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Directeur de Final Fantasy XIV dit Il y a encore beaucoup à faire
Naoki Yoshida ne serait pas juste arrêter de regarder son ordinateur. Le producteur bien-aimé, crédité de la transformation de Final Fantasy XIV du désastre de rêver MMORPG, gardé clavier et la souris que je lui ai parlé la semaine dernière dans une salle privée à l'E3, fronçant les sourcils de temps en temps. Alors j'ai demandé ce qu'il regardait.

« Parce que nous sommes en cours de maintenance en ce moment, toute sorte de problèmes qui se produisent à ce moment pourrait retarder le début de l'accès précoce », a déclaré Yoshida, parlant à travers un traducteur. « Si ma réponse est pas assez rapide, qui pourrait retarder l'ouverture du service aux joueurs. » Puis il se mit à rire. « Et en plus pour moi-même je télécharge le patch. »
C'était le jeudi, Juin 15, un jour avant le lancement rapide d'accès nouvelle extension, Stormblood de Final Fantasy XIV. Dans les jours qui ont suivi notre chat, Stormblood se heurterait à une série de problèmes de serveur qui a sans doute conduit à un clic beaucoup plus frénétique, frappe et fronçant les sourcils. Les serveurs sont installés maintenant et fans aimer de nouvelles quêtes et donjons, mais ce fut une première semaine rocheuse de Stormblood.
Pourtant, Naoki Yoshida est d'avoir encore une explosion. Il a été directeur et producteur de Final Fantasy XIV près de cinq ans, ouvrant la voie depuis le désastreux 1.0 au lancement bien reçu un royaume et Réincarné son expansion stellaire première, Heavensward. Et tout le temps, il a interagi directement avec les fans, en parlant à des centaines de milliers de fidèles Final Fantasy XIV à travers les flux hebdomadaires et Q & R. Cela a été une longue, épuisante voyage, mais Yoshida ne l'intéresse pas de prendre sa retraite.
« Je ne l'ai pas eu marre encore », a déclaré Yoshida. « Il y a encore beaucoup de choses que je veux accomplir à l'intérieur de Final Fantasy XIV. De plus, je ne fais pas le jeu pour moi-même. Ce n'est pas comme ça est un projet que je fais pour mon propre ego. Il est plus sur: comment pouvons-nous satisfaisons nos clients, nos joueurs, qui ont payé pour jouer à ce jeu, et que le paiement va effectivement dans mon salaire « .
Yoshida, dont les cheveux rouge clair et vaste collection de bijoux lui faire instantanément reconnaissable pour les fans de Final Fantasy XIV, dit qu'il aime écouter les fans et changer le jeu en fonction de ce qu'ils disent. « Voilà ce que je veux faire attention à, plutôt que d'être égoïste « Oh, je veux que ce soit, ou si je ne peux pas faire ce que je vais quitter le company', je ne pense pas de cette façon ," il a dit. « Et j'ai la personnalité de pouvoir être franc, même quand on parle avec des entreprises. Je ne hésite pas à les laisser savoir ce qui est dans mon esprit. Cela permet qu'il y ait confiance entre Square Enix et moi-même. Square Enix m'a donné la liberté de pouvoir faire des choses dans mon style « .
Quand j'ai demandé quoi d'autre Yoshida avait laissé à accomplir, il a l'histoire, un moment fort de Final Fantasy XIV. Le complexe, l'intrigue en cours est la principale raison pour laquelle le quatorzième Final Fantasy est si attrayante pour ceux d'entre nous qui n'aiment pas MMOs, et il est une chose que Yoshida veut terminer avant qu'il ne pense jamais à prendre sa retraite. « Il y a cette histoire d'ensemble, et je l'ai fait fixé un objectif ou point final pour cet arc », a déclaré Yoshida. «C'est l'une des choses que je veux accomplir est d'être en mesure de terminer ce récit. »
« Je pense que nous aurions besoin d'au moins deux autres plus d'expansion », a déclaré Yoshida.
Plus de notre entretien, qui a été légèrement modifié pour plus de clarté:
Yoshida: Ceci est ma pensée personnelle et non tout ce qui est gravée dans le marbre. En regardant quelques-uns des domaines dans un domaine Réincarné, notre [original] 2.0 domaines, qui était quand nous faisons des mises à jour de la version 1.0 d'origine et la reconstruction du monde à partir de zéro dans un court laps de temps. Donc, si vous regardez en arrière maintenant, nous ne pouvons pas permettre à voler, beaucoup de quêtes secondaires ont été si accumulées qu'il est devenu un problème.
Maintenant que l'équipe de développement a une expérience de jeu de course MMO, je remarque beaucoup de points qui pourraient être améliorés, et d'être tout à fait honnête, ce serait bien si je pouvais reconstruire les zones d'un royaume Réincarné.

Schreier: Alors, est Mage Noir va être vaincu dans Stormblood?
Yoshida: Je ne le pense pas. Le Mage Noir n'a jamais été vaincu du tout. Il est vraiment drôle parce que beaucoup de joueurs là-bas qui faire principal comme commentaires make Mage Noir comme, 'Yoshida, arrêtez le Mage Noir, parce que j'ai un niveau de compétence du joueur relativement élevé, et je suis très prudent dans la des ajustements à ce travail particulier, afin qu'ils ne deviennent pas accablés du tout. Les gens se plaignent en fait à ce sujet.
Yoshida: L'un des plus grands défis que nous avions était le matériel tente de fichiers l'accès IO ou dans et hors ... La vitesse à laquelle certains des fichiers sont en cours de lecture sur le matériel [PS3], puis transférés dans la mémoire était plus lent par rapport à certaines des autres plates-formes. Ceci est une pièce d'équipement âgé-plus de 10 ans.
Lorsque ce fait un problème pour Final Fantasy XIV est que par exemple si le joueur se déplace à travers le champ à une vitesse relativement rapide, quelques-uns des PNJ ou les autres personnages ne se présentent pas aussi bien que sur d'autres plates-formes. Parce que la vitesse à laquelle les fichiers sont en cours de lecture était lent, vous avez vu une différence dans la façon dont il est affiché à l'écran. Donc, il y avait toujours un plafond afin que nous puissions accueillir pour que les capacités matérielles.

Mais maintenant que nous sommes élimination progressive de cette plate-forme, ne pas avoir ce goulot d'étranglement plus, nous avons apporté des améliorations sur usabilities. Un exemple est, comme de 4,0 Stormblood, vos montures au sol peuvent voyager plus vite maintenant.
Yoshida: Les plans de ces avancent. L'équipe Final Fantasy XV est installée sur leur fin. Nous pensons que ça va être assez lourd en volume en termes de ce crossover. Une fois que nous sommes en mesure d'obtenir des références visuelles, des graphiques disponibles, et quand nous décidons sur le moment, nous nous assurerons de faire une annonce officielle.
Yoshida: Je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, mais il n'a pas changé. Nous aimerions pour autant de joueurs d'être sur FFXIV possible.
Les conversations ont été eues avec M. Phil Spencer de Microsoft, et les équipes de la haute direction de Nintendo. Mais je l'ai proposé une condition à chaque fois que je parle avec les fabricants de plate-forme. Il est que le jeu doit avoir la capacité de jeu multi-plateforme.
Bien sûr, avec un MMORPG, une fois qu'il lance et commence à aller dans les services en direct et les opérations, il y aura une communauté. Peu importe la taille, il diminue jusqu'à, nous devons être responsables de prendre soin de ces communautés. Il deviendrait un obstacle si la première partie ou le fabricant a changé la façon dont les correctifs sont mis en œuvre ou les règlements en ligne. Certains de nos règlements des parties externes n'ont pas MMORPGs à l'esprit en ce qui concerne la façon dont ils sont la réglementation de leurs activités en ligne. Ceux-ci peuvent devenir un obstacle lorsque nous envisageons d'exploitation FFXIV pendant une longue période de temps, et donc quand je parle à ces entreprises de première partie, je leur demande: « Avez-vous la capacité de se préparer à cela, avez-vous la volonté que vous allez vous assurer de prendre la responsabilité et prendre soin de ceux-ci, avez-vous cette volonté?
Si nous sommes en mesure de venir à une sorte d'accord, une poignée de main pour ainsi dire, ou si elle ne finissent par être que, malheureusement, nous ne pouvons pas faire une poignée de main avec Final Fantasy XIV, de toute façon, nous nous assurerons de communiquer avec notre joueurs. Mais nous avons été tenace tente-nous avons garder à elle et d'être persistant au sujet de nos conversations.
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