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En novembre dernier, après des années de spéculation et de battage médiatique, Microsoft a publié ses consoles Next-Gen, la série Xbox Series X et Xbox Series S. Deux jours plus tard, Sony a suivi avec une console Next-Gen à part entière, la Playstation 5 irréfléchi 5. Les deux machines ont promis des graphiques de pointe et des performances de haut vol (et des jeux impressionnants). Mais au cours des six derniers mois, il est clair que l'histoire qui les entoure est de moins sur les points de repère techniques, etc. de la manière dont chacun a géré le saut entre les générations de console.
Nous sommes toujours très en cette phase liminale entre les générations, sans fin en vue. Obtenir vos mains sur l'une ou l'autre machine nécessite de s'engager dans la bataille de Guerrier du clavier Royale et sera probablement pendant un certain temps. Les jeux de dernière génération continuent de recevoir des liftings suivants. (À l'esprit: Juste cette semaine, Sony a annoncé une version PS5 de Ghost of Tsushima pour une libération de la fin de l'été.) Jetais votre regard à l'horizon et vous verrez que de nombreux jeux prévus pour la libération sur PS5 et Xbox Series X / S va également sortir sur PS4 et Xbox One.
Au risque de transformer la section Commentaires sur cette pièce dans un fanboy Cesspool, maintenant, la PS5 et la série Xbox X sont fondamentalement la même machine. Les deux consoles coûtent 500 $. Affichez des graphiques 4K. Les deux peuvent exécuter des jeux à des tarifs de trame Standard 60fps, avec certains capables de frapper 120fps, à condition que vous disposiez d'un affichage compatible. Bien que chacun comporte une poignée d'exclusivité de chapiteau, l'ardoise des jeux n'est tout simplement pas assez profonde pour faire une différence significative à ce stade. Quelle que soit la prochaine console de la génération, vous obtenez une machine à tuer.
Mais lorsque vous apercevez aux détails, vous verrez comment ces systèmes divergent - une cascade de différences apparemment mineures qui montrent totalement comment Xbox a mieux géré cette période transitoire que PlayStation . Et comment il est mieux placé pour sortir le reste de la phase.
Il suffit de regarder la capacité de stockage. Ok, donc, la série Xbox X a un lecteur d'état solide de 1 To (SSD) sur papier, mais qui plonge jusqu'à environ 800 Go lorsque vous devez vous rendre compte du système d'exploitation et d'autres fichiers essentiels du système. Le PS5, quant à lui, dispose d'un SSD de 825 Go, qui vous donne 667 Go à utiliser pour vos propres objectifs. Dans le grand schéma des choses, est de 130 Go qui grosse affaire? Nous parlons essentiellement de la différence entre avoir un demi-appel de devoir sur votre console ou non.

Les fissures apparaissent dans la capacité de stockage du PS5 lorsque vous envisagez la catégorie «autre» mystification, qui peut occuper 10% (ou plus) de votre SSD sans raison. Lorsque vous téléchargez un jeu, l'allocation de stockage «jeux et applications» augmentera. Ça a du sens. Téléchargez un tas de données massives sur votre console et votre console sera évidemment une capacité de stockage moins de stockage. Si vous voulez libérer de l'espace, supprimez simplement le gros fichier. Vous pouvez envelopper votre tête comment cela fonctionne.
Oui, c'est 10% de la SSD allouée à ... quelque chose.screenshot: Sony / Kotaku
La "autre" ligne, officiellement affectée "pour les données système nécessaires aux jeux et applications à fonctionner correctement", a moins de sens. Lorsque vous téléchargez un jeu, son GB monte. Vous ne pouvez pas le contrôler. Vous ne pouvez pas ouvrir le menu pour supprimer les articles inutiles dans un effort pour libérer de l'espace. "Autre" se développe simplement et des contrats pour des raisons qui élèvent une explication. (Malgré des demandes répétées de commentaires de Kotaku au cours des mois, Sony n'a pas offert à Kotaku une réponse. Notre meilleure théorie de l'exploitation, en fonction du moment basée sur des tests approfondis - est que les jeux PS4 compatibles recomptabilisés le font gonfler plus que les jeux natifs de PS5 fais.)

Vous ne rencontrerez pas ce problème sur Xbox Series X ou S. En fait, dans la bibliothèque de jeux de la console, vous pouvez basculer un paramètre qui vous indique exactement la quantité d'espace de stockage à chaque jeu sur votre SSD. Il n'y a pas de "autre" champ élastique qui contrarie à la folle quels fichiers vous pouvez ou ne peuvent pas stocker. Les jeux prennent juste combien d'espace ils prennent.
Beaucoup de cette finesse résulte d'une fonctionnalité de Xbox appelée "livraison intelligente". Je vais manger mes chaussures sur celui-ci: Avant les étagères Hit Xbox Series X et S, j'ai été appelé dérisivement la livraison intelligente une "fonctionnalité non-fonctionnalité". Au lieu de cela, il est transformé en vedette de cette génération jusqu'à présent. Si vous avez une série Xbox X ou S, et un jeu dans votre bibliothèque existe entre générations de console, vous obtenez la version suivante. Ça va mettre à jour automatiquement. C'est ça.

Comparativement, la modernisation des jeux compatibles en arrière sur PS5 est un processus byzantin. Pour mettre à niveau les jeux, vous devez généralement naviguer dans un menu à trois points (à partir du tableau de bord) ou une page de magasin PlayStation . Ensuite, vous devez sélectionner manuellement la version PS5 d'un jeu. Si vous n'êtes pas prudent, vous pouvez finir par jouer la version PS4 sans vous en rendre compte. Si vous n'êtes pas extrêmement prudent, vous pouvez finir de télécharger les versions PS4 et PS5 d'un jeu, prenant essentiellement deux fois plus d'espace sur votre SSD au besoin. (Il s'agit de ne rien dire des coûts associés à certaines de ces mises à niveau. Ceux qui ont ramassé Final Fantasy VII Remake via PS Plus Giveaway ont dû payer pour se faire intergrader, la version PS5. Quand le fantôme de la mise à niveau de Tsushima est lancé en août, que la mise à niveau ne sera pas libre, non plus.)
Et puis il y a la question de transporter vos données de sauvegarde entre générations. Lorsque vous faites le saut de Xbox One à Xbox Series X ou S, vos fichiers d'enregistrement sautent avec vous. La seule condition préalable est que vous avez connecté à la fois vos consoles à Internet à un moment donné. La fonctionnalité de sauvegarde sur le cloud de Xbox est si sophistiquée au point que, si vous choisissez de diffuser des jeux Xbox sur quelque chose qui n'est pas une Xbox-Say, via un navigateur Web ou un périphérique mobile - vos données de sauvegarde seront automatiquement reportées.
On ne peut pas en dire autant de la PlayStation . Oui, vous pouvez techniquement télécharger de sauvegarder des données sur le stockage en nuage sur PS4 et PS5, mais uniquement si vous vous êtes inscrit à l'adhésion de PS Sony Toujours sans free Sony. Vous penseriez que, parce que ces fichiers de sauvegarde de PS4 existent dans le cloud, vous pouvez simplement les rejoindre sur PS5 et ramasser où vous vous êtes arrêté. En grande partie, Nope.
Vous ne pouvez obtenir que DLC pour Final Fantasy VII Remake, un jeu PlayStation cross-Gen, sur PS5.Screenshot: Square Enix
Temps et encore, nous avons vu des jeux cross-gen et les mises à niveau Next -en Bungle le processus de données de sauvegarde sur PlayStation . Les jeux de blockbuster comme les vengeurs de Marvel et la Finale Fantasy VII Remake ont relativement demandé des processus complexes pour enregistrer des fichiers, dans lesquels vous devez ouvrir la version PS4, téléchargez vos sauvegardes dans le menu principal, ouvrez les versions PS5, puis téléchargez-la à nouveau ces mêmes des dossiers. C'est une petite douleur et une petite qui devient moins facile à ignorer en fonction du jeu. Pour la mise à niveau PS4-TO-PS5 de Doom Eternal, le système ne vous permet pas d'effectuer des progrès de la campagne entre les générations de console. Vous devez commencer complètement à partir de zéro. (La campagne de Doom Eternal est d'environ 20 heures de long, si vous ressortez pour les trucs en option.)

Sony a toujours été lent pour déployer des mises à jour importantes, par exemple, la réticence de longue date pour permettre à Crossplay sur la PlayStation , ou l'absence de la génération des statistiques de jeu. En ce moment, basé sur des mises à jour de PS5 jusqu'à présent, il est difficile d'imaginer ce processus qui change avant la période de transition entre la dernière génération et la prochaine génération.
Je suis de l'esprit que, en ce moment, il n'y a pas de "actuel-gen". Vraiment, comment quelque chose peut-il être actuel s'il reste aussi exclusif qu'un club de Rope-Rope Manhattan? Pour des millions de joueurs, la PS5 et la série Xbox X / S sont toujours des consoles "Next-Gen". Ceci est probablement pourquoi les jeux à venir sont toujours annoncés pour les consoles «Dernière génération» et certains jeux existants, auparavant exclusifs «Next-Gen» sont également transférés dans les systèmes plus anciens. (Bonjour, Godfall.)

Ce ne sera pas toujours le cas. À un moment donné dans les années à venir, la pénurie de puces mondiales notoires se terminera, la capacité de production augmentera, et quiconque souhaite qu'une série X / S Xbox ou Xbox sera en mesure d'avoir la main sur une. (Bonus: Cet avenir radieux rendra des scalpeurs sans dents.)
Entre-temps, les joueurs désireux de se rendre sur le train suivant sont tenus de passer du temps à peser quelle machine la plus longue et coûteuse méritera leur temps, son énergie et son argent crucial-gagné. Une grande partie de cette conversation a et mettra l'accent sur les spécifications techniques qui, à nouveau, sont en grande partie à la parité. Mais la plus grande affaire plus silencieuse, pour moi, est de savoir si ces plateformes font ou non assez pour soulager les joueurs d'une génération à l'autre. Et cela se décompose en termes assez simples: une plate-forme exige que les joueurs passent à travers des cerceaux - pour copier des données de sauvegarde, pour mettre à niveau les jeux, etc. L'autre ne le fait pas.
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