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Reggie Fils-Aime de Nintendo sur la discussion vocale du commutateur, l'absence de sauvegarde sauvegarde et "console virtuelle"
Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, est à E3 à Los Angeles cette semaine pour promouvoir la dernière résurgence et les suppos hypothécaires de Nintendo sur l'année à venir des jeux de commutation et de 3DS. Mais il est également prêt à des questions sur le terrain et nous avons eu un tas.
Après avoir grillé l'homme, voici quelques-unes de nos principales conclusions.
REGGIE FILS-AIME, Nintendo: Ce que nous attendons, c'est que pour la famille des appareils Nintendo 3DS, l'appel est mille jeux différents, une large gamme d'expériences différentes, une large gamme de formats différents, que ce soit le nouveau 2DS XL ou si Ils ont apporté une nouvelle 3DS l'année dernière ou s'ils achètent un nouveau 3DS XL. Nous pensons que le consommateur cherche essentiellement de type de jeux et d'expériences portables. Et ils veulent avoir du contenu pour cette vaste bibliothèque.
"Nous voyons vraiment [l'acheteur de commutateur Nintendo] beaucoup plus comme un consommateur qui est motivé pour une expérience de console à domicile, mais ils ne veulent jamais quitter leur jeu derrière. Mais ils vont toujours le prendre avec eux. "
FILS-AIME: Tout d'abord, c'était une focalisation dédiée qui sort de Wii U pour vous assurer que nous avions la cadence constante des jeux. En regardant Wii U du point de vue des affaires, c'est la seule chose que nous n'avions pas capable de faire aussi bien que nous espérions. C'était donc clairement une priorité.
Deuxièmement, nous avons de nombreux autres développeurs travaillant aujourd'hui sur notre contenu que nous n'avons fait il y a cinq ans ou même il y a 10 ans.
Stephen Totilo, Kotaku: Vous voulez même dire interne?
FILS-AIME: interne, droit. Exactement. Nous avons ce nouveau bâtiment de développement à Kyoto qui est plein de développeurs de matériel et de logiciels. Nous avons donc beaucoup plus de personnel de développement que nous n'avons fait au début de la génération Wii U et certainement tout au long de la génération Wii.
Sur la raison pour laquelle dans le monde, Nintendo va nécessiter une utilisation d'un téléphone mobile lors de la conversation vocale pour le commutateur, étant donné que tout le monde, et même Nintendo, a déjà effectué la discussion vocale de la console directement via la console:

FILS-AIME: Nous pensons réellement que le téléphone va livrer une exécution meilleure et plus robuste. En ce qui concerne les API que nous pouvons construire dans une application, le fait que les téléphones sont omniprésents, le fait que cela nous permet de faire des améliorations et des mises à jour beaucoup plus rapides du service, c'est pourquoi nous pensons une exécution téléphonique - et spécifiquement un mobile L'exécution de l'application - va être mieux pour le consommateur.
Totilo: Cela semble juste lourd que je vais devoir brancher mon casque dans un téléphone dans un système, ces fils ...
FILS-AIME: Soyons donc clairs. Ce que vous avez vu est l'exécution d'un fournisseur particulier. Ça ne va pas être la seule solution.
Totilo: Mais cela nécessitera un téléphone, peu importe quoi?
FILS-AIME: Cela nécessitera un téléphone. Il faut nécessiter un appareil mobile et être livré par une application.
Totilo: Avez-vous dit les gars s'il y aura être, mis à part tout ça, une expérience de console virtuelle?
FILS-AIME: Nous n'avons pas utilisé le terme console virtuelle.
[Note de la rédaction: Dans un communiqué de presse En février, Nintendo a utilisé le terme: «Les jeux de console virtuelle ne seront pas disponibles sur le commutateur Nintendo au lancement. Nous partagerons plus d'informations à l'avenir. »- Même si pas d'une manière qui décrit nécessairement un service planifié spécifique.]
Totilo: Prévoyez-vous de vendre vos jeux plus âgés aux personnes? Les gens se sont habitués à cela avec Wii et Wii u comme téléchargements.
FILS-AIME: Ce que nous avons dit, c'est que, à mesure que nous communiquons les spécificités du service en ligne Nintendo Switch Switch, nous communiquerons à ce stade de ce que nous faisons avec notre contenu hérité.
Totilo: Ce serait génial de pouvoir télécharger et jouer des jeux de gamecube sur mon commutateur, Reggie. Je te dis juste.
FILS-AIME: Je vois beaucoup de consommateurs en espérant et en souhaitant que ce soit en ligne.
Totilo: Nous, à Kotaku, avons entendu les commentaires - et je m'inquiétas même à ce sujet moi-même - que le manque de nuage enregistre et même l'option de sauvegarde que je puisse faire avec mon 3DS [peut coûter aux gens leurs fichiers de sauvegarde s'ils perdent leur Interrupteur] ... Est-ce que vous entendez ce message?
Totilo: Pouvez-vous dire qu'il y a une solution à venir?
FILS-AIME: Je ne peux pas dire qu'il y a une solution à venir, mais nous entendons le message.
FILS-AIME: Je ne l'ai pas fait. J'ai fini le jeu. Donc, j'étais à environ 100 sanctuaires et à environ 150 graines de Korok. J'étais là-bas dans Hyrule Château, dans les hauts [Spiers] en collectant mes graines de Korok et j'ai volé à droite dans le sanctuaire et je me suis immédiatement enfui à la bataille finale. Je ne portais pas la tenue que je voulais initialement, je devais me battre. J'ai dû battre Calamity Ganon. Et j'ai fait.
FILS-AIME m'a dit qu'il y retournerait bientôt. Et nous reviendrons à Reggie à l'avenir et voyez si Nintendo peut livrer certaines des choses qu'il n'a pas encore été en mesure de répondre à ce sujet. Tout le monde va chercher!
Nous en tirerons davantage sur le grand E3 de Nintendo et un peu plus de Reggie dans les prochains jours.
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