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Ratchet & Clank: Rift Apart est un jeu magnifique. C'est le premier jeu que j'ai joué depuis que vous obtenez les nouvelles consoles qui ressemblent vraiment et ressentent la suivante. Le monde est bourré d'objets et de personnages, chacun des détails incroyables, minuscules et de haute qualité. Et comme je courais tout, tournez et sautant comme un Lombax sauvage, je me sens si coupable.

Développé par des jeux insomniaques, RIFT Apart est le dernier jeu de la série à cliquet et à Cockal à long terme. Comme (la plupart) des jeux précédents, celui-ci est un autre plateforme d'action mettant en vedette de multiples planètes, de pistolets sauvages et d'étrangers et de robots amusants. Comme indiqué dans notre examen du jeu, RIFT Apart ne change pas le cliquet classique et la formule Clank tout cela beaucoup, mais compte tenu de la qualité d'une formule, je suis d'accord avec ça. Et bien qu'il joue très similaire aux précédents jeux de R & C, il a l'air tellement mieux. Vous ne pensez pas que ce soit un problème, sauf que

Je me sens comme un connard qui joue à travers le niveau avec désinvolture. Chaque fois que je vois des détails sur les yeux, je pense au travail acharné qu'il a dû prendre de la vie.
Par exemple, j'étais sur la planète Salvali, qui est assez énorme pour se sentir comme un niveau mondial ouvert. Ici, j'ai trouvé deux robots refroidissant par un petit lac. Les robots sont faciles à briller, mais si vous arrêtez de les examiner vraiment, vous verrez toutes sortes d'embellissements sauvages. Les égratignures, les bosses et la couverture de ces robots. Mais la seule façon dont vous pouvez même voir que ceci est si vous entrez en mode photo et effectuez un zoom avant.

Alors que je faisais zoomer sur ces robots, j'ai remarqué des tasses à proximité. Déplacement de la caméra en mode photo sur ces tasses, j'ai été choquée que des éléments sans conséquence étaient couverts de poussière et de décalcomanies. Souvent, surtout dans les jeux plus anciens, tout article ou personnage qui ne fait pas partie de la ligne principale de la quête a tendance à avoir moins de ressources consacrées à elle. À son tour, arrêtez-vous pour examiner tout ce qui tombe en dehors des éléments importants révèle un manque de profondeur ou de détails. Mais ici, grâce au pouvoir du matériel de la prochaine génération et des artistes talentueux, ce n'est pas le cas. Et encore une fois, vous ne le sauriez même pas à moins que vous n'ayez utilisé mode photo.

Malgré de l'occasion en mode photo, avec la plupart des autres joueurs que je suppose, ne faisais que se précipiter et voler par tout ce genre de choses. Après tout, le point du jeu est de jouer, et si vous y parvenez, vous êtes probablement plus concentré sur faire des progrès que sur une tasse au hasard. Tous ces détails étonnants et du travail acharné ne sont que disposer du monde, sans grand signe qui va "Hey, regarde cette putain de tasse!" Si je faisais cette tasse, je l'afficherais sur Twitter. Je cacherais des flèches dans le niveau dirigeant les joueurs pour voir ma coupe géniale. Pourtant, dans le rift, il ne s'agit que d'un des milliers de détails minuscules, vous allez très probablement négliger et manquer lorsque vous jouez au jeu.

Ce qui rend tout cela plus impressionnant est que, selon des jeux insomniaques, ce niveau de détail incroyable a été retiré sans cruncher. Il s'avère qu'il est possible de faire un bon jeu qui semble incroyable sans avoir à lier vos développeurs à leurs bureaux pendant 6 mois pour obtenir un jeu de la porte.

En conclusion de cliquet et de cliquant: Défilez-vous, je vais ralentir un peu et explorer plus. J'ai besoin de trouver tous les boulons d'or et d'autres collectibles cachés après tout. Tout en achevant de nombreuses activités secondaires du jeu, je vais passer du temps supplémentaire à admirer le monde extrêmement détaillé de Rift Apart. Peut-être que je trouverai quelques tasses plus.
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