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Les bagarres hebdomadaires d'Overwatch ont besoin de travail
Une autre bagarre hebdomadaire où seules une poignée de personnages sont autorisées? Allez, Blizzard. Est-ce le mieux que vous puissiez faire?

J'ai vu ce sentiment de ce sentiment entourant la bagarre sur la semaine de cette semaine, "chars beaucoup," qui limite les choix de héros des joueurs aux personnages de réservoirs du jeu. En règle générale, des bagarres infligent une sorte de règle spéciale définie sur une lecture plus traditionnelle de surwatch.
Dans le passé, des bagarres ont fait des choses comme restreindre les joueurs à Genji et à Hanzo (parce qu'ils sont des frères et des trucs), font que tout le monde joue du soutien, ou seulement des personnages de femmes. La semaine dernière, c'était All-Eichenwalde, tout le temps de célébrer la libération de la nouvelle carte. Pas très excitant, mais compréhensible et égalitaire. Donc, fondamentalement, chaque bagarre est unifiée par un thème extrêmement simple. La grande exception est LucioBall , un mode "sport" inspiré par la fusée qui a vraiment agité les choses. Plus comme ça, s'il vous plaît.
Le problème est que la plupart des bagarres se divertissent à peine pour une poignée de matchs, sans parler toute une semaine. Ils ont essentiellement une blizzard giflant un nom de jeu de mots sur un jeu personnalisé glorifié, un dans lequel ils emportent des parties intéressantes du jeu au lieu de les ajouter. La majorité des bagarres ont essentiellement constitué: "Overwatch régulièrement, sauf que tu ne peux pas faire ." Cela peut être intéressant pour un peu, et je dois admettre que j'ai trouvé quelques bagarres (comme cette semaine et le tout-support) agréable. Les limitations engendrent la créativité. Vous voyez des compétitions et des stratégies d'équipe bizarre ... ou ce goddamn hilarant.
Mais la plupart des bagarres se sentent comme si elles ont été conçues moins à l'œil de la création de dynamiques de jeu intéressantes et d'être davantage adaptées à un thème à la hâte à la hâte avec le moins d'effort possible. Au lieu d'une nouvelle dynamique amusante, les joueurs finissent simplement par sortir des options plus rapidement. Brawls ne font pas que le jeu se sent différent. Juste limité.
À ce jour, ma bagarre overrottch préférée est la première: "Arcade". Il n'y avait aucune restriction sur les héros. Il n'y avait pas de restrictions du tout. Au lieu de cela, tout le monde a eu la double santé, la vitesse de la lumière ultime et la capacité de capacité plus rapide. C'était complètement sauvage. C'était comme le diable Tasmanian de Looney Tunes enfermée dans une bataille de vie et de la mort avec mille feux d'artifice. Peu importe où vous avez regardé, Bonkers Shit remplissait l'écran.

Je ne demande pas que des bagarres qui n'ont pas de restrictions. Au lieu de cela, si Blizzard va prendre cet itinéraire, a) non seulement cela, et b) lorsque vous faites, faites-leur des restrictions intéressantes. Les bagarres de Overwatch se sentent particulièrement apprivoisées par rapport à leur inspiration évidente: les bagarres tavernes de Hearthstone. Maintenant, HearthTstone est un jeu beaucoup plus modulaire que d'Overwatch. Les jeux de cartes se prêtent simplement bien aux variantes. Je comprends parfaitement que développer et mettre en œuvre ces types de choses pour un jeu aussi grand et (trompeusement) compliqué comme Overwatch n'est pas un petit exploit. J'aimerais juste que ce qui se sentait comme si Blizzard essayait.
Les joueurs surpoutes ont choisi le problème général des bagarres pendant un certain temps, et ils ont également proposé des suggestions solides:
Pour le crédit de Blizzard, ils sont conscients que les fans ne creusent pas beaucoup de bagarres et ont promis les plus intéressants à l'avenir. "C'est des commentaires équitables", a écrit Jac Directeur Jeff Kaplan dans un poste de forum aujourd'hui. «Nous ressentons de la même manière. Nous travaillons maintenant sur certaines nouvelles idées de la bagarre et espérons que certains d'entre eux arrivent en ligne de cette chute et de début d'hiver. »
J'espère désespérément que Blizzard s'appuie sur le tas de suggestions massives qu'ils ont acquis. Alternativement, ils pourraient lancer une autre grande boucle courte comme Luciooball. J'ai également vu que quelques personnes suggèrent un commutateur de chaque semaine à des bagarres mensuelles, afin de donner à Blizzard plus de temps pour créer quelque chose qui n'est pas seulement une idée de jetaresse à moitié cuite. Je me sens comme ça pourrait être une bonne idée. Overwatch n'est pas filetthstone et le rythme hebdomadaire pourrait ne pas être un bon ajustement pour cela.
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Comme, cependant, je ne peux pas dire que les bagarres de Windwatch font beaucoup pour moi. En théorie, ils devraient être une partie passionnante de la semaine, une incitation pour les joueurs qui se traînaient de plonger dans la mêlée. Pour moi, cependant, ils sont une curiosité au mieux. Je vais jouer un match ou deux, puis revenez à la lecture rapide ou à la compétitivité sans une seconde pensée. C'est une honte, parce que je pense que le format est une bonne idée. Les doigts ont franchi que Blizzard figure un bon moyen de faire plus avec elle.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=172