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Scarlet Hollow est un accomplissement assez incroyable. C'est l'un des meilleurs jeux narratifs que j'ai joués. Cette fiction interactive est non seulement une histoire extrêmement convaincante et captivante, mais c'est aussi une occasion des possibilités d'histoire de branches où vos choix ont des effets importants et importants sur l'histoire racontée. Oh, et c'est magnifiquement co-écrit et dessiné, par romancier graphique Abby Howard.
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Votre tante est morte et vous voyagez dans une petite ville de la carte de la carte de la Caroline du Sud pour ses funérailles. Votre tante et sa fille survivante, Tabitha, ont été séparées, après un incident sur lequel vous ne savez rien de votre tarte mère. Maintenant, vous devez essayer de vous réconcilier avec Tabitha tout en restant dans son manoir épilé et troublant, tout en étant d'amitié des habitants de la ville et devenant mêlé à un mystère entourant des bruits étranges dans les bois.

Joueurs Tabby Black Aburs ont publié les deux premiers chapitres d'un sept envisagé, qui racontent ce conte fantasmagorique avec une telle confiance et une telle compétence. Au début, vous choisissez deux traits d'une sélection de sept, et même cela aura une influence aussi forte sur le jeu que vous jouez. J'ai évité de puissant construit, mystique, vif oeil, livre intelligent et chaud (attrayant) pour parler aux animaux et à la rue intelligente, et honnêtement, je ne peux même pas imaginer comment le jeu fonctionne correctement sans eux: un signe énorme de tout ce qui est important Les choix sont à l'histoire que vous ressentez. Je moupe aussi de savoir comment être plus fort, plus chaud ou surnaturellement, pourrait réécrire le conte et tout recommencera certainement avec ceux choisis. Mais Gosh, l'idée de ne pas pouvoir discuter avec les chats, les rats et divers autres faunes de jeu semble impossible maintenant!
Malgré la présentation d'un roman visuel, Scarlet Hollow est beaucoup plus proche d'une fiction interactive illustrée. Lorsque vous lisez à travers l'histoire, vous obtenez de nombreux choix, dont certains fermeront les autres, ou s'ouvriront plus - plus, les conversations vous permettront de choisir comment se comporter avec différentes personnes, allant du trop enthousiaste à carrément impoli, mais heureusement avec plus choix modérés entre.

Ce qui m'a éloigné, sur la superbe écriture et un nombre étonnant de scènes dessinées incroyablement détaillées, était à quel point ces choix sont percutants. Je me suis retrouvé à avoir à refuser volontairement de penser à quel point le back-end doit être complexe, de lui permettre de me permettre de voir des personnages majeurs vivent ou mourrez dans le chapitre un, lorsque sept chapitres sont planifiés et leur non-existence portant de manière significative dans le chapitre Deux. Inciendus seuls les choix de conversation plus petits, qui se poursuivent véritablement dans la manière dont les personnages spécifiques réagissent à vous.
Une conversation que j'avais avec un Opossum au chapitre, on se souvienne et poursuivie au chapitre deux, lorsque je sais à quel point cela aurait pu être complètement différent, est écrasant si j'y pense trop longtemps. En fait, à un moment donné, je ne croyais tout simplement pas vraiment que les succursales pouvaient vraiment répandre cette large, donc rechargée un point précédent pour faire une décision opposée - en supposant qu'elle écrivait à la même conclusion - et était complètement fausse.
En dépit d'être installée dans une petite ville de la Caroline du Sud, en mettant l'accent sur la manière dont la place est insulaire et à quel point il est rare pour les étrangers à visiter, le jeu passe à des longueurs à progressives. Ceci est une distribution incroyablement diversifiée et vous pouvez choisir qui vous êtes à l'intérieur de cela. Au début, vous pouvez choisir vos pronoms et, tout en soulignant cela n'affecte pas le jeu, cela change bien sûr comment les autres vous adressent. Mieux encore, c'est complètement nonchalant à propos de tout cela - c'est comme ça.
Et bonté, l'écriture est tellement bonne. Voici une ligne complètement accessoire, car vous marchez de Tabitha en ville le deuxième jour:

"Les montagnes de l'automne teintées de l'automne, tentaculent sur des kilomètres dans toutes les directions, se sentent maintenant moins comme des paysages magnifiques et plus comme les murs d'une cage."
C'est juste de bonne écriture évocatrice dans chaque cas. Ensuite, il y a comment cela me permet de garder des secrets des gens. Pas de manière importante et évidente, vous pouvez simplement choisir avec qui vous êtes à l'aise de partager des informations, formant des amitiés ou garder des personnes à distance. Et puis il y a ce que vous ne dites pas. Il y a tellement de choses que j'aime à propos de ce jeu, mais la façon dont cela me fait ne pas vouloir choisir certaines options de conversation est vraiment élevé là-haut. Des décennies d'aventures et de RPGS m'ont entraîné d'épuiser chaque option de conversation pour rassembler autant d'informations et d'une histoire que possible, mais à Scarlet creux ce que je choisis de ne pas me sentir aussi important que ce que je fais.
De nombreux choix sont préfaqués avec "(Explorer)", ce qui indique qu'il ne fera pas avancer le jeu au-delà de cette conversation si vous le choisissez. Cependant, ils peuvent être incroyablement significatifs, découpant les autres "Explore" possibles, ou mettre en place des conversations beaucoup plus tard dans le jeu. Il est tentant de cliquer sur eux pour voir ce qui se passe, mais j'ai appris dans les minutes d'ouverture qui n'est pas un moyen de jouer, car j'ai offensé mes moments de cousin après notre rencontre. Au chapitre 2, j'ai eu l'impression que ce que je laissais non dit était le choix narratif le plus important que les options que j'ai sélectionnées. Qui est incroyable!
Vous remarquerez que je n'ai rien donné à l'éloignement de la parcelle de Scarlet Hollow. Il y a deux raisons pour les raisons: 1) Je dois tout rencontrer sans aucune connaissance antérieure, et je veux que vous ayez le même, et 2) je suis totalement incertain ce qui pourrait être unique à mon jeu et je ne veux pas confondre. Mais croyez-moi, c'est délicieux, fantasmagorique et drôle. C'est définitivement une horreur, mais d'être axée sur le texte, les Jumpares ne sont pas vraiment proposées ici. Même si un caractère fait littéralement référence à "Jumpscares".

J'ai besoin de complimenter la musique aussi. Il y a un nombre vraiment décent de pistes et ils sont assez subtils que j'ai laissé accidentellement quelques-uns d'entre eux en boucle à l'arrière-plan pendant que j'écris ou travaille sur d'autres choses. Et bien que j'ai mentionné à quel point l'art est bon, je ne peux toujours pas passer autant de scènes il y a ici, combien d'arrière-plans dessinés à la main incroyablement détaillés sont utilisés pour une seule séquence courte, puis non revue. La quantité de travail acharnée qui s'est passée dans ce fait que des éclaboussures de l'écran.
La finition du chapitre 2 était agonie! Il n'y aura pas de chapitre 3 jusqu'à la fin de cette année ou du début de la suivante, puis de quatre autres à venir d'ici 2023. C'est tellement ridiculement bon! Je regrette absolument cela, tout en préservant ma sauvegarde de mon original, cœur, vraie courue. Pas seulement parce que je veux la choisir, voir à quel point les choses peuvent jouer différemment si je fais des choix différents et que je me comporte de différentes manières, mais parce que je ne peux pas supporter honnêtement que cela soit pour le moment. C'est l'un des jeux de consommation les plus convaincants que j'ai joués depuis si longtemps. Je ne peux tout simplement pas recommander cela assez.
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