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Les jeux vidéo irrémédiables sont une affaire simple et bien rangée. Leur mauvais état est simple. Le jeu pue. C'était une perte de temps pour jouer. N'aurait probablement pas dû le finir. C'est différent et peut-être plus frustrant de jouer un jeu prometteur qui commence bien, porte beaucoup de bonnes idées, puis trébuchent. Le nouveau recours à l'acte-aventure Xbox One et PC est l'un de ces deux types.
Raccord commence magnifiquement, en mettant son joueur en contrôle de Joule Adams, la femme solitaire sur une planète déserte désolée et désolée appelée Extrême Eden. Avant qu'elle ne soit une visa pleine de falaises, de dunes et de machines de terraforming massifs, qui attendent d'être gravées et explorées. La possibilité de gameplay s'étend au-delà de l'horizon. Les choses ne vont pas mal avant beaucoup plus tard.
Au début, Rapport est un plaisir. Les contrôles de saut et de tir de Joule sont snappes. Son chien de chien de robot est mignon et utile. Extérieur Eden est magnifique. Chaque caverne, tôt, semble distincte.
Le jeu brimé avec des mystères. Il y a des endroits ouverts dans les menus qui seront sans doute remplis de nouvelles armes et de pallons de robots. Il y a des taches suspectes dans l'environnement qui attend d'être piqué. Les évents remarquables sur le sol tournent l'air chaud vers le ciel. Quel est leur but? Les pistes de rail massifs bordent les côtés des bâtiments et flottent dans le ciel.
Vous pouvez supposer que toutes ces choses auront une signification et peuvent être interagies avec éventuellement. C'est ainsi que des jeux travaillent, en particulier des jeux qui ont été faits, en grande partie, par les architectes principaux de Metroid Prime, une trilogie qui se classe parmi les meilleurs jeux d'exploration et de découverte jamais réalisés.
Assez bien, vous trouverez un deuxième pote robot, une forme d'une araignée qui vous permet d'utiliser ces mystérieux rails. Votre première mise à niveau vous permet d'accéder à plus de World de Rapport. Le reste de la partie, vous pourriez supposer, vous déplacera dans une direction similaire.
Voici l'araignée-bot en action. C'est le jeu à son meilleur exaltant ...

Rapportez n'est pas un tireur de compétences. Il s'agit plus d'un tireur de puzzle, de même que les premiers joueurs, des joueurs difficiles à passer à des cibles sur des cibles et de sélectionner les bons armements pour éliminer les ennemis du robot qui continuent à émerger du sable de Far Eden. Il y a un système de correspondance de couleur. Utilisez les lasers rouges, bleus ou jaunes que vous acquérez pour endommager le plus efficacement les ennemis rouges, bleus ou jaunes. Les bots alliés participent également au combat. Joule peut jongler, dire, le chien et le robot d'araignées, les copains de la bataille, une pour l'autre, appelant leurs lourdes attaques. Joule peut également lancer une ligne à des ennemis affaiblis et pêcher leurs noyaux après un bref timon de guerre. Tout cela fonctionne de concert pour faire chaque rencontre un combat stratégique intéressant et rapide.
Dans les premières heures de Rapport, la carte se déroule et devient parsemée de domaines d'intérêt. Le scénario principal est un drame mince et non obstructif sur la recherche d'autres personnes vivantes. Il sert à tirer des joueurs sur la carte et vers les entrées de donjons linéaires amusants.
Plus vous jouez, les problèmes plus techniques émergent cet indice que quelque chose a mal tourné dans la réalisation de la restauration. Les temps de chargement du jeu sur Xbox One sont longs de longue durée, forçant une ou deux minutes à la suite d'une ou deux minutes lorsque vous voyagez entre certaines zones ou en attendant de réponses après un ennemi tue Joule. (Elle revient en seulement trois secondes si elle meurt de chute.) Les temps de chargement sont notamment plus rapides sur PC.
Rapport est conçu pour la récupération et la découverte, mais les difficultés à soutenir des joueurs curieux. La carte du jeu suggère qu'il est construite pour l'exploration, de même que la livraison progressive de nouvelles capacités de traversée, qui déverrouille chaque fois que Joule reçoit un nouveau robot copain. Vous avez accès à quatre bots qui ont chacun des capacités d'exploration clés, mais ne peuvent en apporter que deux sur le terrain. C'est une limitation des découpes. Vous risquez de vous aventurer dans un coin de la carte sans le bot dont vous avez besoin pour obtenir un article.
Peut-être avez-vous besoin de l'APE Bot pour frapper des rochers, mais vous avez amené le chien et l'araignée. Vous devez vous rendre à un emplacement de voyage rapide ou à vous détendre au siège pour échanger dans le bot dont vous avez besoin, puis retournez à l'endroit où vous étiez stupay. Ce serait comme un jeu de métroïde qui vous obligeait à utiliser le faisceau de glace pour accéder à un trésor à distance, mais limitant la taille de votre inventaire afin que vous puissiez laisser le rayon de glace dans votre vaisseau spatial. Je dois y retourner et l'obtenir! Inutile de dire que c'est frustrant.
Vient ensuite la seconde moitié du jeu, quand il se tourne de Metroïde à Mega Man. Ce n'est pas intrinsèquement mauvais, et il peut franchir des joueurs. Il est même approprié de manière thématique, étant donné que l'un des studios qui a fait obtenu, la convocation, est dirigé par Mega Man Creator Keiji Inafune.
Pour restaurer le pouvoir d'Extrême Eden, Joule doit grimper aux planchers d'une tour massive. Chacun de ses sols est plein de défis de saut linéaire et de lutter contre des arènes de combat. Ceci est pour vous, si vous aimez des choses comme ceci:
La difficulté pointe sauvagement et soudainement Joule tombe beaucoup à sa mort. Elle sera massacrée dans des arènes de combat, à moins que vous ne monte pas de surplus tue le surplus et l'a nivelé. Un défi de combat sur le deuxième étage du jeu m'a emmené plus d'une heure pour clarifier, bien plus long que tout défis au-delà, y compris le boss final.
La tour est Mario; Le monde ouvert est Zelda. Il s'adresse à des joueurs à pulsion, tandis que le monde ouvert a occupé principalement des acteurs stratégiques. C'est un changement de jarring dans la conception du jeu et rend le tout rembourré à se sentir rembourré et boulonné ensemble. C'est aussi un anticlimax. Ces étages remplis de défis de plate-forme ne sont pas partis comme un capport, mais comme une tangente dans un autre jeu.
La pire chose à propos de la tour est qu'elle accentue l'incapacité de Raccord pour soutenir sans heurts le gameplay basé sur l'exploration qu'il promet du début. Chaque étage de la tour est verrouillé jusqu'à ce que le joueur recueille cinq noyaux prismatiques d'ailleurs en Extrême d'Eden. Pour obtenir ces cœurs, vous devez vous rendre dans le monde du jeu et chasser pour eux. Il s'agit d'un mandat de recul, de chasser les objets cachés, à explorer. Les noyaux peuvent tomber d'ennemis spéciaux que vous trouverez dans une poche inexplorée du désert. D'autres peuvent être accordés en complétant les donjons optionnels cachés dans les falaises du jeu.
Ce n'est pas si difficile de trouver des cœurs individuels, mais il est inutilement pénible dans la moitié arrière du jeu. C'est au cours de cette phase que j'ai eu la plus sévère avec les problèmes de montroyer quelque part avec le mauvais bot. C'est au cours de cette phase que les temps de chargement interféraient avec mon zèle pour découvrir chaque recrue du monde. Et c'est ici où les bugs et les décisions de conception étranges ont vraiment été ennuyeux. Deux fois, je suis allé dans des donjons qui tenaient des noyaux et ont couru dans des problèmes qui m'ont forcé à redémarrer le match.
Dans ma douzaine d'heures avec le jeu, trop de bugs accumulés sur le pare-brise de Raccord: deux crashs, une tombe à travers le monde, une icône pour une collection sur la carte ne disparaît pas après que je l'ai eu, une mission principale revient à plusieurs reprises à mes heures d'écran Après l'avoir accompli, une instance où mes bots ont disparu, une instance où le commutateur que je fusionné n'a pas reconnu mes coups, deux instances de bottes spéciales en forme de clé se branchant dans les mauvais trous de serre, mais l'ouverture de la porte verrouillée de toute façon. J'ai vécu certains de ces types d'insectes dans d'autres jeux, bien sûr. Mais lorsqu'ils sont pris ensemble, ils contribuent à mon sens que quelque chose a mal tourné quand ils faisaient cette partie.
Dans les jeux modernes, le potentiel n'est jamais complètement gaspillé. Même une journée avant que le match soit sorti, un porte-parole de l'éditeur du jeu, Microsoft, a déclaré que l'équipe de développement est «s'est engagée à améliorer où nous le pouvons». Une grosse patch qui raccourcit les temps de chargement, des courges les bugs, rend la carte plus utilisable et permet d'échanger tous les robots à tous les bottes à la volonté pourrait aborder beaucoup de problèmes de rapprochement. Peut-être que, à un moment donné, Rapport méritera de la validation pour explorer d'autres.
J'ai commencé à recevoir un temps merveilleux. À la fin, j'avais commencé à le resserrer. Ce n'était pas que je me sentais pressé; Je me suis permis de jouer des jours supplémentaires. C'était juste que le jeu est un siel-cardiaque. Il a été créé par des personnes dont le travail que j'ai grandement respecté, mais répondit simplement ne vous sentez pas prêt pour nous tous jouer.
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