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La rupture des limites à Sekiro rend encore plus belle
Sekiro en fait un point pour repousser les joueurs. Des patrons difficiles à la conception du monde sinueux, il y a des frictions que les joueurs doivent se battre contre. Speedrunners et Glitch Hunters Buck cette tendance. La nuit dernière en jouant, j'ai rompu hors des limites et c'était un rappel de la façon dont même les mondes de jeu les plus étroitement composés cachent la beauté dans les coulisses.
Cela a commencé quand j'ai regardé Speedrunner Elajjaz sauter la lutte du patron contre le taureau Blasing en sautant d'un arbre dans la banlieue Ashina, sautant sur un mur et voyager autour de la Boss Arena. En tant que quelqu'un qui aime recréer les problèmes, je vois d'autres joueurs performer, j'ai fait le tour dans mon nouveau jeu plus la lecture. Le timing prend quelques tentatives pour avoir raison mais après quelques minutes, j'étais, à la recherche d'un vide massif, debout où les joueurs n'ont jamais été destinés à partir.

J'ai dit auparavant que j'apprécie les jeux brisés. Voyant les fissures et les coutures est une affaire étrangement intime. La rupture des limites à Sekiro est à la fois une chance de voir le monde pour ce que c'est et d'affirmer un type de liberté et d'expression différents au-delà des schémas d'attaque du patron d'apprentissage.
Des jeux logiciels dépendent d'une forme très particulière de design délibéré. Vous progressez d'une zone à l'autre, affrontant des ennemis dans une courbe délicate mais progressive en difficulté. Les zones font du cercle autour d'eux-mêmes, contenant des raccourcis et des emplacements de pièces de jeu que les joueurs sont destinés à frapper dans une commande vaguement guidée. Il est possible d'aller ailleurs, par exemple, vous pouvez aller à Blightowtown de Dark Souls avant d'atteindre la paroisse de morts-vivant que vous êtes sans doute destiné à atteindre la première fois, mais il a tendance à être une main invisible vous guidant d'une rencontre d'un patron à l'autre.
Briser les limites ou sauter un patron brise cette intentionnalité. C'est une sorte de transgression, un acte criminel vaguement criminel où le joueur se place eux-mêmes et leur agence sur l'intention du designer et la "réalité" du monde du jeu. À Sekiro, cela libère particulièrement.
C'est aussi beau. Lorsque vous sortez des limites dans des jeux modernes, vous arrivez habituellement à voir le monde dans un état incomplet. En effet, les jeux "Cull" sont nécessaires pour économiser sur les données. La rupture des bornes rend difficile la détection des jeux où vous êtes, ce qui signifie que vous êtes traité avec des images pouvant être étrangement, évocatrices accidentellement. Les arbres enchevêtrés sont suspendus dans le vide, les soldats gardent la garde devant des portes qui n'existent pas, des ponts traversent des lacunes impossibles et des objets brillants scintille de vide comme des étoiles.
À certains égards, vous apprenez ce que les choses sont plus importantes. Qu'est-ce que Sekiro dessine en premier? Ennemis et articles habituellement, mais aussi des arbres et des montagnes. Cela permet d'économiser des bâtiments et de leurs facettes pour la dernière fois, les assemblant au coup par coup. Sekiro est partiellement à propos de la chute de la nation d'Ashina et de la dégradation des structures artificielles par rapport à l'immuabilité de la nature. Il y a la majesté des espaces célestes et de la dureté de la réalité, qui est toujours sur le bord du rasoir de s'effondrer. Ce thème est rendu encore plus évident lorsque vous êtes à l'extérieur des frontières de Ashina. Ce n'est pas intentionnel, mais quand je vois le château d'Ashina brisé en fragments, cela me rend encore plus conscient de la précarité de la situation de la nation-État.

Les problèmes atteignent beaucoup de choses différentes à la fois. Ils sont un coup d'œil intime dans les coulisses, ils sont sournois de petits crimes de jeu contre l'intention de designer, et ils sont une chance de voir le monde d'une nouvelle perspective. Pour Sekiro, briser les appels de la structure du jeu à l'esprit la chute d'Ashina et une dynastie en déclin. En outre, ça a l'air vraiment cool.
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