https://maison.journaldegeek.com/votre-robot-mop-ne-peut-pas-assainir-votre-sol-voici-pourquoi


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Resident Evil 7 producteur explique comment ils ont fait le jeu si effrayant
Resident Evil 7 était un moment de bassin versant pour la série qui a réinvigé la franchise de langues. Le producteur de séries Masachika Kawata nous a dit comment l'équipe terminée à Capcom a apporté à nouveau la maison à la maison.

Kawata a expliqué que le résident Evil 7 crée une expérience horrible en changeant la perspective de la caméra, le joueur ne ressemble jamais à un spectateur.
"Nous avons senti qu'un passage au point de vue de la première personne pourrait augmenter l'immersion et ramener le joueur plus près de cette horreur, ce qui fait que tout se sentent plus personnel", a déclaré Kawata.
Dans le résident Evil 7, empiétant des ennemis se lèvent souvent dans l'espace personnel du joueur. Les blessures d'Ethan (comme sa rencontre douloureuse avec une tronçonneuse), ont gagné un impact sur le changement de perspective.
Mais Resident Evil 7 est plus que des tripes et du sang: c'est aussi un jeu sur l'espace, de ressentir l'anxiété dans des plancher de rasance et des couloirs serrés. Pour capturer cet esprit, l'équipe de développement a tiré des emplacements antérieurs de la série, comme l'emblématique Spencer Mansion ou le domaine de Resident Evil 5: perdu dans les cauchemars.
"Thematiquement, nous visions quelque chose de plus intime, plutôt que d'avoir une portée importante." Kawata a dit. Cela signifiait rendre la résidence Baker beaucoup moins tentaculaire que des endroits tels que le château de résident du mal 4. "Nous voulions retourner à avoir des joueurs explorer un seul endroit avec beaucoup de profondeur."

Trouver la bonne recette de la terreur nécessite également une recherche de l'âme. Aucune incorporation directe de peurs explicites n'a eu lieu; L'équipe n'a pas simplement ajouté des araignées géantes parce que quelqu'un a trouvé des araignées effrayantes. Au lieu de cela, les concepts abstraits ont contribué à créer une humeur cohérente.

"J'ai la peur de la mort que je suis sûr est universellement partagée", a déclaré Kawata. "Mais qu'est-ce qui me fait aussi peur, c'est l'idée d'une perte de communication complète."
La nature isolante de la résidence Baker semble consommer quiconque l'entre, de l'équipage de télévision sans égouts Hapers à Ethan lui-même. Chaque fois qu'HANN trouve un nouvel allié, ils disparaissent souvent. Le député David Anderson propose un rayon d'espoir au début du match avant d'être brutalement tué par Jack Baker. Les alliés plus tard tombent également en proie aux monstres.
"L'idée d'être complètement isolée du monde que vous connaissez est un concept terrifiant pour moi", a déclaré Kawata à Kotaku.
Des mesures moins abstraites ont été prises pour ajouter de nouvelles dimensions à l'horreur résident du mal 7. Le jeu utilise le casque de PlayStation VR pour immerger des joueurs dans le cadre (et dans mon cas, créer une grande maladie de mouvement.) Malgré son effrayant, l'équipe se demanda souvent si le VR de RE7 était assez intense.
"Au cours de la campagne, nous avons eu beaucoup de questions sur la question de savoir si la peur pourrait être trop intense en VR", a déclaré Kawata. «Pour être honnête, c'est ce que nous espérions réaliser. Espérons que ceux qui l'ont essayé en VR peuvent convenir que c'était une expérience vraiment effrayante. "

Katawa nous a également parlé sur les secrets de Residy Evil 7. Le puzzle mannequin de la démo, par exemple, a généré beaucoup d'enthousiasme qui surprit l'équipe.
"La réception du doigt mannequin était définitivement inattendue", a déclaré Kawata. "Nous nous attendions à ce que cela fasse un moment avant que tous les secrets ne soient découverts, il était donc totalement choquant que les joueurs puissaient tout découvrir si vite!"
Quant à la perspective de secrets cachés supplémentaires, Kawata a ajouté: "Nous en avons des éléments de chemin battus à trouver dans le jeu principal qui ne sont pas obligés mais sont bénéfiques pour ceux qui creusent plus profondément pour les découvrir."
Resident Evil 7 fusionne de nombreux aspects afin de créer un air de mystère et de forte sens de la place. La réception a été forte et a encouragé l'équipe à appuyer en avant.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
"Ce sera certainement une boussole pour nous aider à déterminer l'avenir de la franchise", a déclaré Kawata. "Resident Evil a beaucoup à offrir et plus à explorer, alors j'espère amener 20 autres années d'expériences aux fans."

https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A