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Skull & Bones est plus une version pirate de Destiny que d'abord apparu
Pour l'année dernière, j'ai été confus au sujet du prochain match de pirate d'Ubisoft. Peut-être que vous avez été aussi bien.
SKULL & BONES, à publier en 2019 sur PC, PS4 et Xbox One, a fait ses débuts à l'E3 de l'année dernière comme une arrachement apparente des aventures de pirate en 2013, le drapeau noire de 2013, sauf sans l'assassin, un échange des Caraïbes Mer pour l'océan Indien et se concentre sur le multijoueur.
Le combat au pirate-ship dans le drapeau noir semblait idéal pour le multijoueur, mais ce jeu était une aventure solo. Le crâne et les os semblaient un suivi, mais cela semblait limité de ses propres façons étranges. Vous joueriez ce jeu essentiellement comme un navire, les informations de révéler du jeu ont montré. Vous ne pouviez pas en sortir. Vous seriez un capitaine de pirate attaché à son navire.
Je pensais peut-être que Skull & Bones était censé être un aquatique pour l'honneur ou la forteresse d'équipe ou Overwatch, un jeu fabriqué pour PvP , une flotte composée de navires à proximité de moi et d'autres joueurs contre une équipe rivale.

Il était également déroutant de la manière dont il pourrait s'empiler contre la mer des voleurs de Thieves de la Xbox Pirate de 2018, bien qu'il soit devenu évident que la division clé se concentre sur de multiples joueurs opérant chaque navire comme un équipage coordonné, par opposition au crâne et aux os. «Concentrez-vous sur un joueur par bateau.

Un an plus tard et après l'avoir joué, je vois le crâne et les os aussi comme un destin pirate. La démo E3 de cette année a présenté l'expérience de la navigation dans un océan partagé et ouvert. Vous ne pouvez toujours pas sortir du navire, mais vous faites maintenant le joueur VS Environnement ainsi que le joueur VS Player.

"Le fantasme que nous avons tous en tant que enfants à dire, nous faisons nous-mêmes à la barre du navire, sortons et cherchons des trésors, prenons nos ennemis", a déclaré le directeur créatif du jeu, Justin Farren, m'a dit à E3. En exécution, cela signifie que le jeu consistera en «eaux contestées», qui est le jargon d'Ubisoft pour Matchmade PvP et le «terrain de chasse», une série de cartes massives océaniques ouvertes que les joueurs partageront. La démo E3 du jeu a été placée dans une chasse à la chasse à Madagascar, une étendue de 16 x 16 kilomètres plusieurs fois plus grande que le drapeau noir et pincée d'îles, de navires et de trésors, a déclaré Farrren.
Le crâne et les os ne sont plus dominants que le monde de Warcraft. Ce n'est pas un mmo. Farrren a déclaré que les cartes de chasse des terrains contiennent environ 10 navires contrôlés par les joueurs, un nombre qu'il a dit est destiné à permettre aux rencontres d'être significatifs et quelque peu personnels.

Les joueurs déverrouillent des navires de départ, les améliorent avec une meilleure vitesse et ajoutent éventuellement d'autres navires à choisir. «Nos navires sont des archétypes RPG, vous avez donc des chars et vous avez des DPS, hybrides, support. C'est le type d'expérience que nous voulons que les gens aient, donc c'est accessible et que les gens peuvent le comprendre », a déclaré Farren. Il s'attend à ce que les joueurs trouveront leur favori, puis ", alors qu'elles apprennent la complexité et développent la compétence de la navigation et du combat, ils commencent à développer des acquis avec ce navire."
Le plan est de laisser les joueurs à personnaliser leur propre pirate, qui ils verront dans une cachette où ils planifient leur chargement avant d'entrer sur un terrain de chasse. Dans la démo E3, j'ai choisi des caractères pré-définis et des navires, notant des différences de vitesse, d'infraction, de capacités spéciales (un navire pourrait être meilleur à la hausse, par exemple), et la façon dont le navire gérera dans le vent. Le vent éolien est crucial, car la navigation dans le vent verrouille un navire "en fer", "la métaphore nautique pour être à peine capable de bouger.
J'avais dit à Farren que j'avais supposé l'année dernière que le match était principalement destiné au PvP , et il a répondu qu'ils voulaient faire un jeu qui serait intéressant pour les personnes qui ne sont pas dans ce genre de choses.
"Je veux naviguer avec ma fille, et elle est aussi un joueur et elle est une petite pvp-orversion", a-t-il déclaré. «Nous examinons donc comment pouvons-nous rendre le jeu accessible aux personnes qui ne sont pas nécessairement des joueurs PVP, et cela vous donne des outils. Vous pouvez utiliser le nid de votre corbeau ou votre spyglass pour identifier les menaces. Ce n'est pas comme beaucoup de tireurs où quelqu'un est sur vous très rapidement. Vous pouvez réagir et le voir. "
Quand j'ai essayé le jeu, plusieurs autres joueurs étaient également dans le même terrain de chasse. Je pourrais facilement distinguer leurs navires de ceux contrôlés par ordinateur, car leur identifierait ses identifiants sur eux. Vous pouvez regarder en mer avec un spyglass ou changer la vue sur votre homme dans le nid de corbeau, puis identifier les navires pour attaquer, éviter ou allier. Je me suis joint à un joueur, a été attaqué par un autre, mais surtout dirigé mon propre itinéraire de l'interaction avec d'autres joueurs afin d'essayer de déterminer la manière dont les quêtes du jeu et la PVE fonctionnent.
Il était difficile de dire pendant la démonstration, car le vent était intense et je n'étais pas bon à travers cela pour atteindre certains objectifs. Mais, peu à peu, j'ai poursuivi une séquence de missions de base: évier un navire, collecter des trésors flottant dans la mer, et ainsi de suite, tous dans le but de déclencher une apparition d'un capitaine de pirate puissant qui navigue également dans ces eaux. Comme je l'ai fait, j'ai aussi semblé activer un défi vocal optionnel pour attaquer une série de navires fidèles à ce grand pirate. J'ai essayé de les sortir seul et j'ai été effacé. Ils m'invoyaient que c'était destiné à la coopération.

J'ai navigué vers des naufrages et des masse de terre pour voir ce que celles avaient à offrir. Lors d'une épave, je pouvais réparer mon navire et me déguiser aussi en soulevant un drapeau portugais, qui suggérait que le crâne et les os donneront aux joueurs une option pour un jeu plus sournois. Près de la terre, j'ai pu attraper des trésors, bien que toute action hors navire, comme avec l'embarquement des navires endommagés, est présentée dans des cuttes.
Je n'ai vu aucune missions autonome, rien qui me prendrait de la carte commune et dans une aventure plus linéaire. Mon sens est que le crâne et les os ne le font pas. Il semble s'agir d'être dans un espace partagé, de dimensionner d'autres navires de loin, de savoir qu'il existe d'autres personnes autour de leurs propres décisions similaires.
Après ma démo, je suis plus intéressé par le crâne et les os que j'étais il y a un an. J'ai toujours du mal à imaginer à quel point le crâne et les os se dérouleront-comment ses multiples terrains de chasse débloqueront et d'être explorés, comment le gameplay va suffisamment varié et comment ça va satisfaire ceux qui le voient comme des caractéristiques manquantes telles que le gameplay à pied Autres jeux de pirate comme le drapeau noir ou la mer des voleurs de la Xbox.
J'assume qu'une partie du potentiel du jeu sera réalisée via son volume de contenu. C'est un jeu Ubisoft, et bien que Farren dirige une équipe à Ubisoft Singapour, ils ne sont pas seuls. La démonstration répertorie les quatre studios de partenaire Ubisoft, sans doute en train de mettre suffisamment de choses pour que les joueurs de crâne et d'os puissent voir et faire. Ce n'est certainement aucune mauvaise chose pour Ubisoft d'essayer quelque chose d'un peu différent avec son jeu de pirate. Ce qu'ils ont maintenant, c'est de la jolie et ressemble à la fondation d'un jeu intéressant, mais où il manque des caractéristiques de certains autres matchs, cela nécessitera de les composer avec un océan plein de choses intéressantes à faire.

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