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Les plateficheurs les plus méconnués des années 90
Super Mario World, Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot, Banjo Kazooie - Le nombre de séries de plate-forme et de personnages qui ont atteint Stardom dans les années 90 était notamment le plus élevé de l'histoire des jeux. Vraiment un âge d'or. Mais pour chaque nouveau jeu Mario, il y avait toujours quelques titres moins connus qui attendent dans les ailes. Ces titres méritent une certaine reconnaissance.
Cela ne veut pas dire que chaque match, sans une énorme base de fans est nécessairement "non apprécié". Tous les matches de cette liste ne sont pas la crème de la récolte, bien que beaucoup soient. Ce sont tous des titres solides qui ont fait quelque chose de notable ou ayant eu une impression durable sur leurs fans ou leurs développeurs.
Alors attrapez un paquet de conflits et un soleil de Capri, car nous revenons dans les années 1990.
De retour avant que Ubisoft's Rayman a fait de jeter des coups de feu aux limites de la colère, il y avait une petite créature à tête rouge par le nom de Plok.
Le mot dans la rue est que Shigeru Miyamoto, Nintendo Mastermind, de renommée mondiale, a montré son intérêt pour le titre lorsqu'il a été porté à l'attention de Nintendo, mais ne pouvait pas trouver le temps de travailler sur celui-ci à cause de sa participation à l'île de Yoshi. Malgré le manque de participation directe de Nintendo dans le jeu, les créations de logiciels de développeurs ont toujours suivi un plateforme lumineux et impressionnant.
Plok est influenciant pour décrire un monde, nommé Akrillk, basé sur des fournitures d'artisanat et des tissus, un concept que Nintendo lui-même est venu à compter sur de nombreux jeux. Le jeu a également fourni aux joueurs de puissance et de véhicules, tels que flamesterthres et jetpacks, dont les goûts n'avaient pas été observés dans un seul match.
Dracula, seigneur de la nuit, maître des démons et des monstres! Il est difficile de croire qu'il pourrait jamais avoir un enfant aussi mignon. Il est également difficile de croire que Dracula Kid est en fait une retombée officielle de Castlevania. Mais c'est vrai.
Le titre de jeu de Dracula Kid était une suite d'un jeu NES Japan uniquement connu sous le nom de château de démon spécial: Je suis Kid Dracula, qui a publié en 1990. La grande partie du charme de Kid Dracula vient du fait que Konami a fait le match de faire le match amusant à sa propre franchise. Il y a de merveilleux rappels aux titres précédents de Castlevania. Bien que ce soit un peu du côté court, comme le protagoniste du jeu, il y a peu de platetteurs de gameboy qui manipulent aussi bien que Dracula Kid. Bleh! Bleh!
Si vous êtes fan de jeu (et je parie que vous êtes), vous avez probablement entendu parler du jeu de développeur. Connu loin et large pour la création et la production de Jeux Pokémon de Nintendo, Jeu Freak s'est propagé dans une jolie petite routine au cours des 15 dernières années. Mais de retour dans l'époque de la mer, ils étaient un studio haut et venant à venir qui voulait juste créer un plateforme ... pour Sega.
Pulshneman était la réponse de Sega à Mega Man. Alors que la capacité de Pulleman à tirer sur les lasers était de la même manière que celle du bombardier bleu, il pourrait également se transformer en une boule d'électricité mobile. Ce mouvement de signature, connu sous le nom de "Volt Tackle", peut encore être vu dans le monde des Pokémon aujourd'hui. En fait, de nombreux Pokémon ont été modélisés après différents aspects de Pulshneman, dont ledian, Rotom, Pawniard et Biskarp. Pulshneman était non seulement un plate-forme solide, il a inspiré un groupe de développeurs pour créer l'une des franchises les plus aimées du monde.
Malheureusement, Pulshneman ne s'est rendu que dans les états via la maladie de Sega (encore étrangement en avance sur son temps) Service de canal Sega. Chances que vous n'êtes pas obligé de le ramasser. Heureusement pour vous, il a été publié pour la console virtuelle Wii en 2009.
Dynamite Headdy, un autre héros dont les pouvoirs tiraient de tirer des parties de son anatomie, constituaient le troisième titre et deuxième plateforme de Game Developer Treasure Co. Leur premier titre, une plate-forme Shoot'em up nommé Gunstar Heroes, avait été un succès sur la Genèse en 1993.
Le caractère titulaire de Dynamite Headdy est une marionnette avec une tête détachable pouvant être utilisée pour baster les baddies dans huit directions de soufflage d'esprit. Sans parler du jeu implémensifi la possibilité de mettre en place une tête de tête en éteignant les types de tête. Les power-ups sont une chose, mais les têtes en majuscules étaient une manière génie pour donner aux joueurs une variété de capacités, de visuels et de configurations de niveau. La meilleure partie du jeu est la main sur la manière dont le jeu est fluide. Même 21 ans plus tard, la tête de dynamite brille toujours comme l'un des meilleurs plateficheurs de Genèse (et est probablement mon favori personnel).
Le garçon virtuel est l'un des plus grands flops de Nintendo, sinon le plus grand flop. Être le meilleur titre de garçon virtuel est comme être le plus grand nain; C'est presque un oxymore. Même dans cet esprit, VB Wario Terrain parvient toujours à être un scroller latéral fantastique, sans oublier le premier à faire sa marque en 3D.
Avant les goûts de New Super Mario Bros 2 et DKC retourne 3D, Wario était le maître du vrai royaume de plate-forme 3D. Bosses de l'épaule, chapeaux idiotes, lancement de l'ennemi - Tous les panneaux terrestres classiques Wario sont ici, mais c'est la conception de niveau et l'inclusion de la capacité de Wario à sauter entre le premier plan et le fond qui le font vraiment briller. En raison du statut de garçon virtuel en tant que système ayant échoué, le jeu n'est pas facile à venir et n'a pas encore été libéré sur la console virtuelle. Donc, si vous pouvez mettre la main sur ce mauvais garçon, vous feriez mieux de lui tenir.
Le premier titre Nintendo à partir de Dynamite Headdy Developers Treasure Co., Mischief Makers, a été le premier 2D Platcherser publié sur la nouvelle console de Big N. Un fait surprenant, voyant que le Super Nintendo avait été mis à la place à des dizaines et des dizaines de jeux dans le même genre. Le tirage au sort d'un monde 3D était trop important pour la plupart des développeurs à l'époque, mais le Treasure Co. coincé à ses armes.
Le résultat était un titre rempli de conception de personnalité et de niveau créatif. La plupart des examinateurs à l'époque ne pouvaient pas passer la courte durée ou le manque de difficulté des fabricants de méfaits, mais le titre a parcouru un culte sérieux. Marina principale du personnage, une femme de ménage robotique de toutes choses, a même une châtière - "Shake! Secouer!" - C'est largement connu des fans et des courants de vitesse. Ce n'est pas le plate-forme idéal, mais c'est toujours un titre merveilleusement original qui a gardé la flamme de plate-forme 2D vivante à la fin des années 90.
Les titres de Tomba sont très probablement les plus appréciés des titres «non appréciés» de cette liste. Le premier match a introduit le monde à la tombe sauvage, aux poils roses, aux poils de porc, un garçon dans une quête pour récupérer le bracelet volé de son grand-père. Le PlayStation original était également un trésor bien connu de platefecteurs 3D, avec des hits tels que Crash Bandicoot et Spyro poussant plusieurs titres et spin-offs.
La tomba, comme les méfaits, était un retour à la forme pour le monde de la plate-forme. Le jeu publié la même année qu'une autre plateforme 2D classique 2D, Klonoa: porte à Phantomile. Et tandis que Klonoa a continué à attraper de nombreux prix "meilleurs" et même une rééquilibre en 2009, la série Tomba est tombée du radar de jeu. La tomba originale est tombée de suffisamment de copies pour être rééditées dans le cadre de «plus grands succès» de PlayStation , mais cela a bien fait assez pour produire une suite.
TOMBA 2: Le retour des porcs diaboliques a été rencontré avec beaucoup de critique critique et était décidément meilleur que l'original, mais les ventes étaient encore inférieures à celle de son prédécesseur. De nombreux fans ont espéré que le retour glorieux de Tomba se forme, ou au moins une place sur la liste Playstation All-Stars.
Avant Sucker Punch productions l'a frappé avec une série de Sly Cooper et infâme, ils ont créé un pignon nommé plate-forme nommé pour la Nintendo 64. Malheureusement, le pignon de nom était déjà utilisé, le studio a donc été obligé de modifier le moniker de leur personnage principal. Fusée."
Recueillir des objets, résoudre des énigmes, ouvrir de nouveaux mondes - Le jeu a suivi le même itinéraire que les plus performants de N64 de N64 ont eu tendance à prendre au milieu des années 90. Ce qui se distingue vraiment des fusées d'autres jeux, à part sa cartouche rouge, est le fait que c'était le premier titre de la console à domicile à présenter un moteur de physique réaliste. Tout des véhicules aux boulons suivants a eu un sentiment décidé de hampe et de réalisme, ce qui était en quelque sorte ironique compte tenu du monde du parc thème de la cartoony de Rocket. En parlant d'ironie, la fusée n'a qu'une roue malgré le titre de jeux. Je suppose que le robot sur la roue n'a tout simplement pas semblé bien.
Les années 90 étaient pleines de titres qui ont fait une impression durable sur des millions et des millions de joueurs et de développeurs qui commencent à commencer dans le monde du jeu. Ai-je manqué un gemme que vous avez joué pendant des heures à la fin ou un titre qui avait une attitude gagnante mais moins que le gameplay stellaire? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
Ben Bertoli est un enseignant à temps plein et un journaliste indépendant des jeux résidant actuellement à Mute City Indianapolis. Il passe son temps à courir, à jouer et à combattre de gros crabes ennemis. Pour une raison quelconque, il est chargé du blog Tay de Kotaku. Suivez ses antiques sur Twitter @superbentendo.
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