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Tiamat est l'une des cartes de créature légendaires de la dernière série D & D de Magic.Image: Wizards of the Coast / Chris Rahn
Les aventures dans les royaumes oubliés, le dernier ensemble de magie: les cartes de rassemblement, veulent que vous rouliez pour une initiative. Nouveau dans l'ensemble est une classe de cartes appelée Donjons qui permettront aux joueurs d'aller donjoner du confort de la table de cartes.

"Donjons" sont des cartes qui existent en dehors d'un jeu typique de la magie. Ils ne vont pas dans votre pont ou votre buffet, mais peuvent être appelés dans le jeu par d'autres cartes qui ont la phrase ", s'aventurer dans le cachot". Ensuite, apporter une carte de donjon dans le jeu commencera un donjon et une aventure comme des dragons au milieu d'une partie de magie.

Une carte de donjon ressemble à une petite carte dans des chambres. Chaque fois que "une entreprise dans le donjon" se présente, le propriétaire du donjon déplace un jeton dans la pièce voisine. Les chambres sont entrées, déclenchent une sorte d'événement qui affecte le jeu. Par exemple, sur la tombe de la carte de donjon d'Annihilation, la première pièce provoque une vie de chaque joueur.

Si stoked pour voir ces cartes de donjon en action.Screenshot: wizards de la côte
En ce qui concerne d'autres règles, il ne peut y avoir qu'un seul donjon par joueur, ils ne peuvent être supprimés que si vous avez terminé, et vous êtes capable de compléter autant de donjons que la durée du jeu permet. Les joueurs capables de terminer avec succès un donjon sont attribués avec un effet puissant et bénéfique, tout comme des aventuriers qui obtiennent le +1 Doohickey à la fin de n'importe quel donjon D & D. C'est friggin 'rad!

Bien que la magie et la D & D appartiennent toutes deux à des sorciers de la côte, les deux franchises ont rarement intersecté. Vous pouvez obtenir des sources de recherche d & D en fonction de l'une des nombreux multivents de Magic, mais c'est à ce sujet. C'est la première fois que les D & D ont été insérés dans la magie au lieu de l'inverse. (Au moins aussi loin que je peux dire, puisque la magie a été environ 30 ans. S'il vous plaît, magie olds, ne viens pas après m'avoir agitant une carte Drizzt d'Alpha.)

Une chose que j'aime absolument dans n'importe quel jeu est quand il peut tisser le récit dans le gameplay, mais la narration de Magic a toujours été un peu divorcée de son jeu. Les capacités de mots-clés tels que "Magecraft" ou "Landfall" font un sens narratif dans leurs ensembles, mais c'est la mesure dans laquelle la narrative de la magie affecte le gameplay. Chaque nouvel assistant de la côte se déroule avec cet ensemble de royaumes oubliés semble avoir l'intention de faire un match magique comme une session D & D, et je suis tout à propos de cela, plus que ce que j'ai connu une magie précédente.

En plus d'explorer les donjons, des royaumes oubliés ont également compris comment tisser d'autres pièges D & D dans la magie. L'art appelle à l'esprit les couvertures de vieux Sourcebooks ou à l'intérieur d'un manuel de monstre classique. L'ensemble a des cartes nommées d'après les sorts de D & D classiques comme le mot d'alimentation: tuer et même des cartes reflétant des événements D & D typiques tels que vous venez dans une rivière.

Regardez tout ce texte de saveur délicieux dans le corps de la carte! Capture d'écran: Wizards de la côte
La carte "tu viennes à une rivière" est un sort qui vous permet de choisir l'un des deux choix: rebondissez une carte à la main de son propriétaire, ou donnez une créature un peu d'Oombph supplémentaire dans son attaque. Mais la chose brillante à propos de cette carte, ce qui rend mon petit récit X Cœur de jeu Thump avec la joie, c'est que ces choix ne vous sont pas donnés dans le format magique traditionnel, mais encadré comme si votre fête est en effet dans une rivière et votre donjon Maître vous demande quoi faire ensuite. Vous pouvez soit "combattre le courant" de manière à rebondir une carte, soit "Trouver un croisement" qui va faire plaisir à une créature.

Plus que posséder un drizzt légendaire ou une lolth planeswalker (qui sont tous deux sacrément doux, je ne vais pas mentir), je suis stupide d'excitation pour les royaumes oubliés, car je veux voir comment les petits morceaux de la saveur interagiront les uns avec les autres . Je suis absolument le genre de personne qui construira une histoire basée sur la façon dont ma pont joue.

En tant que jeu, magie: le rassemblement était purement une chose sociale que j'ai faite pour l'amour de mes amis. Bien sûr, j'ai aimé jouer, bien sûr (et lire la tradition prolifique), mais le gameplay, car ce n'est pas un article de motivation, n'a jamais été un facteur de motivation. Maintenant que les magiciens ont enfin marié le gameplay de Magic plus de manière plus significative avec la narration, j'ai hâte d'avoir mes mains sur ces cartes.

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