https://maison.journaldegeek.com/la-lenovo-smart-clock-essential-fait-beaucoup-pour-seulement-49


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Il n'y a rien de pire que de faire une larme en contre-grève, seulement pour être abattue par un trou du cul qui tourne autour de tout le monde. Il triche évidemment. Pourquoi n'a-t-il pas été attrapé? Selon la valve, c'est compliqué, mais ils travaillent sur un nouveau système pour faire fondre des tueurs amusants.

Premièrement, voici la valve de la raison pour laquelle la vanne n'a pas augmenté son envers (à ne pas être confondu avec le jeu) Système anti-triche - qui a des acteurs qualifiés Review Reviews de tricheurs suspects après la faillite avec un logiciel de détection automatique pour des tricheurs évidentes comme des spinbots:
"Quelques mauvaises nouvelles", a déclaré la vanne sur Reddit. "Toute détection de spin-botting à codée entraîne une course d'armes avec des développeurs de triche - S'ils peuvent trouver les bords de l'heuristique que vous utilisez pour détecter la triche, le problème revient."
La solution de la vanne? Apprentissage de la machine. La raison en matière d'apprentissage automatique, contrairement à d'autres solutions automatisées, n'est pas statique. C'est une sorte d'AI qui analyse des données et bien, l'apprend avec le temps, adaptant ses comportements dans le processus.
Alors, pourquoi ce système n'est-il pas déjà en train de casser chaque tricheur? Parce que c'est extrêmement compliqué dans un jeu comme contre-grève.
"Le processus d'analyse, de formation et de classification des données de lecteur place des demandes sérieuses sur le matériel, ce qui signifie que vous voulez une machine autre que le serveur qui fait le travail", a expliqué la vanne. "Et parce que vous ne savez pas d'avance à l'avance qui pourrait utiliser ce type de triche, vous devez surveiller les matchs au fur et à mesure qu'ils ont lieu, des dix perspectives des dix joueurs."
"Il y a plus d'un million de cs: Allez les matchs joués tous les jours, afin d'éviter de tomber derrière vous au besoin d'un système capable d'analyser et de traiter chaque démo de chaque match du point de vue de chaque joueur, ce qui signifie actuellement que vous auriez besoin d'un centre de données capable. d'alimenter des milliers de cœurs de processeur », a ajouté la vanne.
Tout ce qui a dit, une version précoce du système est actuellement dans le jeu et elle donne déjà déjà des résultats. "La bonne nouvelle est que nous avons commencé ce travail", a déclaré la vanne. "Une version précoce du système a déjà été déployée et soumet des cas à domicile. Étant donné que les résultats ont été prometteurs, nous allons poursuivre ce travail et élargir le système au fil du temps. "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Vous lisez la page cuit à la vapeur, la page de Kotaku dédiée à toutes choses dans et autour du service de jeux PC énormément populaire de la vanne. Jeux, culture, créations communautaires, critiques, guides, vidéos-tout. Si vous avez trouvé quelque chose de cool / affreux sur Steam, envoyez-nous un message pour nous le faire savoir.

https://www.youtube.com/watch?v=vbLDksDeS9s