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Les développeurs VR ajoutent «superpuissance» à leur jeu pour combattre le harcèlement
Au cours des derniers mois, plusieurs femmes ont signalé avoir été confrontée à un harcèlement sexuel en ligne dans la VR. Plus récemment, l'auteur Jordan Belamire a expliqué à mi-temps la semaine dernière que l'avatar de quelqu'un qu'elle ne connaissait pas la tâche pratiquement cultivée dans le jeu en ligne Mulitplayer QuivRR . Hier, les développeurs de QuIVR ont répondu par modding leur jeu pour empêcher la touche non consensuelle.

Dans un déplacement unique proactif, les développeurs de QuivR ont ajouté une option "Bubble personnelle" qui fait disparaître les mains des autres joueurs lorsqu'ils entrent dans votre espace. Mais la prévention n'est pas l'endroit où la nouvelle soi-disant "superpuissance" se termine - les étrangers potentiellement agressifs disparaîtront entièrement de la vue des joueurs avec le clic de deux déclencheurs. À une époque où le harcèlement sexuel en VR est un sujet de plus en plus chaud, cette approche fondée sur la mécanique de la prévention peut empêcher les joueurs de se sentir violé.
Belamire visitait son frère quand il a chargé Quivr, un "jeu de défense du château de tir à l'arc" pour le HTC Vive qui est actuellement en pré-version alpha. En jouant, Belamire n'avait jamais expérimenté la réalité virtuelle qui se sentait si réelle », a-t-elle raconté dans sa pièce moyenne.
Seules trois minutes en multijoueur, le Belamire a rencontré Bigbro442 , un casque flottant, un arc et une main flocante libre. Les avatars ressemblent à la même chose à Quivr, mais la voix de Belamire lui donna une femme. Voici ce qui s'est passé ensuite dans ses mots:
Soudainement, le casque désinvolte de Bigbro442 est confronté à moi mort-on. Sa main flottante s'est approchée de mon corps et il a commencé à frotter pratiquement ma poitrine.
"Arrêter!" J'ai pleuré . . .Ce l'a ramené, et même quand je me suis détourné de lui, il me poursuivit, faisant saisir et pincer des mouvements près de ma poitrine. Enhadudia, il a même poussé sa main vers mon entrejambe virtuelle et a commencé à frotter.
Belamire a déclaré que la prétendue tâche virtuelle, sans réalité, est toujours "effrayant comme l'enfer". BigBro442 , dit-elle, la suivit alors qu'elle s'enfuit. Quand elle ne pouvait plus le prendre, elle a pris le casque.
"Les femmes sont autorisées [en VR], bien sûr, mais les Bigbro4422222222222224222242422424242424242424242424242
Les développeurs de Quivr Jonathan Schenker et Aaron Stanton n'ont pas compris que l'essai de Belamire était à propos de leur match au début. Leurs cœurs ont coulé quand ils ont lu que la quivr était la scène de la prétendue culture. Dans un téléchargement VR Post d'hier, Schenker et Stanton ont assumé l'entière responsabilité de ce qui s'est passé.

"Cela s'était passé dans notre jeu; Cela avait été sur notre montre », écrit-ils. "Nous aurions dû empêcher cela en premier lieu."
Schenker et Stanton n'ont pas donné à des avatars de Quivr. Ils avaient déjà programmé quelque chose qu'ils appellent une "bulle personnelle" dans le jeu, qui fait disparaître les mains "des joueurs" s'ils s'approchent de votre visage. " Ce qu'ils ne pensaient pas à étendre cette bulle personnelle au reste du corps et ce que cela pourrait signifier pour prévenir le harcèlement virtuel. Ils ont donc fait couverture les coffres et les organes génitaux d'avatars. Mais ils ont dit, empêchant les toucher non consensuels de VR ne suffisent pas:
«Lorsque le harcèlement se produise - et je ne vois aucun moyen de l'empêcher tout de même que des expériences multijoueurs existent - nous devons également proposer aux outils pour ré-responsabiliser le joueur car cela se produit», écrit-ils. "Par exemple, si un joueur avait des outils à la main pour modifier le résultat de la rencontre avant de se terminer de manière négative. . . L'expérience de l'auteur aurait-elle été différente si elle aurait pu être maintenue avec un doigt et avec un petit coup, envoyé ce joueur en volant de l'écran comme une fourmi? "
Schenker et Staton ont fait un ajustement qui a converti la soi-disant "bulle personnelle" en "superpuissance" que les joueurs peuvent allumer et éteindre. Ils l'appellent un "geste de puissance". Lorsque les joueurs mettent les mains ensemble, tirent les deux déclencheurs vivants et séparent les mains, ils peuvent désormais émaner un champ de force qui "dissolv [es] n'importe quel joueur à proximité de la vue, du moins de votre point de vue". Vous ne pouvez pas les voir et ils ne peuvent pas vous voir.

C'est une approche proactive pour prévenir le harcèlement sexuel en VR, qui a généré des buzz chez les femmes qui ont essayé les nouveaux mondes virtuels cette technologie a à offrir. Se sentir violé dans un espace d'escaperie est de jarring, car ces mondes sont destinés à la jouissance et au plaisir. Lorsque certains joueurs ressentent les aspects les plus durs de la vie réelle, cela peut être endommagé - à la fois à leur expérience de jeu et à l'aide sociale. Belamire a déclaré qu'elle se sentait troublée pendant une semaine après l'incident.
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Les développeurs de VR qui travaillent pour relever le défi du harcèlement sexuel sont essentiellement en effacement de cette apparence. Schenker et Staton l'ont dit franchement quand ils ont dit que cela existerait tant que le multijoueur le fait. C'est pourquoi il est sur d'autres joueurs de maintenir le strict minimum de comportement décent.

https://www.youtube.com/watch?v=hjSRDiv3sM0