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Ajouter des ratios de morts à mort aux héros de la tempête était une mauvaise idée
Les héros de la tempête ont traversé beaucoup de changements ces derniers temps, d'une petite taille de la taille d'un gigantesque ogre à deux têtes. Il y a un changement qui me dérangeait de plus en plus, plus, plus j'y pense. Ils ont ajouté des ratios KDA dans le jeu. Oh mon Dieu, le ratio KDA!
Un ratio KDA est une chose très simple en théorie. Tout ce que c'est une liste de trois chiffres dans un ordre spécifique - "tue" d'abord, puis "décès" et finalement "assises". Il est souvent présenté dans des jeux multijoueurs en ligne concurrentiels, puis utilisés, aussi de manière inappropriée, comme moyen de mesurer la performance d'un joueur. La KDA a été une marque de la Société des légendes, des héros du principe de la tempête dans l'espace de la Moba, pendant des années. L'interface utilisateur dans le jeu vous présente avec votre KDA. Il est actuellement situé à droite de l'écran avec le score de tuer global pour les deux équipes, votre score de fluage (la quantité de minions que vous avez tuées) et l'heure du match:
Vous devez encore appuyer sur "Tab" pour pouvoir voir votre KDA dans des héros de la tempête, il n'est donc pas aussi important ou immédiatement visible comme dans la Société des légendes. L'écran de partition du jeu le montre maintenant comme les trois premiers numéros mis à côté du portrait de chaque personnage comme si:
Auparavant, les héros de la tempête ne vous ont présenté que deux chiffres: des décès et des "takedowns".
Takedowns combinés tue et aide à un grand nombre. Comme vous pouvez le constater, cela fermez intentionnellement les informations immédiatement disponibles pour les joueurs. Tout ce que vous pouvez voir regarder cet écran de marque est le score de TakeDown de tout le monde, puis le score final Kill. Il n'y a aucun moyen de jouer en tant que boucher, le nom exposé en jaune là-bas) aurait pu gagner 16 tuer tandis que mon allié kael'thas ait 14 ans si le compte de tuer final de notre équipe n'était que 22. Et c'était le point: vous ne pouviez pas Attribuez un crédit complet à une seule personne pour un tuer ou voir où vient exactement chaque tuer lors du score final de l'équipe. À son tour, vous ne pouviez pas accuser de blâmer avec une norme arbitraire.
Cet ancien système a beaucoup plus de sens pour les héros de la tempête, compte tenu des particularités du jeu en tant que membre d'un genre de jeux déjà particuliers. L'une des plus grandes différences entre les chaudes et les deux autres Big PC MOBAS (League et DOTA 2) est que les répartitions informatiques expérimentent un niveau d'équipe. Expérience de tuerie, expérience de la destruction des bâtiments ennemis, de l'expérience des minions agricoles - tout est partagé de manière égale par toute l'équipe. Tout le monde sur une équipe se termine donc en même temps et déverrouille donc simultanément leurs différentes mises à niveau et leurs capacités différentes.
TakeDowns convient parfaitement dans cette philosophie de design. Tout comme tout le reste dans les chaudes, ils sont partagés par tous les acteurs impliqués dans l'exécution d'une tuerie (ou plusieurs). Le système était un Tad Janky - parfois, cela m'attribuerait avec tuer quand je n'ai rien fait dans une situation. Comme: littéralement rien, je serais juste debout à proximité, faisant quelque chose de complètement différent, quand un assassin Ally serait soudainement coupé sur un adversaire sans méfiance à quelques mètres de distance. Des problèmes de côté, les récompenses de Takedown dans le jeu étaient compatibles avec tout le reste sur la manière dont les matchs de Blizzard Cadres.
En Ligue et Dota, l'expérience est traitée de manière complète. Vous obtenez uniquement une expérience pour vos victimes directes ou vos aides directes, qui récompensent beaucoup moins de XP que de tuer. Pour le meilleur ou le pire, ce système encourage les personnes sur une équipe de la Société des légendes à jouer de manière égoïste. Même lorsque vous travaillez ensemble en équipe, vous devez vous assurer que vous vous garantissez une partie suffisamment importante de XP pour pouvoir continuer à jouer. Cette dynamique est tellement dominante à la Ligue que les joueurs se disputent régulièrement les uns avec les autres sur "Kill Veals" ou KS-Séparez tous les coéquipiers, chacun insistant pour avoir mérité de faire ce dernier tuer ou si vous voulez être un vrai troll, essayant activement de nier. Vos coéquipiers tuent.
Les ratios de la KDA et leur influence dans la Société des légendes sont un sujet épineux - les données sont souvent utiles et instructives lors de la surveillance de jeux professionnels ou lorsqu'ils jouent à un niveau concurrentiel grave dans le classement. Dans le même temps, sa présence même invite un conflit. Comme je l'ai montré plus tôt cette semaine dans une ventilation détaillée de coups de souffle d'un argument d'interéquilibre massif dans une récente ligue de légendes match, les ratios KDA semblent toujours être la première chose que les joueurs sautent quand ils veulent commencer l'antagonisation d'un Un autre sur qui est un meilleur joueur et qui est le vrai noob. Une fois qu'un argument commence dans le match, tout cela est inévitable que les gens commencent à dire comme, "tu es 0-3," ou ", vous n'avez pas de putain de tuer."
Dans le même temps, il existe des mérites à différents XP qui justifient la présence omniprésente de ratios KDA dans la Société des légendes. Je pourrais faire valoir que l'expérience de chaque membre de l'équipe aide à les motiver à les motiver à jouer de leur mieux et à suivre le reste de l'équipe, de la même manière que je pourrais affirmer que le partage XP dans Watts motive tout le monde à travailler ensemble plutôt que de garder la main numéro un. C'est un débat étonnamment familier sur les mérites de différents systèmes économiques et sur la manière dont ils influencent ceux qui travaillent à l'intérieur. En fin de compte, la ligue et les héros sont des jeux différents. Je ne peux pas rendre un jugement plus définitif que cela.
Ce que je peux dire, cependant, c'est que les ratios KDA ont du sens pour la Société des légendes, car elles se situent dans la philosophie de conception globale du jeu. Connaître la KDA de quelqu'un est une information légitimement utile à La Ligue, surtout en ce qui concerne les tournois professionnels et les joueurs classés de haut niveau, c'est-à-dire des endroits où les joueurs bénéficient de ces données au bout des doigts. Les effets délétères que les ratios KDA ont sur la communauté de la Ligue of Legends sont donc équilibrés contre les bonnes choses que ces informations fournies.
Dès le début, Blizzard a insisté sur le fait que cela fait quelque chose de différent avec des héros de la tempête. Quelque chose de nouveau et d'excitant qui est censé secouer les hypothèses des gens sur le genre MOBA. Et ce qui est vraiment et vraiment génial à propos du jeu est qu'il l'a fait. Tout fan d'hots issu d'une autre Moba vous dira qu'ils se sentent comme l'expérience commune, ainsi que de nombreux autres facteurs, contribuent à inciter les travaux d'équipe en inculpant tout le monde avec un sentiment de: Hey, nous sommes là ensemble. Cela n'aurait vraiment pas d'importance de savoir qui est responsable de ce qui tue, car ces points de données ne comptent même pas grâce au design innovant du jeu.
Les héros de la tempête sont à son meilleur quand il frappe seul et n'essaye pas de se mettre en forme dans le genre confiné. L'ajout de ratios KDA au chaud n'est pas cela. C'est un étrange appel à un système étranger qui n'a pas de véritable endroit dans le jeu de Blizzard.
Vous savez ce que je préférerais beaucoup voir dans les héros de la tempête que les ratios KDA? Plus de choses comme Cho'Gall, le genre-défiant le nouveau héros qui est contrôlé par deux joueurs différents en même temps. Continuons à ajouter de nouveaux mécanismes qui encouragent les gens à jouer ensemble et à coopérer les uns avec les autres, plutôt que de joueurs plus d'outils pour se séparer les uns des autres.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.
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