables.
Il faut dire que le jeu avait déjà semblé étonnamment bon sur la Xbox One. Propulsé par une version mise à jour du moteur de fondation interne de la dynamique de Crystal Dynamics, elle dispose de plusieurs fonctionnalités visuelles Next-Gen, telles que l'éclairage à base d'images, le système de matériaux physiques, la neige déformable, la simulation de cheveux améliorée, le terrain tessellé, etc.
Avec une base aussi solide pour travailler avec, Nixxes a été en mesure de fournir un certain nombre d'options exclusives sur PC qui aident à créer un jeu déjà magnifique. La montée de la tombe Raider est sans doute le meilleur match pour frapper le PC encore et sans doute que les scènes de coupe sont les meilleures que j'ai vues.
Nvidia a également eu une main dans l'adaptation du jeu sur PC, bien que cela ne soit pas le meilleur moyen de le verser. Oui, Tomb Raider est maintenant un titre de jeu de jeu et, malgré des cheveux purs, qui ont ses racines profondément intégrées dans la TRESSFX d'AMD, nous pouvons assumer que NVIDIA a fait tous les efforts pour optimiser cette fonctionnalité et d'autres caractéristiques visuelles pour son propre matériel.
Compte tenu de l'exclusivité et de la participation de Nvidia, AMD a eu du mal à fournir un conducteur de Radeon entièrement optimisé à temps pour la libération du jeu. Cependant, nous sommes heureux de signaler qu'après certains tests préliminaires, la performance est toujours bonne sur les cartes AMD. On nous a dit qu'un pilote de correctifs avec des améliorations spécifiques au jeu est dans les travaux et devrait être livré bientôt. Nous prévoyons de mettre à jour nos points de repère avec ces améliorations lorsqu'ils deviennent disponibles.
Pour tester la montée de la tombe Raider, nous utiliserons la phase d'expédition de l'acropole du jeu (Mode d'attaque sur score) qui correspond à environ une heure dans la principale campagne des joueurs. Ce test présente un bon mélange d'environnements extérieurs et intérieurs avec quelques cordances de jeu, le test dure 90 secondes. Nous avons enregistré une vidéo pour votre référence:
La montée du tombeau Raider a été testée à trois résolutions: 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 en utilisant les préréglages de qualité graphique très élevés et élevés. Nous avons également testé avec des héritiers pure handicapés et comme d'habitude, nous avons inclus un certain nombre de tests de la CPU pour voir comment les échelles de jeu.
Il y a cinq préréglages de qualité: le plus bas, le bas, le moyen, élevé et très élevé. Très élevé n'applique pas réellement les réglages de qualité maximale en tant que fonctionnalités telles que la qualité de l'ombre, les ombres soules et les cheveux pure peuvent être allumées à une autre encoche. Cela dit, peu de joueurs vont avoir le matériel requis pour exploiter ces paramètres de qualité, car nous sommes sur le point de démontrer avec le préréglage très élevé à 1080p.
Comme vous pouvez le constater, en utilisant le préréglage très élevé à 1080p, des rendements assez bas sur le R9 390 et GTX 970 - les deux étaient bien au sud de 60fps avec des crises de trame d'environ 30fps. Néanmoins, pour la plupart des performances de la part de la partie, ces taux de châssis sont donc acceptables lors de la montée du raider de la tombe. Fait intéressant, la nano et la fureur x ont couru dans des problèmes de mémoire tampon de cadre et, par conséquent, tombés en dessous de 20fps, curieusement, cela n'a pas eu d'incidence sur le GTX 970. Il semblerait que les pilotes optimisés de Nvidia fonctionnent bien ici, donc nous espérons que AMD peut travailler une magie similaire avec ses cartes graphiques de nano et fureur haut de gamme.
En raison des exigences extrêmes du préréglage très élevé, nous avons mené la majorité de nos tests à la place et il faut dire que la différence de QI est presque indiscernable. Des caractéristiques telles que la tessellation et les cheveux pure sont toujours activées. La plus grande différence de performance provient du mode occlusion ambiant qui a été changé de HBAO + en "sur" qui permet à la technique SSAO de la Dynamique de Crystal Dynamics Dubbed "BTAO).
Même avec les réglages de qualité légèrement composés, la montée du raider de la tombe est toujours extrêmement exigeante et moyenne à des cartes de graphiques bas de gamme. Pour une fréquence de trame minimale de joueurs 30fps nécessitera une R9 380 ou GTX 770 à 1080p. Pour une moyenne de 60fps, vous consultez un R9 390X ou GTX 970!
Tourner les cheveux purs off aboutissant uniquement des cartes graphiques telles que le R9 380, un supplément de 3FP supplémentaires en moyenne, ce qui équivaut à une performance de 8%. Cependant, si nous examinons les taux de châssis minimaux, ils sont très améliorés car le R9 380 est maintenant de 14% plus rapide.
La désactivation des cheveux pure achètera ceux qui ont un matériau inférieur d'une stimulance de performance petite mais très nécessaire, bien que cette caractéristique de rendu a l'air si impressionnante que je serais plus enclin à rechercher des gains de performance ailleurs.
A 1440p, les joueurs ne nécessiteront pas moins d'un R9 290/390 ou d'un GTX 970 pour casser la barrière de 40fps et nous parlons bien sûr du taux de trame moyen ici. Ces GPU ont simplement gardé le taux de trame minimum de la trempage dans les années 20.
Au sommet de la chaîne alimentaire, la fureur x n'était pas beaucoup plus lente que la GTX 980 TI et nous sommes confiants avec un pilote optimisé, la fureur x se retrouvera à côté de son concurrent vert.
En ce qui concerne les cartes graphiques de milieu de gamme telles que R9 380 et GTX 960, elles ne sont pas vraiment conçues pour le jeu AAA à 1440p à l'aide de réglages de haute qualité, de sorte que la moyenne de leur sous-30fps ne devrait pas être un choc énorme dans ce titre magnifique.
Étant donné à quel point le jeu est exigeant à 14h40 à l'aide du préréglage de haute qualité, nous n'attendions pas à trouver des performances lisibles à 4k même avec le GTX 980 TI. Bien que la carte gère une moyenne de 31fps, nous ne pouvions pas profiter du gameplay avec des minimums de 24fps.
Même avec une échelle SLI à 100%, le GTX 980 TI serait bon pour une moyenne de 60fps à 4k à l'aide de la haute préréglage, il en va de même pour les cartes Crossfire Fury X.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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