https://maison.journaldegeek.com/transformez-votre-salon-en-salle-de-cinema-avec-ce-projecteur-a-89


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Dark Souls 3's le plus récent DLC a le meilleur combat de patron de la série
La ville annoncée offre une dernière hurray pour les âmes sombres 3. Le moment le plus étonnant implique un combat de patron surprenant avec une touche créative.
Le dernier morceau de DLC de Dark Souls 3 est remarquablement fort. Les environnements déchirent et déchirent les jeux précédents pour parcourir un monde magnifique, impliqués des lignes de quête tisser des contes fascinants et des combats passionnants de patron offrent un défi satisfaisant. Le deuxième combat du patron n'est pas seulement le meilleur de la DLC, c'est la rencontre la plus intelligente de la série.
Après avoir vaincu le prince démon, les joueurs se frayent un chemin dans la ville annuelle. C'est un cadre magnifique qui tire ensemble la conception des royaumes des âmes sombres passées comme Anor Londo et Drangletic. La ville annuelle est la plus jeune fille de Gywn, gardée par un dragon tombé et des serviteurs fidèles appelés Spears de l'Église. Un important point focal de la conception de niveau est une église solitaire au bas d'une vallée. Vous pouvez voir où cela va.
L'église de la vallée abrite le prochain patron et il semble probable que vous deviez combattre un serviteur de Filianore, la fille susmentionnée de Gywn. À l'extérieur, une dalle de pierre qui demande des offres similaires aux endroits où d'autres alliances peuvent offrir des articles pour des récompenses. Il ne fait aucun doute que cela vous attend.
La scène est définie comme vous entrez dans l'église. Un géant dominant, Judidicator Argo, se lamente de la stupidité et appelle un guerrier loyal pour punir votre transgression. Il appelle ce qui semble être l'un des tuteurs de peinture des âmes sombres, une relique du passé déchiré dès le premier match pour vous battre ici.
Ensuite, il appelle un autre combattant. La lance de l'église. Ils sont mortels. L'énergie magique les protège. L'AI est incroyable; On a l'impression de combattre un autre joueur. Quelque chose ne va pas mal. Quelque chose ne va pas.
La première fois que j'ai testé ma masse dans ce combat, le Judicator a convoqué un esprit nommé Aragon. Ils étaient un chevalier dangereux, utilisant des techniques d'épée qui ont jeté des gouttes de feu magiques à travers le sol et ont déchaîné une rafale sauvage d'attaques d'épée contrairement à tout ce que j'ai jamais vu. Parallèlement au tuteur de la peinture, ils m'ont déchiré en morceaux. Cela allait être difficile.
Curieux d'en apprendre davantage sur la mécanique de la combat, j'ai laissé mon signe d'invocation sur le sol. Je voulais savoir comment le combat a progressé. Aider un autre joueur me permettrait d'analyser la bataille avant de la résoudre moi-même. Cela signifiait également faire une bonne action et gagner un emman qui me donnerait une santé supplémentaire. Le message affiché. J'ai été convoqué. Comme une lance de l'église.
Eh bien, merde. Je ne m'attendais pas à ça. Je me suis levé du sol, en supposant la forme d'un esprit. Un autre joueur se tenait devant moi, flanqué par un coéquipier blanc fantôme. La même magie m'a tué avant de flickers autour de moi. Le tuteur de peinture s'est battu à mes côtés. "Oh. Mon. Dieu."

Le joueur contre le combat du joueur est l'un des piliers qui soutient les âmes sombres. Envahir d'autres mondes pour désactiver les morts-vivants infâbles ou engager dans des duels d'arène ont été des caractéristiques essentielles depuis le début. Les âmes de Demon ont tiré une truc similaire avec beaucoup moins de fanfare. L'une des moments les plus emblématiques de Dark Souls 2 a invastré les joueurs convaincants lors de la lutte contre le Boss de Knight. Cela se sentait différent; Dark Souls Souls 3's's MettateXtual Remixing sur les éléments des jeux précédents a ajouté un avantage supplémentaire. C'était un rituel, une répétition super chargée d'un moment de la série clé. Je n'étais pas une minion. Je n'avais pas prévu d'envahir. Mais ici j'étais. J'étais le patron. J'étais le bourreau de ce joueur.
Alors je les ai tués. J'aurais pu faire rien. J'aurais pu jeter le combat et leur laisser procéder. Je n'ai pas fait. Je les ai coupés. C'était mon devoir.
Cette bataille a prouvé le plus grand obstacle à mes progrès dans la DLC. J'ai été considérablement sous-levé pour le contenu et que j'apprécie des séances de PvP décontractées, de nombreux combattants convoqués étaient clairement en train de mettre en place une boutique à cet endroit en proie des acteurs sans méfiance. Tout comme je me suis tué, d'autres joueurs m'ont tué. Encore et encore et encore. Finalement, j'ai appelé à l'aide.
Flanqué de mon propre compagnon convoqué, je suis confronté à un envahisseur nommé Nix. Ses lames Onikiri et Ubadachi lui ont permis de faire une attaque de sauteuse dangereuse, mais cela signifiait également qu'il était plus prévisible. Comme mon compatriote est tombé à la peinture gardienne, j'ai chassé Nix et j'ai réduit sa santé à une petite fraction. J'étais si près. Mon coeur a battu furieusement.
Nix se retourna et sauta à moi. S'il est connecté et suivi avec un combo, je serais laissé en train de brouiller deux ennemis. Si j'ai pris trop de temps, un tiers pourrait être convoqué. Je suis confronté à mon ennemi et je suis taillé. Le commerce a fonctionné; Il m'a frappé mais ça lui a coûté le combat. Ce n'était pas une fin gracieuse mais j'avais triomphé.
Il y avait eu beaucoup de combats de grands patrons dans la série: Artorias, Darklurker, le roi sans nom. J'ai fait face à de nombreux défis. Rien comparé au défi de lutter contre ma camarade de morts-vivants pour un dernier combat.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44