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Le nivellement dans le monde de Warcraft est à nouveau amusant
Avant cette semaine, la mise à jour de la mise à jour de cette semaine, niveler un caractère fraîchement fait dans World of Warcraft en tant que joueur expérimenté était un peu plus qu'une corvée à faire avant d'arriver aux bonnes choses de haut niveau. Avec l'introduction de la mise à l'échelle de niveau et des modifications apportées aux exigences du point d'expérience et à la santé des monstres, le nivellement est maintenant une expérience plus agréable.

Avant de mettre à jour 7.3.5, il était beaucoup trop facile de niveler un nouveau caractère. L'expérience nécessaire pour progresser d'un niveau à l'autre était trop faible, ce qui a entraîné des joueurs qui mettent en place les quêtes de l'histoire dans chaque zone, passant avant d'obtenir toute l'expérience. Avec une puissance de santé basse monstre et de la puissance élevée des joueurs (surtout lorsque les joueurs étaient équipés d'un équipement héritier ridiculement puissant), des créatures tombaient comme des mouches. Combinée à une expérience facile gagnée par des fêtes de joignant dans le Dungeon Finder, les 60 premiers niveaux du jeu ont volé.
Ce n'est plus le cas. J'ai démarré un guerrier de niveau unique nommé Jerboa mardi après-midi. Avec les heures que j'ai placées depuis, elle devrait facilement être au moins au niveau 40 d'ici. Mais là, elle est, niveau 22 et l'aimant.
Une bonne partie de la raison pour laquelle cela me prend si longtemps est le nouveau système de mise à l'échelle de niveau. Maintenant que les zones et leurs quêtes échouent avec le niveau des joueurs, je passe plus de temps à des quêtes et à moins de temps dans des cachots aléatoires. Et avec les exigences du point d'expérience au niveau augmenté pour les niveaux 1 à 60, les cachots aléatoires ne sont pas presque les festateurs de niveau qu'ils étaient autrefois, faisant preuve d'une perspective beaucoup plus attrayante.
Un autre effet amusant de la mise à l'échelle de niveau est que chaque aggros ennemie maintenant. Il ne suffira plus que quelques niveaux d'expérience supplémentaires rendent des créatures de niveau inférieur dans une zone proche passive. Il n'y a pas de créatures de niveau inférieur.
Blizzard hausse de la santé des créatures de ces premières zones a eu un effet profond sur la taille de ma barre de santé. Même dans une ensemble complète d'équipement Heirloom, mon petit guerrier de fureur n'a pas une grande partie de quelque chose dans ses 22 niveaux. Les mobs qui survivent plus souvent frappent plus souvent, d'où ma santé dangereusement basse dans la capture d'écran ci-dessous. Les joueurs doivent être un peu plus complets maintenant. C'est une bonne chose.
Les joueurs expérimentés qui préfèrent la vitesse à travers le processus de mise à niveau peuvent toujours rouler un guérisseur ou un réservoir et passer le processus complet à exécuter des donjons aléatoires. S'ils sont vraiment pressés, ils peuvent toujours acheter l'un de ces boosts au niveau 100 offres de Blizzard.
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Mais je profite de la mouture lente et régulière. Je visitant les zones où je aurais normalement sauté et explorer des lignes de quête que j'ai historiquement contournées. Le nivellement a beaucoup changé avec la mise à jour de cette semaine, mais à bien des égards, cela me rappelle le bon vieux temps, lors de la croissance dans l'un des héros légendaires d'Azeroth, c'est plus une aventure.

https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=333