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Ikumi Nakamura a éclaté dans le jeu de jeu Zeitgeist avec sa présentation énergique à E3 2019.Photo: Christian Petersen (Getty Images)
Ikumi Nakamura, l'ancien Ghostwire: Tokyo Creative Directeur qui a fait une énorme éclaboussance avec sa brève apparition à E3 2019, est enfin prêt à parler d'ouvrir son propre studio de développement de jeu après avoir quitté Tango Gameworks en 2019. Elle l'a fait alors tout en explorant certains bâtiments effrayants et abandonnés.
Au cours de son entretien avec CutScenes , une nouvelle chaîne YouTube créée par une archipelle documentaire indépendante et un site de jeu japonais de jeu de jeux, Nakamura explique que la décision de sortir de sa position chez Tango Gameworks est exclus de sa santé. Bien qu'il était difficile de partir de finir Ghostwire: Tokyo, un jeu qu'elle considère comme son enfant, Nakamura estimait qu'elle devait sortir de la situation avant qu'il ne soit trop tard.
«Vous ne pouvez pas faire de jeux si vous n'êtes pas en bonne santé», dit Nakamura. «J'ai commencé à me demander s'il n'y avait pas de moyen pour moi de faire des jeux tout en vous sentant mieux. Je fuyais d'une manière. Cependant, je pense que fuir peut être très positif. Plutôt que d'empiler des choses sur soi-même, je pense qu'elles s'enfuirent pour quelque chose de mieux est le choix plus sain. "
Nakamura mentionne que, après avoir quitté Tango Gameworks, elle a été inondée de messages, des notes d'encouragement aux offres d'emploi. Elle a finalement accepté plusieurs invitations de studios à travers le monde à visiter leur bureau et à voir comment ils ont été organisés. Nakamura dit que cela l'a aidé à former une idée de la façon dont elle voudra peut-être gérer son propre studio un jour, sa connaissance qu'elle envisage de porter dans cette nouvelle entreprise.
"C'était la chance de voyager et d'apprendre ce qui a fait un bon environnement de travail", explique Nakamura. «J'ai décidé d'utiliser cette expérience pour ouvrir mon propre petit studio et construire mon IP. Je veux essayer de nouveau ma main sur une adresse IP dans ce studio; C'est ce que je travaille en ce moment. Il stimule d'apprendre de nouvelles cultures. Bien sûr, il y a une barrière de la langue, mais même pour quelqu'un comme moi qui ne parle pas anglais, je veux parler avec des personnes qui ont la curiosité de se faire apprendre et de se comprendre. Si je peux former ce type d'équipe pour travailler sur un nouveau match, je pense que nous serons en mesure d'apporter quelque chose de nouveau aux joueurs. "

Alors qu'elle n'a pas pu partager beaucoup sur le type de jeu de son studio, Nakamura était ouvert à propos de ses expériences en tant que femme dans l'industrie du jeu. Après avoir vu à quel point les femmes sont souvent traitées dans le monde du développement du jeu dominé par des hommes, elle a l'intention d'atteindre une «égalité de genre complète» dans sa nouvelle société et espère voir plus de studios japonais suivirs.
"Dans mon opinion personnelle, j'estime que les histoires écrites par les femmes sont plus attentionnées et plus faciles à entrer", ajoute Nakamura. «Je pense aussi qu'il y a plus de diversité dans leurs personnages. Pour les hommes, ils sont plus simples et faciles à comprendre en ce sens. J'ai tendance à sentir que les histoires écrites par les femmes sont plus synchronisées avec leur temps. En fin de compte, personne ne peut tout faire. Il s'agit de trouver les talents de chaque personne et de les exploiter en conséquence de faire un bon jeu. "
Avec un résumé comprenant des contributions à Okami, Bayonetta et le mal à l'intérieur, Nakamura est l'un des créateurs méconnus de l'industrie du jeu, et c'est merveilleux d'entendre qu'elle entend son nouveau studio d'être organisé avec la santé de ses travailleurs. Assurez-vous de consulter l'entretien complet ci-dessus pour plus de discussions sur son histoire dans le développement et les événements entourant son apparence d'évasion à E3 2019, ainsi que de superbes photographies de localisation.
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