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J'ai 20 heures à Fallout 4, et je ne sais toujours pas si j'aime bien. Cela témoigne des vertus du jeu ainsi que des défaillances du jeu. Je n'ai aucune intention d'arrêter de jouer. Je préférerais jouer à Fallout 4 que de taper ces mots. Pourtant, je n'ai toujours pas pardonné au match de prendre si longtemps pour me connecter.

L'Avis officiel Kotaku de Fallout 4 viendra plus tard, de Patricias Patricia Hernandez. En attendant, voici quelques impressions précoces d'un amateur de retombée. (Seulement dans les retombées 20 heures de jeu se sentiraient "tôt".)
La quête principale est formidable. Sans trop gâcher, la motivation de votre personnage lors de la sortie de la voûte est de trouver votre enfant. Je joue comme une femme et la parcelle principale de la quête me fait sentir comme Beatrix Kiddo à Kill Bill, enlevant mes ennemis avec une mise au point unique. Pourquoi devrais-je m'empêcher de compléter les quêtes latérales, à moins que le jeu m'a donné une raison puissante de le faire? Je cherche mon enfant. Pensez-vous vraiment que je vais récupérer une cape de super-héros pour vous, ou rejoignez-vous une faction de bien-être pour reconstruire toute la civilisation?
La quête principale est tellement enrichissante de savoir que j'aurais aimé m'y étiser plus tôt. Lorsque votre personnage émerge de la voûte, vous rencontrez votre chien de chien (votre chien) et vous assommez une quête obligatoire raisonnablement obligatoire à Lexington, en masse., Non loin du site du coup entendu autour du monde qui a commencé la guerre révolutionnaire américaine. (Il y a une option pour prendre un mousquet laser.)
Parce que je suis un joueur de jeu vidéo expérimenté, j'ai commis l'erreur de prendre quelques heures pour faire l'enchère du premier gois de mission que vous rencontrez. Je voudrais n'avoir pas eu. Il veut que vous fabriquiez des objets pour son règlement et de venir à l'aide d'une colonie à proximité différente. J'ai supposé que ceux-ci étaient des missions de tutoriels. Ils sont, en quelque sorte, mais je n'aurais plus rien manqué en les sautant à ce stade dans le jeu. Pire pire, la colonie à proximité vous conduit à une fusillade étonnamment difficile dans un entrepôt qui n'est pas le meilleur moyen de commencer à apprendre à tuer des personnes dans ce jeu.
Bethesda est excitée, je me suis dit, à propos de ce nouvel aspect des colonies d'immeuble de retombées et de les câblant pour le pouvoir et de ce que. C'était une assez petite partie de ma dispute pendant les 20 premières heures. Après cette première mission principale post-coffre, lorsque vous rencontrez les Minutemen, une organisation citoyenne tente de réinstaller le Commonwealth, leur dirigeant vous demande de parler à l'un de ses aides. Si vous suivez cet avis, les Minutemen vous demanderont de construire quelques lits pour leur règlement, ce qui est assez facile. La prochaine étape consiste à construire une pompe à eau et je pensais que cela semblait être une bonne idée de construire une pompe à eau pour ces personnes misérables. Pourtant, quand les Minutemen m'ont demandé d'être leur chef, j'ai refusé. Il n'a pas senti droit de dépenser autant de temps à reconstruire la civilisation lorsque j'avais une mission personnelle de remplir.
La motivation de votre personnage est d'aller à un endroit appelé Diamond City dès que vous entendez son existence. Cela m'a pris sept heures et demie pour y arriver. J'aurais pu arriver dans la moitié de cette période et j'avais beaucoup plus de plaisir, si j'avais pensé comme une personne au lieu d'un joueur de jeu vidéo similaire. (Il y a cependant une mission qui mérite d'être abordée au poste de police de Cambridge sur le chemin de la ville de Diamond. C'est une meilleure fusillade introductive, avec un meilleur gain en termes de butin et d'histoire.)
Boston est génial. L'une des récompenses de la route à Diamond City est rapidement que cela vous amène à Boston, la pièce maîtresse architecturale du jeu. Fallout 4 capture la ville à merveille, les noms de rue comme Newbury et le Commonwealth. Ce n'est pas une récréation bloquée, mais tous les points de repère majeurs sont là. Les quartiers tels que Back Bay sont reconnaissables, de même que les principales routes telles que la campagne, le long de la rivière Charles et des endroits notables tels que Copley Square, site de la bibliothèque publique de Boston et de l'église de Trinity. Fenway Park est dans le jeu et est parfaitement utilisé comme campement protégé. Il y a une blague décente dans le jeu sur le statut de la paroi du champ gauche appelée monstre vert. Vous rencontrez un journaliste nommé Piper qui publie Publick Occurrences, nommé pour l'un des premiers journaux de Colonial America et vous rencontrez un détective nommé Nick qui est devenu l'un de mes compagnons préférés. La quête la plus récente que j'ai complétée dans le jeu m'a emmené à Cambridge, aux ruines de "C.I.T.", la version du jeu de M.I.T. Il y a une quête entière sur la suite du sentier de la liberté et de ses briques rouges. Environ un tiers de la voie, le point de la quête commence à émerger, mais pendant un certain temps, il s'agit de regarder des sites historiques dans le boston post-apocalyptique, et c'est fantastique.
D'autres choses sont moins grandes. Le v.a.t.s. (Système de ciblage assisté de Vault-Tec) Tir de Fallout 3 et Fallout: New Vegas est de retour, et c'est bien, je suppose. Mais chaque fois que je me lève dans une fusillade prolongée à Fallout 4, je me retrouve un peu fatigué. Je ressens plus de relief que l'exaltation quand je tue un ennemi particulièrement stimulant. Ma motivation dans le jeu est de savoir ce qui se passe ensuite et d'en apprendre davantage sur ce monde et les personnages. Je ne trouve pas le moment pour le moment de la prise de vue enrichissante.
Le jeu a beaucoup de personnages intéressants, mais leurs animations faciales sont encore assez mauvaises, de cette manière de Bethesda, et le dialogue et le camérawork pendant les conversations dans le jeu sont toujours médiocres. Dans le même temps, j'aime parler aux gens de ce monde et souhaiterais faire plus d'entre eux. (Votre personnage est exprimé et répond lorsque vous choisissez des options dans les arbres de dialogue du jeu.) Dans le monde ouvert, lorsque vous vous arrêtez de parler à des personnes, ils vous regardent souvent pendant que vous appuyez plusieurs fois sur A pour dire "Hey." (J'ai joué sur une Xbox One.)
Il y a un joli grand système de fabrication que le jeu, bien que je l'ai presque entièrement ignoré jusqu'à présent. Je suis curieux de voir si je suis obligé de commencer à faire des choses finalement.
Le jeu ne se sentait pas buggy pendant les 15 premières heures, mais au cours des dernières années, j'ai eu le jeu de jeu sur moi une fois et, plus souvent, j'ai rencontré des moments où plusieurs des boutons de mon espèce arrêtent de travailler. Frapper le bouton Xbox rougeoyant pour accéder au tableau de bord Xbox, puis cliquez sur pour revenir dans le jeu résoudrait le problème.
Je commence à resserrer de petites nuisances, comme si vous devez vous rappeler de changer mes vêtements pour améliorer mes statistiques de charisme avant de troquer avec un commerçant. Vos compagnons - que ce soit de chien de chien ou d'autres que vous rencontrez dans le monde, que vous pouvez demander de voyager avec vous-semble souvent vous mettre en route, surtout pendant les séquences intérieures.
Pourtant, c'est un jeu qui semble s'améliorer comme ça va. Si vous valorisez la largoiement, Fallout 4 est sûr que c'est grand et il y a beaucoup de choses à faire. Je viens d'obtenir mes premiers avantages et j'ai des colonies pour construire. Maintenant, excusez-moi, je vais aller me perdre.
Si vous voulez savoir quelque chose de spécifique dans le jeu, demandez-moi dans les commentaires. Je vais essayer de répondre - quand je ne joue pas à Fallout 4.
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Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.

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