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J'ai apprécié le nouveau diable peut pleurer encore plus en attendant quelques années pour la jouer
Je suis un grand fan de jeux d'action et la crème de la récolte est du diable peut pleurer. La série a toujours eu le bon mélange de création de combo délicat et de plaisir insouciant. Lorsque le développeur Ninja Theory a réimaginé la série DMC de 2013: Devil peut pleurer, une humeur anarchique et la redéfinie Dante contrarié certains fans, y compris moi-même. Après avoir attendu des années pour enfin jouer au match, longtemps après que toute controverse soit morte, je me retrouve beaucoup plus que je ne le pensais.

Quand je grandissais, il y avait quelques agrafes de mon régime de jeu. Je jouerais du matériel de métal Solid 2: fils de liberté plusieurs week-ends d'affilée. Je ne pouvais pas obtenir assez de corridors remplis de monstre du mal résident. Il y avait aussi le diable peut pleurer, un jeu d'action téméraire sur le Hunter Démon Badass Dante. Il était un amoureux de la gueule de coq, un arabe hardcore et un homme de femme de flûte. Mais il était également imparfait et humain, parfois trop confiant et débordant souvent de colère. Comme le titre de la série indique, il a même pleuré, une rareté pour les hommes de jeu vidéo Badass. La meilleure version de Dante était en diable peut pleurer 3, un prequel set avant le reste de la série. Dante recommence comme un esprit sauvage devant un conflit dramatique avec son frère Vergil l'aide à mature. En outre, il avait Nunchucks. La complexité de Dante l'a rendu bien-aimé par les fans de la série, ce qui était pourquoi tant de théorie de Ninja n'aimait pas le personnage dans une punk de punk de la remorque.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
C'était un départ radical, moins châteauvania au moyen de John Woo et de plus en plus des lignes d'un frontière Blink-182 pris au piège dans une histoire de Clive Barker. À l'époque, j'ai laissé le jeu passer, content de rester au diable peut pleurer 3 et l'un de mes jeux d'action préférés personnels, engrenage en métal: Revengengeance. La semaine dernière, j'ai finalement décidé de lui donner un coup. J'ai trouvé DMC: Devil peut pleurer pour être un reimaging divertissant d'un de mes personnages préférés jusqu'à présent. Il conserve l'attitude insouciante de la version originale, mais fusionne qu'avec un bord acerbique tout le sien. Il est sexuel et irrévérencieux de sorte que sa version originale ne pourrait jamais être, un sortbag avec une épée magique. Tout au long du match, il commence à comprendre que la lutte contre les démons ne concerne pas seulement la satisfaction personnelle - il a regardé les démons tuer sa mère comme un enfant - c'est aussi une chance de faire la différence. Cliché comme c'est pu le faire, il apprend à s'en soucier. C'est une trajectoire similaire à l'original, mais il y a des modifications qui le font se sentir distinctes.

Les joueurs enthousiastes apportent une énergie à tout jeu qu'ils jouent, mais ils peuvent porter un jugement ou une protection par rapport aux choses qu'ils aiment. Des années de retour, j'aurais peut-être écrit la nouvelle Dante aussi différente que le matériau source. En profit du temps, je suis venu l'apprécier sur mes propres termes. Bien sûr, il n'est pas pareil, mais cela ne veut pas dire qu'il est pire. Sa différence fournit une variation rafraîchissante sur les histoires familières des premières journées de la série, même si le jeu essaie un peu trop difficile d'être énervé parfois. En prenant mon temps pour vous rendre à DMC, je peux voir de bonnes qualités du personnage que j'aurais pu manquer et que je souffre d'une explosion. Peut-être que cela ne dure pas, mais en évitant le discours initial et la controverse vous a rendu plus facile pour moi de m'engager ici et maintenant.

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