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Bonnes scènes de sexe de jeu vidéo sont difficiles à faire
Il y a beaucoup de scènes de sexe terribles dans les jeux traditionnels. Il y a aussi une poignée de bonnes, comme on le voit dans les jeux comme la sorcière 3. Mais même dans le cas de cette partie, la création de scènes de sexe crédibles n'était pas facile. La technologie de jeu vidéo est excellente si vous voulez que des personnages font la guerre; Pas tellement si tu veux qu'ils font l'amour.

AVERTISSEMENT: Les vidéos de cet article sont NSFW.
Cette pièce apparut à l'origine le 4/28/17.
Le sexe dans les jeux de gros budgets est devenu grand chemin. Une fois illustrée par Grand Theft Auto: la controverse «café chaude» infâme de San Andreas, les Sims »« Woo-Hooing »et Dragon Age: Les montages de robot de vallée des origines, les dernières années ont vu des étapes majeures, notamment de Bioware et de Le développeur de sorcière CD Projekt. Les scènes de sexe de Witcher 3 étaient des efforts de plusieurs personnes nécessitant des scripts, du storyboard, des sessions MOCAP, des travaux vocaux et de toutes sortes de solutions de contournement techniques.

"En règle générale, le processus de production n'est pas tout ce qui différent de toute autre scène du jeu", a déclaré le directeur cinématographique CD Projekt Paweł świerczyński, "Bien que des scènes sexuelles aient leur propre ensemble de défis."

Tout commence, świerczyński dit avec des écrivains. Sur Witcher 3, ils mèneraient avec un script et l'équipe de design de quête trierait des détails comme où une scène devrait avoir lieu. "Nous travaillons ensemble pour établir une vision de la scène: l'histoire que ça va dire, pourquoi la scène est là en premier lieu", a-t-il déclaré. Ils passèrent ensuite le bâton à l'équipe cinématicienne, qui a réuni une scénario et une animation. Next est venu des séances de Mocap avec des acteurs. Après cela, il était temps de mettre en œuvre le moteur de jeu, à remplir avec des animations, des effets et de tout ce jazz.

Ces défis, a-t-il déclaré, étaient moins sur le sujet et plus sur les problèmes techniques spécifiques pouvant apparaître lorsque deux modèles de caractère nus smoosh ensemble. Si vous avez quelques modèles de caractères de jeu vidéo interagissant de la conversation de loin, ou d'essayer de se mettre en feu avec des troubles magiques potentiels, sont également loin. Fermer, cependant, les caractères de jeu vidéo ont tendance à "clip" dans l'autre. Je ne sais pas si vous avez déjà eu votre bras entier tout droit à travers le torse d'un amant, mais c'est un tueur d'humeur total.

"C'est l'une des choses les plus difficiles et les plus irritantes sur les scènes de sexe", a déclaré świerczyński. "Ils présentent généralement beaucoup de gros levés. Vous devez donc aller au-dessus et au-delà lors de la polissage de ces animations, ce qui nécessite beaucoup de temps et de patience."

Certains modèles de caractère ne peuvent même pas assumer des positions de sexe de base sans glitching, a déclaré świerczyński. De nombreux modèles de caractère ne peuvent pas lever les mains au-dessus de leurs têtes sans que les textures d'aisselles deviennent visiblement déformées. "Nous avons tendance à éviter ces [positions]", a-t-il déclaré, "même s'ils pouvaient potentiellement nous permettre de créer les meilleurs coups."

C'est un problème partagé par d'autres jeux de gros budgétaires qui incluent des scènes de sexe - même des Saints Row Row IV, qui utilisaient la plupart des jokes. Bien que les personnages comme le Geralt de la sorcière soient non personnalisables, le personnage principal de Saints Row IV peut être modifié de manière large de façons, ouvrant la possibilité d'une plus grande étrangeté.

Les personnages de taille moyenne pourraient généralement tâtonner, smooch ou bonder sur d'autres personnages sans trop de problèmes, mais les choses seraient bizarres si votre personnage était très grand ou plus petit, ledit écrivain de volition Jeff Biewlawski. "Ce n'était pas toujours parfait et nous avons constaté que nous devions vivre avec ce fait", a-t-il déclaré. "L'humour dans les scènes et la perspicacité dans les personnages était plus importante que de veiller à ce qu'il y ait zéro divergences visuelles."

Le temps de développement et les ressources peuvent également être un problème. Świerczyński dit qu'il faut autant de temps à faire une seule scène de la sexe telle qu'elle doit faire trois cinématiques principales principales standard. Cela signifie des coins coupés: tandis que quelques personnages de 3 sorcers ont été élaborés, des scènes de sexe pilotées par des histoires, d'autres personnages accessoires ont été bloqués avec une pâte de copie de la même scène sexuelle.

"Bien sûr, les scènes présentant des personnages principaux ont absolument besoin d'une approche personnalisée, car la relation entre ces personnages est plus profonde et importante pour l'histoire principale", a-t-il déclaré.

Ceux-ci pourraient ressembler à des limites sévères pour imposer à un match au nom d'une poignée de scènes brèves, mais l'approche personnalisée »świerczyński mentionné pourrait devenir terriblement élaborée. Il a offert l'exemple d'une scène particulièrement fantastique de la deuxième expansion DLC de Witcher 3, du sang et du vin, dans laquelle Geralt et une femme nommée Syanna avait un rouleau dans le foin ... dans les nuages.
"Nous ne pouvions pas mocap la scène à zéro gravité", a expliqué świerczyński. «Alors, comme solution de contournement, nous avons enregistré des acteurs effectuant la scène dans une piscine. Les images sous-marines ont servi de référence à l'animateur, qui devait ensuite animer toute la scène à la main. Il est difficile de créer une animation réaliste de cette façon. "

Le sexe peut également présenter des défis uniques dans le studio MOCAP, świerczyński a noté, rappelant une scène à Witcher 2 qui devait être interprétée par un couple de vie réelle. Une fois qu'ils sont entrés dans le studio, il a dit: Ils ont "paniqué" et sont devenus "craignant" peur qu'ils finissent par montrer quelque chose de réel de leur vie intime lorsqu'ils agissent, ce qui finit par les bloquer. " En fin de compte, tout a fonctionné, entraînant l'une des scènes de sexe les plus mémorables du jeu, mais les choses ont été touchées et aller un peu.

Les scènes de sexe de Witcher 3 ont également été contraintes par des facteurs externes. Le jeu a des relations sexuelles, mais ce n'est pas un jeu de sexe. Il fallait atteindre l'équivalent d'une seule note seulement des adultes dans plusieurs régions. "Tout ce qui a l'air de ressembler à distance à une poussée pelvienne, c'est ... une no-go", dit świerczyński.
Cela a entraîné des coupes majeures à une scène dans laquelle Geralt et la sorcière Trisses ont des relations sexuelles devant la lampe d'un phare, faisant penser aux navires de la mer de penser qu'ils recevaient des messages codés. Ils ont dû couper la poussée pour se conformer aux exigences de notation et la scène finale, dit-il, "n'a aucun sens."

La récente tendance du sexe dans les jeux est de le rendre amusant. Vous savez ... comme le sexe! Dans tout, des jeux de Bioware Mid-00 à Metal Gear Solid 3, le sexe était une chose grave et importante ci-dessus avant ou après la bataille finale. Mais c'est à peine tout le sexe n'est jamais à propos. Cela peut être amusant et stupide. Cela peut révéler les forces des gens, soit leurs faiblesses. C'est pourquoi świerczyński pense que cela vaut la peine de clouer, malgré tous les problèmes.

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"Je voulais montrer que dans le monde de la sorcière, le sexe n'a souvent rien à voir avec la romance", a déclaré świerczyński. "Cela peut être un moyen pour les gens de remplir un vide émotionnel qui les hantient, ou tout simplement tuer quelque temps ... Les gens ont des relations sexuelles, nous avons des relations sexuelles, nous avons donc des relations sexuelles dans nos jeux."

https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=304