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Ce jeu de robot de Nintendo Labo a l'air terriblement familier
Ceux qui regardent Nintendo ont probablement probablement eu une bouffée de Déjà Vu à partir de l'annonce d'aujourd'hui de Nintendo Labo, sa nouvelle gamme de jeux de commutation avec des contrôleurs de paquets DIY. Et pour une bonne raison.
Deux ensembles de Nintendo Labo, qui incluent la cartouche de jeu et les matériaux pour rassembler les contrôleurs mécaniques, seront libéré le 20 avril. L'un d'entre eux, le kit de robot, vous permettra de mettre en place un contrat de style sac à dos élaboré qui se connecte via une chaîne à votre Les mains et les pieds, vous permettant de contrôler un robot géant à l'écran, écrasant des bâtiments en déplaçant votre corps.
Attendez une minute ... Contrôlez un robot géant à l'écran, écrasant des bâtiments en déplaçant votre corps?
C'est vrai ... c'est notre robot géant de projet de notre vieil ami, qui était personnellement conceptualisé, annoncé et démontré la presse à E3 2014 par Shigeru Miyamoto lui-même. C'était lorsque Wii U a clairement lu pour trouver des jeux qui ont fait une bonne utilisation des nombreuses capacités du contrôleur de jeu, et il a été annoncé aux côtés de deux autres matchs avec une intégration de gamepad profonde, qui seraient éventuellement libérées comme Star Fox Zero et Star Fox Guard .
Le principe était similaire au kit de robot de Nintendo Labo: Comme Miyamoto démontré habilement dans la photographie de presse ci-dessus, vous êtes allé à une décharge en tordant et en tournant votre corps pour contrôler les membres du robot. Après avoir essayé moi-même, le robot géant était assez chaotique et vous ressemblions à un idiot le faisant, ce que je suppose que c'était tout le point.
Hélas, ce ne devait pas être: bien que le robot géant du projet ne se présente pas dans les listes de Nintendo des logiciels Wii U à venir, et non un PEEP n'était prononcé à ce sujet jusqu'à ce qu'il soit retiré silencieusement de la liste juste avant le lancement de l'interrupteur.
Et ici, nous avons supposé que le projet avait simplement été annulé! Ah, mais nous devrions toujours savoir mieux que de penser que Nintendo ferait une telle chose. Aucun jeu Nintendo n'est jamais annulé, ils sont simplement mis dans une boîte en carton marquée "pour plus tard".

Considérez ses débuts sur scène, la démo Tech Gamecube indiquée à E3 2003 dans laquelle vous prendriez une photo de votre visage, puis importeriez-le dans le logiciel. Miyamoto a finalement dit que le jeu, qui n'a jamais été expédié sur Gamecube, était l'inspiration du canal Mii de la Wii. Ou le fait que Nintendo voulait à l'origine un câble de lien qui raccorder la couleur du garçon de jeu et le Nintendo 64. Ou le fait qu'il était assis sur Star Fox 2 jusqu'à la libération du Super Nes Classic.
Clairement Nintendo estimait que cela avait le germe d'une bonne idée du robot géant de projet, mais correctement évalué que l'avancement de l'avance sur Wii U-Même si la console était en train de mourir pour des logiciels! Qui sait; Peut-être que l'expérimentation continue avec le robot géant était ce qui a conduit Nintendo à l'idée de contrôleurs de paquefrailles en premier lieu.
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De toute façon, ce qui allait presque sûrement être un morceau de logiciel Wii U négligé est maintenant - si les réactions initiales à Labo sont tout à fait une expérience d'une expérience plus vaste et plus attrayante et des étagères aura été la bonne décision. Nintendo n'est rien sinon patient, et il a une longue mémoire. Maintenant, où est cette version de carton de la mère 3 ...

https://www.youtube.com/watch?v=jFMQgdO7bH4&t=441