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Il est franchement ridicule à quel point certains jeux doivent être achevés lorsqu'ils sont annulés - ou, inversement, à quel point ils peuvent être vaporeux quand ils sont montrés pour la première fois.

Dans les salons commerciaux, vous voyez peut-être 50 matchs dans l'espace de 4 ou 5 jours et une petite proportion d'entre eux s'estompe à l'arrière-plan et ne sont plus jamais entendues. Parfois, vous voyez quelque chose à GamesCom ou E3, oubliez-le depuis des années, puis pensez soudainement «Hey, tout ce qui est arrivé à cela?»

Au cours de la décennie, j'ai fait ce travail, j'ai vu beaucoup de Vapourware total: jeux qui n'a jamais rien eu de plus qu'une annonce et de certaines bullshots et peut-être une remorque conceptuelle, des projets qui ne passent jamais le stade de l'idée. Mais alors, j'ai aussi vu de nombreux jeux de travail réels qui ne sont jamais arrivés, pour une raison ou une autre. Les histoires de leur disparition sont souvent assez tristes. L'ancien rédacteur en chef Eurogamer Kristan Reed et moi avons discuté de ce petit-déjeuner, alors que les partenaires le font, il s'est donc utile et jeté quelques souvenirs.
C'était un étrange. Chez GamesCom en 2008, les développeurs de Stargate Worlds ont décidé que ce serait une bonne idée d'embaucher une énorme chose de limousine violette humérique et de montrer aux gens le jeu sur un écran minuscule à l'arrière, plutôt que vous savez, au sol de la convention. Je soupçonne maintenant qu'ils n'avaient pas l'argent pour embaucher une cabine. J'ai été conduit autour de Leipzig pendant une vingtaine de minutes alors que deux grands hommes du développeur de buts-construction Cheyenne Mountain Entertainment se sont assis maladroites en face de moi, me disant à propos de toutes les choses étonnantes qu'ils allaient faire avec la licence Stargate. Je voulais croire, même si ça avait l'air terrible! J'aime Stargy Love Stargate et ce jeu était censé être en développement pendant trois ans à ce stade. Cela ne l'a même jamais fait en version bêta et apparemment, il y avait toutes sortes de poursuites de poursuites au cours de la place lorsque le développeur et l'éditeur sont passés à la séance sévère quelques années plus tard. Il y avait eu une spéculation justifiée à l'époque que le chef de la CME exploitait une arnaque - bien que les développeurs à l'arrière de cette voiture semblaient tragiquement, semblaient être vraiment investis dans ce qu'ils pensaient. -Keza macdonald
Je ne me souviens pas de ne jamais être moins impressionné par un jeu vidéo, mais un jeux de mi-chemin délirant croyait autrement. Dans un exemple classique d'excès de mi-années, des dizaines de personnes ont été volées à Vegas pour le voir, conduites dans des limousines étirées et emmenées dans une horrible discothèque au sommet d'un gratte-ciel fastueux. De telles tactiques transparentes ne pouvaient jamais fonctionner, car le jeu était une merde totale. Il a été lancé comme "Scoly, indulgent et scandaleux ... Un Vegas simulé crédible" avec le ton et le style d'un film de Ferrell "qui était" Tout sur le matérialisme "où vous" jouez, race, fête, fête et combattre "dans un Placez là où les seins éjaculateurs avec un pistolet à soda et frappent des gars de dix pieds dans l'air avec votre boucle spéciale Buzz Bomb est la norme standard. Malheureusement, c'était moins de gta: édition d'échantillonneurs, et plus les Sims: idiot Frat Party. Tout le monde en a ri, plutôt qu'avec avec elle, et à la surprise de non-personne absolument, il n'est jamais sorti et a pris des matchs de mi-chemin avec elle. -Kristan roseau
J'ai vu la proie 2 à E3 2011. Je viens de passer dix minutes à la recherche de l'aperçu que j'ai écrit à l'époque, mais comme le jeu lui-même, il semble être tombé tombé sur le visage de la terre. J'ai cependant toujours les notes écrites à la main que j'ai prises au spectacle. Quelques extraits: "Ce ne sont pas des étrangers beaux", "La lame coureur Alien noir", "Super Sreiny", "saute par-dessus les trains, grimper de la ville entière", "Soulever l'aide du harnais pour voler" (?). Cela ressemblait à un effet de masse gritchèle, au monde ouvert et à un jeu extrêmement violent impliquant beaucoup de massacre et de traverse fluide, semblable à un parkour. Je ai été impressionné. La saga ultérieure de la proie 2 est étrange, mais à un moment donné, la tête humaine a eu un jeu de travail intéressant et de travail intéressant sur les mains. -Keza macdonald
Les jeux Zettai Zetzumi Toshi de IREM ont été libérés en Europe et en Amérique sous différents noms: rapport de catastrophe, danger brut, SOS: l'évasion finale. Ils étaient des hybrides de survie de RPG qui vous jettent comme un spectateur normal dans une immense catastrophe à l'échelle de la ville comme une inondation, un tremblement de terre ou un tsunami. Ils étaient Shonky, mais intéressant, comme tant de jeux de PS2 et de PS3 d'IREM. ZETTIAI ZETSUMI TOSHI 4: Les souvenirs d'été ont été présentés à Tokyo Game Show en 2010. Il a été placé dans un fac-similé de Tokyo; Vous pouvez entrer des bâtiments effondrés pour aider les survivants. La peur de la catastrophe naturelle est un spectre qui se méprise au Japon, mais malheureusement, le 11 mars 2011, le Japon était confronté à une catastrophe naturelle réelle sous la forme du tremblement de terre de Touhoku qui dévasta des parties du nord du Japon. Le match a été annulé trois jours plus tard, bien que sa date de sortie utilisée, et que le développeur IREM a cessé le développement de jeux entièrement en avril. -Keza macdonald
Blizzard est maintenant bien connu pour tenir des jeux de retour pendant des années, mais de retour au printemps 2003, personne ne soupçonnait que StarCraft : Ghost finirait par être jeté sur la pile Vapourware. Blizzard était super confiant à ce sujet et a organisé une projection au cinéma Mayfair Curzon, avec des sièges de velours et un pop-corn à 10h. Contrairement à la plupart des jeux qui languient au développement purgatoire, Ghost était en fait plutôt bien, puis le vice-président Bill Roper a parlé d'un bon combat (cependant, ait révélé que Blizzard laissé à peu près après cette présentation). Mespé sur Xbox pendant environ une heure, j'ai vu trois niveaux distincts de cette aventure d'action basée sur la furtivité, avec un personnage appelé «Nova» béni de compétences avancées dans l'art de l'espionnage et du combat tactique (et des joues de bum pertraamment modélisées) . Il était censé seulement six mois d'achèvement et ressemblait à un concurrent solide et certainement beaucoup mieux que de nombreux jeux libérés cette année-là. Vraisemblablement finition, World of Warcraft est devenue la plus grande priorité ... -Kristan roseau
C'est assez rare qu'un studio de match vous montre quelque chose avant qu'il claque vraiment la vision de ce que vous allez voir, mais à E3 2006, LucasArts était exceptionnellement candide. Montré derrière des portes à huis clos, Indiana Jones n'était vraiment qu'une démo technique, mais une sanglante impressionnante. Il avait "Next Gen Blockbuster" écrit tout dessus, avec le moteur Euphoria de NaturationMotion capable de gérer le type de techniques de physique non scripturaines qui apportaient la vie aux différentes séquences de la fidélité. J'ai vu Indy la traînant dans une ruelle du dos Chinatown, désarmant un voyou de pistolet et le tire ensuite sur le sol en tirant sa jambe de dessous de lui. J'ai également vu une bataille chaotique sur le toit d'un tram en mouvement et on m'a dit de s'attendre à des séquences de chasse passionnantes qui restent fidèles à l'esprit de la campagne des raiders de l'arche perdue, la scène de la mine-caravane dans le temple de Doom, et le Free-pour-tous à bord du réservoir dans la dernière croisade. Il devait être établi en 1939 (un an après les événements de la dernière croisade) et était un «mystère des proportions bibliques» couvrant le globe. George Lucas a même dit participer à la supervision de l'écriture. Alors, qu'est-ce qui s'est passé sur Terre? Je suppose que nous ne saurons jamais, maintenant. -Kristan roseau
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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