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Ne regardez pas maintenant, mais la série Far Cry a presque douze ans. Avec quatre matchs principaux et une collection d'extensions et de spin-offs, il y a beaucoup à regarder lors de la surveillance de la série, mais un seul de ces jeux est le meilleur.
Et le meilleur jeu de Far Play est loin de crier 2.
Enlevons cela en premier. Oui, ça a des problèmes. Les points de contrôle de repensation étaient une douleur dans le cul, de même que la nécessité de continuer à prendre des médicaments contre le paludisme. Les animaux de ce jeu sont une simple vinaigrette de fenêtre et la façon dont vos armes dégradées est l'une des mécaniciennes les plus frustrantes de la dernière décennie.
Et pourtant ... et pourtant pour tout cela, malgré tout cela, loin 2 était tellement en avant de son temps, si courageux dans ses décisions, qu'il est impossible de regarder la série dans son ensemble et de ne pas la voir comme le moment de définition de la franchise.
Le premier éloignement loin, tout en expansif dans la portée, était toujours un tireur linéaire, sans parler d'un enchaîné à un tracé de science-fiction absurde qui ruine le match une fois qu'il prend sa narration (et sa conception de niveau).
Far Cry 2, cependant, s'est éloigné avec ça. Il a apporté la conception ouverte d'un jeu d'automobile grand vol, avec une acquisition de véhicules et des pick-ups de mission, et l'a laissé tomber dans un tireur de première personne trempé au soleil. Plutôt que de se battre à travers des gantelets prédéterminés, les ennemis éclaboussent la tête autour des coins ou des caisses, vos tâches ont eu lieu dans les grands espaces et vous ont laissé libre de les aborder comme vous le souhaitez.
Vous pouvez surtout oublier le "2" après le titre là-bas. Ce jeu n'a rien à voir avec loin. ...
Cela a fait cela en 2008, un moment où le seul autre jeu essayant d'être tellement ouvert et flexible était Crysis (une série qui, que je puisse vous rappeler, a depuis tous sauf la retraite de cela lors de jeux ultérieurs).
Far Cry 3 & 4 (et Dragon de sang, et Primal) ont ensuite été suivis, mais ils sont à bien des égards simplement des échos de loin 2. Tentatives d'Ubisoft de prendre les os d'un morceau de design inspiré et de les nettoyer, gratter De certains bords certes brusques et les rendent plus agréables à un public plus large. Ce faisant, ils ont créé l'une des meilleures séries en cours d'exécution dans les jeux vidéo. Paradoxalement, cependant, ces bords rugueux étaient également ce qui rendait loin pleurer 2 si bien en premier lieu.
Bien sûr, loin 3 et 4 sont des jeux "meilleurs" (et primaux aussi bizarre que cela mentaient presque d'être laissés à partir de ces conversations), dans le sens où ils ont été axés de manière exhaustive testée jusqu'à ce que leurs systèmes et leur présentation soient tichés comme une montre suisse . Les bourrages de l'arme sont partis, le paludisme convient à toutes ces petites choses qui, prises individuellement, sève votre volonté de profiter de loin pleurer 2.
Combiné, cependant, tous ces petits obstacles et niggles forment quelque chose d'incroyablement rare dans les jeux vidéo: un monde qui se sent cohérent à la fois son jeu et son récit. Crint Hocking, le directeur de Far Cry 2, a inventé le terme "dissonance ludonarrative" en 2007, avant la libération de la FC2, et, tandis que la durée a eu un peu perdue par une surutilisation (ou une mauvaise utilisation) dans les discussions ces dernières années , c'est une chose importante à retenir quand on parle de loin 2.
La dissonance ludonarrative signifie fondamentalement qu'il y a une tension dans un jeu entre son jeu et son histoire. Far Cry 3, Ironiquement, est un excellent exemple: l'histoire du jeu vous fit comme un jeune homme sans expérience de combat, qui doit courir contre l'horloge pour sauver ses amis. Le gameplay, cependant, vous contient des animaux de chasse, tout en brandissant un AK-47 comme un super soldat. La série Auto Grand Theft Auto (Trevor excepté) a également souffert de cela. De nombreux joueurs ne se soucient pas de cela, mais lorsque vous êtes suffisamment de série pour vous soucier d'écrire (ou de lire) quelque chose comme vous, vous vous souciez de cela.
Dans loin crier 2, cependant, tout se passe ensemble. Toutes ces petites plaintes que vous avez sur le jeu qui vous agacent lorsque vous les énumérez sur Internet se réunira pour former un monde inacceptable et hostile. Pas dans une bande de passage comique "de Honey Badger", mais de plus omniprésente, "Je suis dans un endroit très dangereux que je ne comprends pas qui pourrait me tuer à un moment quelconque".
Qui correspond parfaitement à la tonalité. L'histoire de Far Cry 2 a lieu en Afrique. Pas l'Afrique que vous voyez sur une émission de voyage. Celui que vous voyez sur les nouvelles. Il en va de moins sur les éléphants et la musique tribale, et plus sur les États-Unis, les mines de diamants, les mercenaires et les atrocités.
Vous jouez un soldat pris au milieu de ce monde étranger, où tout le monde autour de vous est tuant ou sur le point de mourir. C'est un monde dans un aspirateur moral, ses civils tout sauf disparu, les seules personnes restantes sont décrites comme des meurtriers opportunistes. Au mieux.
Far Far Cry 2's Africa, alors, est un monde pour vous mettre de toutes les manières possibles, à partir des décisions de conception controversées, il fait à la présence ennemie implacable aux personnages que vous rencontrez qui vous paieront jusqu'à ce qu'ils tentent jusqu'à ce qu'ils essaient de vous tuer . C'est normal pour les unités ennemies d'un jeu de vous faire sentir menacé, mais il est rare que tout un monde entier vous oblige à ressentir cette vulnérable.
Cette harmonie entre le gameplay et le cadre aide à faire loin pleurer 2 le meilleur jeu de la série, mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle un jeu un peu brisé à partir de 2008 est toujours capable de se distinguer de ses pairs, qui sont plus «amusants».
La plupart du temps, c'est parce que Far Cry 2 était tellement en avance sur son temps que même maintenant, plus de sept ans après sa publication, il se sent toujours plus audacieux, plus moderne que la plupart de ses pairs dans le genre de tireur. Même les choses qui ont été coupées de la série se sent fraîche, comme le fait que votre carte existait dans le jeu, pas sur un écran séparé, et de l'utiliser pendant que la conduite signifiait que la conduite sur vos genoux.
Son fin est digne de mention aussi. Le joueur reçoit un choix simple à faire de la conclusion du jeu; Une décision binaire finira rarement à vous toucher plus dans un jeu vidéo que les actions que vous devez vous engager et le résultat que vous avez confronté après celui-ci.
Far Cry 3 et Far Cry 4 sont d'excellents jeux vidéo, ne me trompez pas, et j'ai même un faible pour la première moitié du premier match. Mais quand on parle du meilleur jeu de la série Far Cry, vous devez commencer et se terminer par celui qui ne posait pas simplement les règles que chaque jeu ultérieur a suivi, mais l'a fait avec des tripes.
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