Définition de l’assurance


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Je gère la fonction de beaux-arts quotidiens de Kotaku, qui consiste à mettre en évidence le travail des artistes travaillant dans l'entreprise de jeux vidéo. Ce qui signifie que j'ai présenté des milliers d'images au cours de 2015, et cette période de l'année - quand on me demande de choisir le meilleur de cela - est toujours difficile.
Pour deux raisons! Premièrement, parce qu'il y a tellement d'art étonnant d'être produit par des individus suprêmement talentueux. Et deuxièmement, parce que, grâce aux aléas du développement de jeux vidéo, il est difficile de clouer exactement quand une image a été produite.
Les croquis et les peintures sont réalisés aujourd'hui, pour les jeux de l'avenir, ne peuvent pas être vus depuis des années. Les images publiées cette année (comme celles-ci) pour les jeux ne peuvent pas encore avoir été effectuées en 2014, ou 2013, voire plus tôt.
Donc, ce que j'ai fait pour rendre les choses plus faciles à suivre est de suivre la même règle que j'ai suivie avec ces rassemblements ces dernières années: à savoir, incluez des œuvres d'art destinées aux jeux publiés dans l'année civile 2015. Cela peut ne pas être entièrement précis, compte tenu de la nature de ce qui est un "meilleur de 2015" Roundup, mais quand il s'agit de ce côté de l'entreprise, c'est le meilleur que nous puissions faire.
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