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Butin rascals aide à sortir le bord de punir les roguoisikes
Je meurs. Beaucoup. Dans tous les types de jeux, mais surtout dans des coquins de butin. Grâce à son précieux style art et à ses couleurs bouillonnant, je ne pourrai jamais rester longtemps.

Dans le jeu, vous jouez comme une astronaute à la recherche d'un équipement de terrasse robotique perdu. Ce qui était censé être une mission de routine se transformer en une journée de décès et de destruction de la marmotte brutale après l'atterrissage d'un crash sur une planète vous laisse à la merci d'une force extraterrestre malveillante et des habitants qui ressemblent à la maison de la maison d'accueil pour des amis imaginaires et ont un penchant pour vous frapper au visage.
La surface planète est divisée en une grille hexagonale. Déplacer un espace ou effectuer une action prend un tour. Alors que tout ressemble à son événement en temps réel, les actions réelles ne peuvent se produire que lors de ces intervalles discrets. Un cycle de jour et de nuit se déplace également comme vous le faites, avec des monstres ayant une statistique différente en fonction de la période. Lorsque vous battez des monstres en les interceptant sur le même hex, ils abandonnent parfois des cartes que vous pouvez équiper pour augmenter votre défense et attaquer ou ajouter des capacités fraîches spéciales comme une boule de feu à longue portée.
Pour la plupart, c'est l'étendue de la mécanique du jeu. Les niveaux doivent être achevés dans tant de tours, ce qui signifie qu'il y a une incitation à rester suffisamment longue pour grinder pour de bonnes cartes mais pas trop longtemps avant de trouver le portail qui vous permet de sortir au niveau suivant. Depuis son Roguelike, mourir vous renvoie au tout début avec tout votre butin volé par la créature vous a tué (d'où le nom).

Et cela arrivera beaucoup. Les niveaux sont générés de manière aléatoire et pendant que vous avez tendance à voir des monstres plus faibles tôt, le jeu n'a pas de qualite de projeter beaucoup plus fort pour vous aussi. Au fur et à mesure que vous vous associez à la base, vous le ferez certainement de vous rappeler, il est parfaitement amende de sauter ces rencontres et de faire un tiret fou pour la sortie, mais vraiment, où est le plaisir de cela? Si un hulking, Furry Ogre a une statistique d'attaque de 15 ans, il doit sûrement avoir quelque chose de bien, non?
À cet égard, le joueur est autant un butin que quiconque. Bien que je n'ai pas encore battu le jeu, une partie du plaisir est de se prélasser dans le chaos fantaisiste, comme en lisant une histoire au coucher de l'enfance et de descendre dans les pages des illustrations et de gâcher avec des trucs. Développé par un studio appelé Ponds creux, le jeu est autant un dessin animé de samedi matin relaxant, filtré à travers un sens unique de l'esprit et du charme britannique. Parfois, cela ressemble presque à jouer d'un épisode animé de médecin qui s'il était dirigé par Wes Anderson.

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Aucun progrès ne réalise, alors contrairement à l'héritage de Rogue, voire FTL: plus rapide que la lumière qui avait des déverrouilles, chaque tentative de jeu vous laisse complètement vous-même seul et à la merci des rouleaux de dés internes de jeu. Cela peut parfois être frustrant, et n'est certainement pas pour la faiblesse de cœur, mais la simplicité du jeu et le flux rapide permettent de choisir votre astronaute et de la sauter suffisamment d'invitation. Le reste du temps, je me suis contenté de m'asseoir à l'écran du menu d'ouverture et d'écouter les mélodies d'espace serein du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=XC42wfYpY4E