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La bêta de survie de survie métallique est amusante, mais ce n'est pas en train de métal
Engrenage métallique survivant, le jeu de survie de Bizarre Zombie Horde qui n'a vraiment rien à voir avec le matériel métallique, a lancé une bêta ouverte hier. Il est étonnamment amusant de jouer mais manque du cœur et de la bizarrerie qui attira les gens à la série pour commencer.
Après l'engrenage métallique V: La douleur fantôme, Konami a rompu de la fabrication de machines de Pachinko pour développer un jeu de vitesse métallique non sensible sur les fournitures de balayage et la réduction des nombres indicibles de zombies Nanotech. Il n'y a pas de furtivité et à peu près rien ne le connecte aux jeux précédents. Les engins métalliques survivent tombent des joueurs dans les chaussures d'un commando dans une dimension alternative pleine de créatures de cauchemar sans tête. Ils doivent rassembler des ressources et protéger des emplacements clés en construisant des défenses et de lutter contre les vagues d'ennemis. Le défi est plus amusant que ce qu'il semble, mais la présentation d'un engin de métal survive est un parcours de crash dans le froid, design d'entreprise.
Après avoir sélectionné des armes et des articles supplémentaires tels que les medkits, les joueurs sont jetés dans une terre folle et doivent commencer à construire une série impromptue de défenses autour d'une base centrale. L'objectif est de protéger un petit générateur qui extrait des ressources. Les procès-verbaux d'ouverture de la plupart des matches seront passés à courir pour rassembler des matériaux tels que le fer et le bois afin de créer des clôtures, des barricades et des pièges qui aident votre équipe de dernière fois contre des tonnes de zombies. Brouillage pour casser les boîtes avant de se précipiter vers un banc d'artisanat a un sentiment d'urgence agréable. L'artisanat est très rationalisé; Si vous avez les matériaux, tout ce que vous avez à faire est d'aller à un établissement et de sélectionner ce que vous voulez faire. Les clôtures de chaîne de chaîne ont des ouvertures qui vous permettent de tirer des zombies ou de poignarder des zombies pendant que des barricades pointes sont bonnes pour piéger les monstres qui y sont rencontrés. Cela ne prend que quelques instants pour sélectionner vos défenses et les construire. Le processus est snappy et rapide.
Le chaos éclate lorsque les zombies arrivent et tandis que cela ne ressent que la foire furtives normale de Metal Gear, enlevant les monstres aux côtés de coéquipiers se sent enrichissant à part entière. La survie soulève la majeure partie de son gameplay à partir de la douleur fantôme, qui vit déjà une mécanique de base solide. Les armes à feu sont faciles à viser et ont un poinçon fort pour eux lorsqu'ils sont tirés et tandis que le combat de mêlée peut se sentir légèrement raide, les ennemis réagissent avec un frottement satisfaisant, des machettes et des lances qui se grincent contre leur peau métallique. Chaque match correspond à une boucle captivante d'acquisition de ressources, d'artisanat et de combat. Chaque rond récompense de nouveaux schémas et un tas de fournitures pouvant ensuite être utilisées pour créer de nouvelles armes et des pièges pour le prochain match. Les sorties réussies aident les joueurs à développer un arsenal plus large qui leur permet de lutter contre des ennemis plus difficiles et de créer des bases plus complexes.
L'affaire entière souffre d'une présentation étrange et clinique. L'une des choses les plus curieuses sur les engins métalliques survivre est la propreté de la propreté. Il est vraiment évident dans le temps entre les matchs, où les joueurs errent un vide blanc où ils peuvent gérer l'équipement et trier une bande piégée de compétences et des menus d'artisanat. Bien que fonctionnel, le résultat final est un manque de charme. Déplacement d'une correspondance au match et glissant d'un vide blanc à la suivante est morne, comme si le monde de l'engrenage métallique et de toute l'âme associée a été aspiré.
Là-bas repose le plus grand problème de survie des engins métalliques. Tandis que le moment d'un moment de jeu est passionnant, cela ressemble toujours à une cousu de la chimère d'idées qui ne se combinent jamais vraiment dans quelque chose d'unique. Les coups de feu de survie et le bâtiment sont bien implémentés, mais il y a un manque d'ambition qui met à pied. Les designs ennemis se sentent comme un plus grand succès d'archétypes bien usés: Zombies de mionnets rapides, zombies d'explosement de graisse, zombies élites fortement blindées. Survivre souffre d'une déniginalité qui fait la jarre compte du pedigree de la série. C'est un mode de la horde glorifié avec la marque, divorcé de l'une quelconque de l'humour bizarre ou de la conception de rencontre considérée comme un équipement de métal à part le pack. Il n'y a pas de boîte de dialogue entre les personnages pour épicer les choses et pas plus grand métagame semblable à la gestion complexe de la douleur fantôme et à la gestion de la base de la douleur.
Les équipements métalliques survivent est l'un des jeux les plus étranges que j'ai jamais joués. C'est la définition de compétence, avec un mélange de combat et de gestion qui est enrichissant en rafales courtes. Mais il manque de plus grandes aspirations autres que des zombies innombrables. Il marque un changement de paradigme pour la série, grinçant des bords et repousser des bizarreries dans quelque chose de sécurité. Trancher à travers les zombies peut être amusant mais il n'y a pas de secouant le sentiment que quelque chose d'unique et étrange a été perdu pour toujours.
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