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Le prochain jeu de Yakuza demande à un gangster célèbre de chasser une chambre
La fusion de la série de Yakuza de la série d'histoire, d'exploration et de combat osseuse a fait pour certains des meilleurs jeux que j'ai jamais joués, y compris la merveilleuse Yakuza 0. La semaine dernière, à E3, j'ai eu du temps pratique avec Yakuza Kiwami , un remake du premier match, et Yakuza 6: la chanson de la vie. C'était génial.
Une grande partie de mon temps de jeu s'est concentré sur Yakuza Kiwami, le prochain remake du premier match de la série. Lorsque Yakuza est arrivé pour la première fois en 2006 en 2006, il s'agissait d'une charcuterie de combat solide et d'un récit très ambitieux qui présente des acteurs vocaux tels que Mark Hamill et Michael Madsen. Cela n'a jamais vraiment décollé, malgré une forte réception critique. Kiwami cherche à se retourner à l'horloge, racontant le conte de Yakuza Brawler Kazuma Kiryu, juste comme il a commencé.
Kiwami ne fait que ajouter une nouvelle couche de peinture au jeu d'origine. Il introduit des systèmes cruciaux ajoutés dans des jeux ultérieurs tels que Yakuza 0, tels que la possibilité de changer de styles de combat au milieu d'une bagarre. Combat a toujours été une force de la série et, à mon séjour avec Kiwami, j'ai pu sauter de battement de rythme rapide à un style absurde qui a saisi n'importe quoi et tout de l'environnement pour briser les ennemis au visage. Il était également plus facile de trouver des missions latérales que dans l'original, faisant de l'exploration beaucoup moins de corvée.
L'humour bizarre de la série Yakuza était sur un affichage complet avec une fonctionnalité appelée "Majima partout", qui a ajouté le personnage préféré du fan et Yakuza 0 protagoniste Goro Majima dans le monde du jeu pour attaquer le joueur au hasard. Il n'y a rien de tel que d'avoir un coup de couteau Yakuza EyePatched d'un égout et battu au milieu d'une rue animée. Obtenir mon cul frappé dans des rencontres de majima aléatoires était une tonne de plaisir.
Mon temps avec Yakuza 6 était également agréable. Il y a eu un saut de qualité technique, même sur le récent Yakuza 0 qui a apporté beaucoup de glitz et de glamour au district de la lumière rouge de Kamurocho. Les transitions transparentes de la lutte contre des quêtes pour explorer les emplacements intérieurs rendent le monde du jeu se sentir plus vivant. Il y avait encore beaucoup de bêtises autour; La première quête de latérale que j'ai rencontrée était d'aider à trouver une pièce de Rogue dans les rues et j'ai passé une formation de temps prolongée dans une salle de sport avant d'obtenir des repas, en envoyant les photos à mon entraîneur pour son approbation. Chaque personnage a été exprimé, et cela avait vraiment l'impression de passer du temps avec toutes sortes de personnes dans une ville animée. Damnés si cela n'a pas pris pour toujours pour trouver ce Roomba dans ces rues animées.
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Yakuza n'a jamais été plus accessible grâce à des jeux comme Yakuza 0 et maintenant Kiwami permettant aux joueurs de faire l'expérience de l'histoire du début. Mon temps pratique avec les jeux à venir ne renforçait que mon sentiment que le temps de la série de brillance est vraiment arrivé. Qu'il s'agisse de battre des voyous dans la rue ou de s'impliquer dans une quête latérale pour sauver un créateur de contenu Internet sans habilité, il y a toujours quelque chose d'intéressant qui se produit à Yakuza.

https://www.youtube.com/watch?v=jFMQgdO7bH4