https://smartphone.high-phone.info/comment-partager-une-publication-facebook-avec-vos-amis-et-votre-famille-sur-whatsapp-smartphones-gadget-hacks


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Blizzard a de grands projets pour l'histoire de Overwatch
Overwatch est un tireur basé sur l'équipe compétitive - pas exactement le genre que les gens vont chercher des contes d'agitation et des personnages convaincants. Blizzard veut changer cela.
Pour l'instant, il n'y a aucun plan pour une campagne Overwatch à un seul joueur. Comment, alors, Blizzard peut-il raconter une histoire sans lancer des barrages routiers vers les personnes à action rapide recherchent dans ces types de jeux? Pour commencer, ils prennent une approche à plusieurs volets. Lors d'un panneau BLIZZCON, Blizzard a brièvement touché les outils qu'ils utiliseront sur des histoires Doled Out Stories dans l'explosion de Crayola Box d'Overwatch d'un univers: une série de shorts animés, des vidéos promotionnelles, un roman graphique, des bandes dessinées numériques et des niveaux de jeu et interactions de caractères.
Certaines de ces choses pourraient sembler assez disparates, mais elles ont un élément commun: ils ne nuisent pas de gameplay.
"Nous ne concevons pas nécessairement autour de", juste parce que Tracer et Winston sont amis, ils ont besoin de faire quelque chose de spécial ensemble de gameplay-sage, "" Le designer principal Scott Mercer m'a dit lors d'une interview. «Il y a des synergies qui se produisent entre certains personnages à cause de la façon dont ils sont conçus, cependant. Zarya lance un gros trou noir qui apporte plusieurs ennemis ensemble, puis un groupe d'autres personnages peut utiliser cela à leur avantage. Alors, y a-t-il des implications directes de gameplay à partir de [relations de caractère]? Non, il s'agit davantage de personnages amusants et de construction que de créer des mécanismes de jeu spécifiques. "
Cela ne signifie toutefois pas que Blizzard a poussé ses ambitions de narration dans une boîte qui lit "Sauvegarder pour le prochain jeu" et les verrouille dans un placard. Ils veulent dire beaucoup de contes intéressants et ils veulent le faire dans un avenir qui est, plutôt atypiquement utopique. Là où de nombreux jeux se livrent à la fin du monde Bleus, Blizzard essaie de chanter une mélodie différente.
"Nous le poussons certainement dans beaucoup de directions", a expliqué le directeur artistique Bill Petris ", mais je pense que l'une des choses essentielles que nous avons grandies à comprendre est que c'est à propos des héros qui se battent pour un monde meilleur. Le monde est en fait assez positif. Ce n'est pas super noir. Vous allez aux différents endroits du monde entier et les choses vont bien. Vous allez à la [ville d'inspiration du Moyen-Orient] Numbani et Omnics [la race de l'IA dont la révolution a été déposée avant le début des Overwatch] et les humains travaillent ensemble pour construire cette ville dominante qui est magnifique. Il y a beaucoup de bien bonheur, et c'est la direction que nous voulons travailler. "
Alors que des histoires dans d'autres médiums - de la République de Platon à Star Trek-ont abordé des idéaux utopiques, les jeux ont eu tendance à s'éloigner de leur part en faveur d'alternatives plus conviviales. La propre bibliothèque de Blizzard comprend StarCraft , qui se déroule dans un avenir dans lequel tout le monde est en guerre tout le temps - lui-même quelque chose d'une riff sur Warhammer 40k, un univers dans lequel tout le monde est encore plus de temps et des milliards meurent chaque jour. Définir un jeu d'action dans une utopie? Cela rend un peu plus dur de chasser le drame. Blizzard, cependant, trouve le défi d'être un changement de rythme rafraîchissant.
"Parfois, il est amusant de s'approcher de quelque chose où tout est brillant, d'examiner la rapidité avec laquelle quelque chose pourrait se défouler", a déclaré Petris. «Un certain héros pourrait avoir un côté sombre. C'est un équilibre de lumière et de noir. Je trouve passionnant de faire ce monde vivant et de faire une torsion dessus. "
Donc, peut-être que ce n'est pas une plongée très profonde dans les ramifications politiques et sociales d'une utopie (à nouveau, c'est, avant tout, un jeu d'action léger), mais il y a de la place pour une viande intriguante sur celle-ci.
L'un des éléments plus ouvertement utopiques de jeu est son casting de personnages. Les gens (et les singes et les robots et je suppose que Reaper est une sorte d'assistant spatial?) De nombreuses formes, tailles et arrière-plans sont représentés - tous comme des héros également capables. C'était un but de la go-go, Blizzard m'a dit, pour des raisons d'histoire et de gameplay.
"Il y a aussi un élément de gameplay aussi", m'a dit Mercer. «Nous voulons avoir toutes ces silhouettes, toutes ces formes de corps différentes. Cela vous permet de les identifier sur le champ de bataille vraiment rapidement. Nous avons donc des personnages féminins âgés de six pieds et galonni, mais si c'est tout ce que nous avions, comment les dis-tu? Avoir la diversité - qu'il s'agisse d'hommes vs femelle, humain vs robot ... ou Winston, un singe-est quelque chose dont vous avez besoin. Ce n'est pas seulement quelque chose que nous nous sentons obligés de faire parce que c'est la bonne chose socialement. C'est aussi la bonne chose pour le jeu. "
Blizzard a récemment ajouté trois nouveaux héros à la version bêta du jeu, rassemblant la fonte initiale du jeu. Il y a Ginji, un swordsman de Cyborg, Mei, un climatologue se battant pour préserver l'environnement et D.VA, un ancien ESPORTS PRO qui pilote désormais un mech pour défendre sa patrie. Et pourtant, ils sont toujours confrontés à un degré de critique, par exemple pour un manque relatif de la variété de types de corps (quelque chose qu'ils abordaient, dans une mesure, avec Zarya, un buff, un soldat de badass). La diversité des personnages est un processus continu et Blizzard a reconnu qu'ils ont toujours du travail à faire.
"Quand nous avons commencé à faire la technique", a déclaré Petris ", c'était l'une des concentrations: créer un casting très diversifié et unique, que ce soit un héros, une histoire d'arrière-plan ou même un endroit dans le monde. C'est quelque chose que nous croyons en. Mais je pense aussi que nous y travaillons toujours. Il y aura de plus en plus de venir. "
Il a ajouté que l'équipe Overwatch tente de garder une oreille au sol, de comprendre ce que les fans aiment et n'aiment pas. "Nous aimons être connectés", a-t-il déclaré. "Nous aimons toujours savoir ce que sont les commentaires."
À l'heure actuelle, Blizzard travaille sur le lancement d'Overwatch au printemps 2016 et en mettant ensemble toutes les documents de l'histoire qui implique. Qu'en est-il de la suite, cependant? L'année dernière, Blizzard m'a dit que Overwatch pourrait accueillir des événements axés sur l'histoire qui lient avec différents niveaux et éléments environnementaux. Cette année, ils étaient un peu cagier à s'engager, mais ils sont certainement toujours intéressés. "Nous aimerions faire ce genre de choses", a déclaré Mercer en référence à une question que j'ai posée sur la forteresse de l'équipe 2 et ses grands événements de mise à jour des jours. "Nous aimons le bâtiment et la narration du monde."
Ils ont également des idées wackier - comme Blizzneyland, un niveau situé dans un parc d'attractions à thème de Blizzard.
"Il y a beaucoup d'idées, pas seulement celles qui viennent en concurrence", a déclaré Mercer. "Parfois, nous avons des idées folles, comme si c'est si c'est un parc d'attractions?" Et il y en a quelque chose. Nous étions comme: "Pourrait-il être un parc d'attractions à thème de Blizzard?" Et tout le monde ressemblait à tout le monde, "Ohhhhhhh. C'est comme ça, que pourrions-nous faire avec ça?"
Overwatch est en version bêta fermée en ce moment, et elle doit être lancée au printemps de l'année prochaine. Parler personnellement, je ne peux pas attendre le scénario qui explique pourquoi Winston, un gorille dont les gènes ont été conçus de manière si précise qu'il peut parler et faire des choses scientifiques, a une vue de merde. Vous penseriez qu'ils auraient fait quelque chose à ce sujet.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à nathan.grayson@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @ Vahn16 .

https://www.youtube.com/watch?v=gGJsGepB9dw