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Un autre créateur mondial Éric Chahi est de retour avec un jeu VR PS4
Cela fait quelques années que nous avons beaucoup entendu parler de Éric Chahi, le designer français le plus célèbre pour son travail sur un autre monde et 2011 de la poussière. Il est de retour en 2019, cependant, avec un jeu de monstre pour la Playstation 4 appelée Paper Beast.

J'ai eu la chance d'interviewer Chahi devant l'annonce du jeu aujourd'hui et, étant donné le temps entre ses principales rejets, je me demandais ce qu'il avait fait pour les huit dernières années.
Après avoir joué un peu d'une unité un peu après de la libération de la poussière - principalement des expériences avec la physique, utilisant des animaux qui pourraient marcher par eux-mêmes-chahi se rendit au travail sur un projet qui n'avait rien à voir avec des jeux vidéo, mais qui s'est avéré être l'étincelle pour Ce qui est devenu ses derniers efforts.
"J'ai eu l'occasion de travailler sur un simulateur de volcan interactif pour le prestigieux musée de volcan sur l'île de la Réunion", a-t-il déclaré. «C'était exactement le genre de projet que j'ai rêvé depuis longtemps. J'ai eu la chance de rencontrer un codeur GPU talentueux, François Sahy, qui travaille maintenant sur la bête papier. Cette année-là, nous avons étudié la théorie du volcan, observant comment le flux de lave passe sur une pente. Qui était inspirant. "

Tout en travaillant sur une reproduction de Piton de la Fournaise, le volcan réel a commencé à éruption dans le monde réel, et alors Chahi et Sahy ont eu la chance de visiter le site, de faire des analyses et de transformer leur travail en une simulation virtuelle d'une éruption volcanale.
Ils ont fait ce genre de choses qu'environ 2014. Ensuite, Chahi a commencé à travailler ses pensées sur la physique, aux animaux errants et à l'expérience de VR ensemble dans une idée de jeu. Ce jeu est devenu très rapidement de la bête papier et est entré dans la production en 2016 avec une petite équipe de seulement quatre personnes.
"Dès le début, nous avons décidé de créer un jeu de VR", a déclaré Chahi. «Nous avons le désir d'explorer une nouvelle méthode d'interaction.

Avoir commencé avec une petite équipe de quatre seulement, l'équipe de papier-bête compte maintenant 16.
"Cela a toujours été un jeu de VR dans mon esprit, depuis le début, même avant que le concept de l'univers de la bête papier ait été envisagé. Nous avons fait des choix visuels compléments VR. Nous concevons des créatures qui ressemblent à des origami-très angulaires. Celles-ci ont naturellement fière allure en VR avec des conceptions à faible poly. Ils correspondent très bien avec notre système de physique et notre univers, qui est construit sur l'idée de base que le monde de la bête papier est sorti de la soupe binaire des grandes données. C'est une terre vierge où personne n'est allé auparavant. En VR, le joueur explore un monde fascinant et bizarre - un lieu avec une faune dynamique, où chaque espèce a son propre comportement. "

"VR a quelque chose de spécial sur l'espace. C'est le seul média numérique où vous pouvez sentir la taille d'une petite taille ou d'une immensité. Les objets deviennent tangibles; Le monde a un profond sentiment de présence. Les entités manipulantes dans l'espace 3D sont si folles, en particulier lorsque la physique est impliquée. "
Tout ce qui a dit, le jeu n'est pas une VR exclusive. Tandis que la bête papier se lancera pour PSVR en 2019, il appartiendra également à l'OL 'PS4 ordinaire en 2020. Vous pouvez voir sa première annonce ci-dessous:

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