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Dispatcher n'est pas un très bon jeu. Et pourtant, c'est une moyenne de révision «très positive» sur la vapeur. Que se passe-t-il?
Dispatcher est un jeu que j'ai décidé de vérifier sur un caprice. Le pseudo-RPG d'horreur a été sorti pendant quelques jours et j'ai remarqué que ses 227 évaluations d'utilisateurs étaient en moyenne de «très positives» -One des moyennes les plus élevées qu'un jeu de vapeur peut avoir. Certes, certaines de celles-ci sont venues au début de l'accès, mais je pensais toujours, il doit y avoir quelque chose. Je voulais savoir quoi.
Le jeu lui-même? Après avoir joué pendant une heure et demie ... ehhhhhh. C'est de joli tarif horreur standard, bien que des éléments de RPG légers qui vous permettent de collecter de l'argent et de mettre à niveau des statistiques. Vous ne pouvez pas vous battre, de sorte que vos objectifs sont de courir, de collecter des choses, de courir plus et de s'échapper. Les niveaux sont généralement générés par la procédure, ce qui est soigné - mais la mécanique est mal expliquée, les niveaux sont jolis mais fades, et la mort est parfois frustrante inévitable. Le jeu réussit toutefois à être décollement effrayant, avec toutes sortes d'espaces invisibles Ghouls bosses dans la nuit. Donc, il est que ça va pour cela. Observer:
Néanmoins, une cote "très positive"? À partir de ce? Cela n'a eu aucun sens pour moi. Parfois, les développeurs trouvent des moyens de renforcer artificiellement leurs critiques de vapeur - par exemple, en offrant une indemnisation - mais je ne pouvais trouver aucune preuve de cela ici. Ensuite, j'ai fait une découverte surprenante: Dispatcher est Schlocky comme l'enfer.
Dispatcher a d'abord montré ses véritables couleurs avec des arrière-plan affectant des statistiques que je pouvais choisir pour mes personnages personnalisés. Ils sont un peu incroyable, bonky-as-baise anglais et tous. Voici juste quelques-uns:
Vous savez que j'ai pris l'acteur porno. Je voulais qu'il soit absolument précipitant, un monument statue-esque à la forme humaine. Voici ce que je suis venu avec:
Comment a-t-il peur d'avoir peur. Self-Aka John Pornman-fin-fin up bloqué désespéré, non nu (pour une fois) et seul sur une station spatiale dédiée à la compréhension d'un monde extraterrestre mystérieux? Je ne sais pas. Mais il était là et il était temps de basculer.
Je suis mort un tas. C'était même un peu effrayant à quelques reprises. Mais ensuite j'ai découvert que je n'étais pas totalement impuissant. Alors que le bouton gauche de la souris était un appendice molle, un outil de long depuis longtemps tourné flasque-mon bouton droit de la souris a eu une fonction. Cela m'a laissé donner des monstres au majeur. "Peut-être que cela réduira les monstres à une pile de sang pulvérisée et de silhouette", pensais-je à moi-même.
Il n'a pas. Je pouvais juste descendre les monstres parce que ... pourquoi pas? Voici une course complète qui se termine avec a) me renversant un monstre et b) moi mourant horriblement. Mots finaux de John Pornman's (imaginé)? "Valoir la peine."
Bien sûr, avec SCHLOCK vient parfois Skeeve, et le répartiteur remonte définitivement la ligne. Jouer comme une dame? Glance bas et vous verrez des seins massifs et soulevés. En outre, les seules voix disponibles sont "strictes", "coquine" et "Bitchy". La manière particulière qu'ils retirent ladite marque hyper-sexuise de SCHLOCK est icky et désagréable, mais presque absurvement. Je suppose qu'après tout le reste, je n'étais pas vraiment surpris. C'était comme si, bien sûr, ce jeu joue cette carte. Bien sûr que ça fait. "
Je ne suis toujours pas sûr à 100% pourquoi la note de révision de l'utilisateur à la vapeur de Dispatcher est "très positive", mais j'ai une forte tête. C'est l'un de ces jeux où vous pouvez raconter des histoires idiotes et une ligne comme ", j'ai joué comme un acteur de porno qui se fit alternativement de monstres et les a renversés." Enchanté d'un coup d'œil sur les critiques de la vapeur, ce qui ne l'a certainement pas blessé. C'est une tendance à la vapeur Goofy qui, je pense, a en fait un impact assez puissant sur les évaluations globales des jeux et, par conséquent, la visibilité sur Steam (Quantité / qualité de la qualité joue un rôle énorme dans les algorithmes de recherche de Steam).
Des gens comme des jeux qui leur donnent des histoires amusantes. Ils aiment raconter leurs histoires, et des critiques - qu'ils n'écrivaient peut-être pas autrement s'ils n'avaient pas une histoire à raconter - laissez-les faire cela. Pour plus d'informations, consultez les examens sur tout jeu mondial ouvert ou de survie. Est-ce que le système fonctionne comme prévu? Je n'ai aucune idée. Mais je parierais que cela a définitivement un effet sur les types de jeux qui prospèrent sur la vapeur, ainsi que ceux qui s'enfoncent dans l'obscurité.
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