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Nous avons enfin vu une mission de campagne de Star Wars: Battlefront II
La conférence de presse de EA Play a été emballée avec trente minutes de Star Wars: Multiplayer Battlefront II, mais beaucoup de gens voulaient voir la campagne. Nous faisions. Après cette vitrine s'est terminée, je me suis assis pour regarder une dérive guidée de développeurs d'une mission de début de l'histoire. La séquence de 15 minutes était pleine de chiens, de stealth Takedowns et d'explosions laser. Il semble bon.

Le précédent Battlefront n'a pas eu de campagne. Celui-ci le fait. Juste en 2005, Battlefront II a laissé tomber les joueurs dans les bottes d'Imperial Stormtroopers, cette dernière version du jeu se concentre sur l'empire. Les joueurs contrôlent Iden Versio, leader d'une unité de commande impériale appelée Inferno Squadron. Dans le démo EA a montré aujourd'hui, Iden a été rappelé à la planète Vardos à la suite de la destruction de la deuxième étoile de la mort à la fin du retour du Jedi. Elle reçoit des ordres de son père, un amiral impérial, de mettre son équipe ensemble pour une nouvelle mission. Un étrange envoyé de l'empereur relais les derniers commandes duader duader via un casque qui porte sa ressemblance sur un holo-écran: effectuer une opération de cendrier, un plan visant à perturber les rebelles en cas de disparition de l'empereur.
"En multijoueur, vous devez jouer en tant qu'empire, et vous ne pensez pas aux rebelles comme les bons gars lorsque vous êtes dans ce poste," Directeur du jeu Mark Thompson a déclaré à la décision de se concentrer sur un caractère impérial. "Nous voulions essayer une voix différente, nous n'étions donc pas simplement de rétablir les films."
Se concentrer sur l'empire leur montre des difficultés à lutter contre les rebelles. Comme Iden se prépare pour le cendnier d'exploitation, le chantier naval qu'elle est en poste est attaqué par une force rebelle accablante. La première partie de ce niveau a eu lieu dans le cockpit d'un combattant de cravate et chargée du joueur avec des croiseurs rebelles et protégeant un escadrin d'une embuscade. Fonctionnellement, il semblait beaucoup près de l'itération du jeu de 2005 que le mode d'escadron de combat de la bataille de Star Wars 2015 de 2015. Les plaisanteries de personnages et les objectifs bien contextualisés ont pris un avant-front et le résultat était un segment qui ne se ressentait pas simplement comme une petite tranche du multijoueur, mais présentait une ambiance plus cinématographique.
Alors que la flotte impériale est ravagée par les puissantes canons d'ions de Cruiser, Iden vole directement dans le hangar du navire ennemi dans une transition très lisse de la fréquentation de chiens aux bottes sur l'action au sol. Les fusillades qui ont suivi ont été renforcées à des couloirs serrés qui étaient parfaitement conviviaux pour divers gadgets tels que les grenades thermiques et un droïde qui pourraient être sculpé sur des rebelles pour les choquer dans la soumission.
Cette section a attiré mon attention plus que la chiens, car elle réussissait à passer d'une agression de hangar pitchée à un segment plus furtif à travers une baie d'armes complets avec des tampons silencieux et un piratage de porte. Sautant de la furtivité pour combattre se sentir naturel pour un commando impérial, de même que des affectations plus petites comme un mécanicien de rechargement actif qui permettait à Iden d'évacuer rapidement la chaleur de son blaster et de maintenir un taux de feu furieux.
La mission s'est terminée par Iden sabotant le pouvoir de l'ion canon, explosant les cellules de l'énergie qui ont éclaté et envoyé des arcs de foudre vers des escouades d'ennemis. Toute la chose enveloppée d'une séquence d'histoire dans laquelle un autre navire s'est écrasé dans le navire rebelle, lancant apparemment d'Iden et son coéquipier HASK dans le vide de l'espace.
Un grand choix de cette histoire de cette histoire sont les petites touches qui ont apporté beaucoup de saveur: les rebelles n'étaient pas seulement des humains, mais un large éventail d'espèces exotiques comme Sullustans, Twi'lek et des querènes qui ont considérablement contrasté avec les impériaux en uniforme. Un droïde de robot gonk minuscule a fourni un petit nombre d'options de couverture, klaxonnant et émettant tout le temps. Ces touches ont rendu le monde du jeu se sentir comme quelque chose de beaucoup plus substantiel qu'un mode multijoueur reskinned.

Je suis un énorme fan de Star Wars et j'ai trouvé le front de bataille de 2015 décevant de son contenu haché et d'une approche d'os nue du gameplay, mais j'ai quitté la présentation d'aujourd'hui avec un sentiment d'optimisme prudent sur l'histoire et les différents scénarios qu'il présenterait. Je ne sais pas si je suis tout à fait prêt à raconter l'empire, mais si le reste de la campagne peut vivre jusqu'à cette mission, je pourrais simplement changer d'allégeance et rejoindre les méchants. Le nouveau jeu est défini pour la libération sur PC, PS4 et Xbox One le 17 novembre.
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