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Le débat d'exclusivité d'Oculus Rift se réchauffe sur Sam VR sérieux
Le débat sur les jeux «exclusifs» Oculus Rift a atteint un nouveau terrain hier. Le catalyseur: SAM SAM VR, et la question de savoir si Oculus tente d'acheter de l'exclusivité pour les jeux en développement.

Depuis le lancement de la RIFT en mars, Oculus a offert un certain nombre de jeux exclusifs pour leur casque. Des jeux comme des Farlands, des contes de la chance et plus récemment, le bord de nulle part a été entièrement financé par Oculus ou a été développé par des studios occulus internes. Ils ne peuvent être achetés que dans le magasin Oculus et ne s'exécuteront que sur le Rift-Oculus, a récemment estampillé un contournement fonctionnel des contrôles de la plate-forme logicielle, malgré le fait que le rival HTC Vive pourrait les courir théoriquement. Cela a naturellement contrarié beaucoup de joueurs PC, qui affichent les casques Rift-et VR en général, en tant que périphériques PC que comme des plates-formes distinctes avec leur propre logiciel discret.
Hier, au milieu d'un autre utilisateur plus général de Reddit Wlard Slamming Oculus et de leur propriétaire Facebook pour leurs diverses offres exclusives, Mario Kotlar, un développeur travaillant au sérieux Sam VR Studio Croteam, chimé avec une histoire en coulisse:
[Oculus] a essayé d'acheter Sam Sam VR aussi. Ce n'était pas facile, mais nous avons refusé une merde d'argent, car nous croyons que véritablement bons jeux vendra seul et faire des bénéfices à long terme, peu importe. Et aussi parce que nous détestons des exclusives autant que vous le faites.
Beaucoup de gens ont réagi aux commentaires de Kotlar avec fureur, en grande partie parce que, si vrai, une telle action de Oculus court directement à ce que le fondateur de Oculus Palmer Luckey a déclaré Gamasutra en août dernier. "Oculus Studios n'est pas disponible pour acheter de l'exclusivité", a déclaré Luckey à l'époque, "Ils pour financer des jeux pleins pour la faille".
Plusieurs heures après le poste initial, Alen Ladavac de Croteau a laissé un commentaire de suivi à l'élaboration de la déclaration initiale de Kotlar (mettant l'accent sur la mine):
Ok, Mario, tu as été amusé ici, maintenant devançons sérieusement. :)
Je veux clarifier certaines des inexactitudes sur notre relation avec Oculus. Oculus nous a abordé avec une offre pour aider à financer l'achèvement de SAM VR sérieux: le dernier espoir en échange de lancement d'abord sur le magasin Oculus et de la garder exclusive de temps limitée. Leur offre était de nous aider à accélérer le développement de notre jeu, avec l'attente de prendre en charge toutes les plateformes PC VR. Nous avons examiné l'offre et avons décidé que ce n'était pas correct pour notre équipe. Oculus n'a rien demandé, ou avons-nous discuté de l'exclusivité totale ou du rachat de soutien de Vive. Nous sommes impatients de soutenir la faille et Vive.
C'est une clarification importante: l'exclusivité chronométrée reste une traînée, mais moins d'une. Nous avons demandé au sérieux Sam VR Publisher Devolver Digital s'ils avaient quelque chose à ajouter, et un porte-parole envoya la déclaration suivante:
Chaque fois qu'il y a un grand logiciel, il y a toujours des exclusives d'exclusivité, cela arrive tout le temps et n'est rien de nouveau. Bien sûr, les entreprises vont toujours vouloir le meilleur pour leur audience et Devolver Digital ne fait pas exception. Nous avons souvent travaillé avec des partenaires pour amener nos jeux à des plates-formes spécifiques et nous soutenons également les développeurs que nous travaillons avec leurs décisions pour ce qui est le meilleur pour leurs jeux.
Lorsqu'on lui a demandé de commentaires, un porte-parole Oculus a annoncé Ainsi (l'accent mis à la mine):
Nous offrons régulièrement des développeurs subventions financières pour aider à financer le développement précoce de nouveaux titres pour accélérer le développement ou élargir la portée du jeu. Dans certains cas, nous échangeons un financement en échange d'un lancement sur le magasin Oculus d'abord, avec l'attente que le jeu se lancera sur d'autres plates-formes.
Dans le cas de Crochet, nous n'avons à aucun moment demandé de cesser de développer des autres plates-formes et nous sommes impatients de voir SAM SAM de manière soucieuse sur l'ensemble de l'écosystème VR.
Donc, tout réglé, non? Oculus a fait une offre de donner de l'argent en échange d'exclusivité chronométrée, Crochetam a déclaré non merci, un développeur Croteau a déclaré quelque chose de glib sur Reddit et a causé une émantion, et maintenant tout le monde sur la même page.
Bien sûr, non, ce n'est pas si simple, et on dirait que le débat sur l'exclusivité de VR ne va pas mourir à mi-temps. Oculus est bien financé et continuera d'avoir de l'argent pour investir dans le développement de jeux. Ils continueront à demander aux développeurs de jeux de leur donner quelque chose en retour pour cet argent et que quelque chose continuera probablement de prendre la forme d'exclusivité temporaire ou totale.
De nombreux joueurs de PC continueront de chercher une orientation à cette pratique, souhaitant que Ohulus permettrait à leurs jeux de travailler sur tous les casques. Commercial VR est toujours à ses balbutiements et il est un certain sens de conclure que plus de jeux sur davantage de casques sont bons pour VR en général, ce qui est bon pour Oculus. De plus, quiconque achète un match oculus doit sûrement se demander s'il se bloque pour acheter leur prochain casque VR d'Oculus, de peur qu'ils ne perdent d'accès à leur catalogue de retour.
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J'adorerais que Oculus opte pour une approche plus ouverte; Je ne suis pas surpris qu'ils ne soient pas.

https://www.youtube.com/watch?v=ThGs23cPCB0