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Je ne m'attendais pas à l'avoir aussi dans Starebreak. C'est un MMO-Pensez-y libre-de-jeu à jouer, mais avec, comme, comme, 30 autres personnes qui poussent autour de vous - où chaque mort compte. Si vous meurez, un butin et des statistiques sortent la fenêtre. Malgré cela, c'est étrange de se détendre à jouer.

J'ai ramassé Starebreak de Steam sur un caprice hier, pensant que je me plaisante pendant 15 minutes, ennuyeuse et n'en pensez plus jamais. J'ai fini par jouer pendant une heure et demie, puis revenez aujourd'hui une heure d'heure et demie. Vous sautez, tirez, tuez des monstres et récupérez le butin. C'est à peu près le tout. La torsion? Le jeu vous regroupe automatiquement avec d'autres joueurs, ce qui entraîne généralement des essaims de balle aveugle comme celui-ci:
Après une longue journée de travail et d'interaction avec d'autres humains, le mélange de la collaboration silencieuse et presque (mais pas tout à fait) ait vraiment frappé la place. J'aime faire partie de ce troupeau de meurtre toujours progressisant, de nombreux membres sont identiques à moi. C'est comme ce qui se passerait si une tondeuse à gazon était contrôlée par un étranger Hivemind. Nous sommes un. Tous ceux qui se tiennent devant nous tomberont.
Les choses sont un peu plus tactiques lorsque les bossages entrent dans le mélange. Voici le premier. Il est grand et impressionnant, mais pas trop raide d'un défi:
Et voici le second. J'ai été dans plusieurs groupes qu'il a essuyé avec une facilité embarrassante:
Je sais que j'ai tapé, "je crois en toi!" Mais j'allais me faire sentir mieux.
Sérieusement, même dans la défaite, Starebreak crée de grands moments. Aller des dizaines de femmes et d'hommes à une seule âme faisant un vaillant dernier stand ... c'est autre chose. C'est une sorte quintessentissée du moment MMO, mais Starebreak est suffisamment basé sur les compétences que de temps en temps, cette dernière personne retire réellement une victoire. Sinon, si le pont est totalement empilé contre vous, vous avez la possibilité de vous détourner à votre base de maisons. Vous devez rester vivant pendant quelques secondes pour le faire, cependant.
Lorsque vous mourrez, vous perdez votre "coquille", aka le corps que vous avez piloté. Tout butin et statistiques sur la personne de ce personnage entrent dans le vide, ou peut-être de l'étui de trophée de l'espace extérieur colossal Wer. Cependant, vous vous mettez en permanence et vous obtenez un butin que vous avez stocké dans votre base à domicile, ainsi que de l'argent que vous avez collecté. Lentement mais sûrement, vous progressez et débloquez de nouvelles classes, même si vous perdez vos gains les plus importants chaque fois que vous mourrez.
C'est assez clairement inspiré de Roguelike, mais l'aspect MMO du jeu ajoute une autre variable au mélange. Chaque fois que vous posez un nouveau caractère, vous obtenez les questions habituelles: «Comment les niveaux seront-ils générés?» "Quelle sorte de butin vais-je avoir?" etc-mais aussi neufs comme "Combien de personnes allons-je exécuter cette zone?" "Comment sont-ils qualifiés?" et "combien de survivront?" Cela ajoute beaucoup de poids à la tentation classique de Roguelike Just-One-One-One-plus-More, car il y a tellement de variabilité. Si vous êtes assorti avec le bon groupe (ou celui qui est assez énorme énorme) des patrons qui normalement crème vous transformez en une brise. Cela pourrait changer à des niveaux ultérieurs, mais je n'ai pas encore beaucoup compris cela.

Le tout me rappelle le royaume du dieu folle, un Permed Permedatheath Fantasy MMO. Starebreak est plus ou moins que, mais la science-fiction et la détente au lieu de haut en bas. Il est le mieux résumé par ce critique de vapeur étrangement poignant:
En outre, c'est gratuit à jouer, alors si rien d'autre, ça vaut la peine d'être coupé. Ou trois mille coups individuels provenant de 30 autres joueurs étranges en même temps, comme c'était.
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