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Il y a beaucoup de jeux qui vous permettent de jouer comme Indiana Jones. L'expédition curieuse préférerait que vous jouiez comme Allan Quatermain.

Pendant que le jeu a été disponible sur Steam pendant un moment, la permission de l'accès anticipé, il a frappé V1.0 il y a quelques semaines, alors je l'ai joué pour consulter une version plus "finale". Et comme un fan de FTL et de grandes moustaches, je l'apprécie plutôt.
L'expédition curieuse est une aventure du XIXe siècle. Vous et d'autres explorateurs courageux sont dans une concurrence, partant dans le monde entier sur des expéditions et voyant qui peut voler le plus de merde d'une population indigène sans méfiance.
Il y a un placage de voyous dans le jeu, dans la mesure où chaque carte que vous jouez est générée, vos défis proviennent d'un modèle et de vos décisions et actions reportées, mais ce n'est pas un jeu entièrement aléatoire. Vous avez conduit un certain chemin, avec certains types de terrains devenant disponibles après un certain temps, et lorsque la course est terminée, elle est finie, alors n'attendez pas que cela soit une expérience radicalement différente chaque fois que vous jouez.

Mais! Ce que vous jouez, c'est très amusant, à condition que vous soyez comme dans le ton des choses que j'étais.
Cela fonctionne comme ceci: Vous tenez votre expédition avec des fournitures, visitez un emplacement exotique (par rapport à la Grande-Bretagne victorienne), parcourant l'intérieur des temples et de la lutte des animaux et de rencontrer les habitants, trouvez une relique de gros cul, puis la jambe de retour à votre vaisseau en Angleterre et vendre vos affaires pour de l'argent.
Vous faites cela à quelques reprises, alors le jeu est fait. En cours de route, il y a un peu de combat assez tendu (qui joue avec des dés), des décisions d'inventaire difficiles à faire, des malheurs de recrutement pour jongler (les membres du parti viendront aller en fonction de vos choix) et des catastrophes naturelles à éviter.
Les graphismes de faible fonctionnement fonctionnent pour la plupart (des écrans de fin de mission ont l'air incroyable, les batailles sont laids comme l'enfer) et un véritable fort est l'écriture, qui transforme toutes les rencontres aléatoires et l'exploration du temple dans un pip de PIP JOLLY BON PIP PIP hein wot garçon.

Comme je l'ai dit ci-dessus, cependant, le fait que le jeu n'est pas si aléatoire finit par être un déficit frustrant. Les Minutiae peuvent changer chaque fois que vous jouez au jeu, mais vous finissez par jouer à la même expérience, ce qui serait correct si c'était une sorte de campagne singulière et longue. Mais ici, c'est juste une petite course courte, qui n'a duré que quelques heures et une fois que vous avez terminé quelques-uns d'entre eux, vous avez vu à peu près tout ce qu'il y a à voir.
C'est comme si la conception du jeu était déchirée entre un Roguelike approprié, entièrement aléatoire (d'où les étapes générées et les missions courtes) et un événement plus structuré (maintien des mêmes moyens généraux de progresser à travers chaque course), et en essayant de frapper les deux buts finissaient. coincé sur la clôture et obtenu ni ni.
Ce qui est là, c'est toujours un bon moment si les aventures dans l'inconnu sont votre chose, cependant. N'oubliez pas que ne soyez pas trop gourmand: les indigènes et leurs dieux furieux, ne regardez pas gentiment dessus.
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