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Pourquoi est-il si difficile de faire des jeux vidéo pour les enfants?
"Papa? PAPA!" Je lève les yeux de mon ordinateur portable. Ce jeu vidéo était censé me donner un précieux répit de 15 minutes de la corvée sans fin de la parentalité. Qu'est-ce qui a mal tourné maintenant?

Il doit être vraiment difficile de faire un bon jeu vidéo pour les enfants.
Je le sais parce que à ce jour, je n'ai joué qu'un bon jeu de console fait pour les enfants.
Ce jeu est le monde de Super Mario 3D sur la Wii U.
Super Mario 3D World. Je n'oublierai jamais l'introduire à mon 3 ans. Au début, il était frustrant comme l'enfer. Il ne pouvait rien faire, continua de se jeter sur le bord, de crier comme une hyène dérangée. Je suis parti alors. Ça fait mal à regarder. Je me suis fait une bonne tasse de thé.
Quelques semaines plus tard, sirotant une tasse de thé différente, mon fils avait maîtrisé le match avec une contribution littéralement nulle de moi, son père qui écrit des jeux vidéo pour gagner sa vie. Je n'ai toujours aucune idée de la façon dont il l'a fait.
Par la plupart des gens, le calcul et les moyens d'un calcul dans cette entreprise peuvent être déterminés - la Wii U a ...
Ceci, mes amis, est hyperbole. Une exagération utilisée pour faire un point très spécifique, qui est: Jésus-Christ Jeux Les développeurs ne savent pas comment faire des jeux vidéo pour les enfants. Ils ne savent pas comment leur apprendre, ils ne savent pas ce qu'ils sont capables, et ils ne savent pas comment les engager au-delà ... Eh bien, ce jeu vidéo a des personnages enfants pourrait aimer, alors je suppose que c'est un jeu pour les enfants.

Le mois dernier, j'ai téléchargé Littlebigplanet 3 parce que c'était gratuit sur PlayStation Plus et j'ai absolument adoré le match original.
"Parfait", je me suis dit. "Un jeu pour me livrer des replays sans fin de Super Mario 3D World."
Cela a eu un sens. Un plateforme de coopérative. Un jeu vidéo simple. Nous pourrions jouer ensemble pour un peu, faire descendre les bases et voilà - il serait bon d'y aller seul et de jouer seul pendant que j'abandonne toute la responsabilité parentale pour une précieuse 15 minutes environ.
Ce n'était pas d'être. Contrairement à Mario, qui permet de contrôler la complexité de contrôle, mais n'exige jamais le joueur, Littlebigplanet 3 oblige ses joueurs à maîtriser une roue d'arme dans les niveaux de didacticiel d'ouverture.
Avec LittleBigPlanet 3 une quantité incroyable de complexité de contrôle est réclamée presque instantanément, de même qu'une compréhension implicite du "pop-it", un système de menu incroyablement complexe que je - comme adulte a souvent des difficultés à gérer.
Incroyablement, les progrès sont arrêtés si vous ne pouvez pas gérer ces systèmes complexes.
À un moment donné, j'ai quitté mon fils seul avec le jeu pendant un moment.
Mon fils était sur un navire qui a refusé de bouger. Le progrès était impossible. Un personnage répété des lignes sur l'utilisation d'un "organisanttron" dans l'anglais pittoresque, Littlebigplanet, vous demande de faire n'importe quoi et tout. J'étais fondé stupide. J'ai poussé chaque bouton sur le contrôleur. Je devais finalement redémarrer tout le niveau pour comprendre précisément ce que j'étais censé faire.
Je l'ai rapidement travaillé. Mon fils a été invité à tenir le bouton Triangle sur le contrôleur PlayStation 4 pour ouvrir un organisateur de quête sanglante - un organisateur de quête de style RPG - et met en évidence une mission avant de pouvoir continuer à jouer cette mission.
Je ne pouvais pas croire ce que je voyais.
LittleBigplanet 3 est un jeu de plate-forme. Un jeu de plate-forme. Corrigez-moi si je me trompe - je suis un adulte, j'ai joué beaucoup de l'original Littlebigplanet - mais Littlebigplanet 3 est un jeu de plate-forme ciblé (au moins en partie) envers les enfants.
C'est un jeu qui - dans les 30 minutes suivant le début du jeu - exige des enfants ...
- maître une roue d'armes
- Utilisez des contrôles de bâtonnets analogiques doubles pour viser et tirer une arme à feu
- gérer un organisateur de quête sanglante
Je ne comprends tout simplement pas. Je ne comprends littéralement pas.
Crucialité, les instructions fournies sont si incroyablement vigonneuses, prenant la forme de vidéos pré-créées «originales», avec Sardonic Stephen Fry Voicevers qui volent si haut sur la tête des enfants qu'ils pourraient aussi bien être en orbite. Ensuite, il y a le texte écrit. Les développeurs sont-ils complètement inconscients que la plupart des enfants de moins de 5 ans ont littéralement commencé à apprendre à lire?
Parfois, je me demande: les développeurs de jeu ont-ils des enfants? Est-ce qu'ils jouent à des jeux avec leurs enfants? Comprend-ils comment les enfants fonctionnent réellement? Mon fils se bat avec Simon dit, vous pensez qu'il va bien comprendre la première fois que Stephen Fry extols les vertus de l'organisanttron une seule fois dans une scène de coupe?
Sérieusement, quelqu'un à part Nintendo sait-il faire un jeu de console pour les enfants? S'il vous plaît laissez-moi savoir, parce que mon fils et moi avons fait défaut à Spelunky: un jeu vidéo avec des fantômes de fantômes, des araignées géantes et des pics qui emportent ses joueurs dans une mort sanglante lente et macuelle.

Je ne suis pas préparé pour les cauchemars inévitables qui viennent avec ça.
Mais c'est infiniment meilleur que ce refrain sans fin - celui qui hante mes cauchemars:
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Cette histoire est apparue à l'origine sur Kotaku Australia.

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