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Le son d'un coup dans Overwatch est fait ... Bière
Overwatch est aux bonanzas de libération de gros budget. Quelles éclipses sont au reste du ciel. C'est une production de plusieurs millions de dollars alimentée par le marketing ciblé au laser. Même le jeu de trônes a dû glomer sur son ventre pour éviter d'être incémentordiement oublié. Quoi qu'il en soit, l'un de ses sons les plus cruciaux a été fait par une bière peut.

Je parle du son du coup, le bruit qui vous permet de connaître votre contact fait. Vous pouvez entendre un tas de fois dans cette vidéo:
Dans le livre de sources d'édition du collectionneur Overwatch Collector (via Reddit et vérifié par e-mail par Blizzard), le superviseur Sound Design Paul Lackey explique d'où il est venu et pourquoi c'est si dang résonant:
"Un autre sons extrêmement difficiles était le" Hit-Pip ". Lorsque vous frappez quelqu'un, vous devez savoir que vous avez fait contact. Les sons doivent couper à travers le mélange mais ne pas se sentir comme ça vient de n'importe quel héros. Il a traversé des tonnes d'itération. Enfin, une nuit, j'ai pensé: «Cela devrait être satisfaisant de frapper un ennemi.» Juste chose à propos de ce qui est satisfaisant: la bière. J'ai donc littéralement ouvert une bière peut. Pshéon. Le son est inversé et a peauflé un peu, mais ce son est notre PIP. "
(Mise à jour super importante: laquais dit que la bière peut être tecate, en particulier.)
Les artistes Foley dans des jeux, des films et des émissions de télévision serrent souvent impossibles les sons d'objets ménagers courants. Dans le cas de Overwatch, il est particulièrement intéressant de trouver combien de rôles le son touché doit remplir. Il doit être apparent, mais ne pas distraire. Satisfaisant, mais pas accablant. Et bien sûr, il doit être compatible avec la "sensation" de chaque arme ».
C'est beaucoup de poids pour mettre autop une bouteille de bière, mais cela fait bien le travail. Overwatch pourrait utiliser un peu plus de différenciation dans le son entre les types de hits, mais dans l'ensemble, la conception sonore du jeu est phénoménale. Vous pourriez vous demander pourquoi cela se sent si intoxxsiquement bon à blesser des trucs dans Overwatch. En grande partie, c'est pourquoi.
C'est cependant un morceau de puzzle. Blizzard a fait une présentation sur la conception sonore d'Overwatch pendant le GDC, et c'est autre chose.
Le but de Blizzard de la goûte était destiné aux gens de pouvoir "jouer par le son". Non, ce n'est probablement pas un moyen pratique de jouer, mais cela a conduit à des choses telles que l'audio directrice et d'autres indices suivants qui renforcent la sensibilisation des joueurs si subtilement que vous ne recevez même pas consciemment. C'est aussi probablement pourquoi je m'éloigne parfois des sessions enrochus avec une envie de jouer du voleur d'origine.
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