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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. L'escalade est difficile. Au moins cela peut être. En fonction de ce que vous grimpez. L'escalade est également technique. C'est peut-être un mot plus utile. Un mot qui décrit mieux l'ensemble délicat de compétences requis pour faire échelle gracieusement une face rocheuse, qu'il s'agisse d'un rocher, d'une falaise ou d'une montagne époustouflée. Ensuite, il y a d'escalade dans des jeux vidéo. Les jeux traditionnellement vidéo ont eu du mal à grimper, avec la difficulté et l'expression du mouvement technique. C'est compréhensible. Le mouvement d'escalade est subtil, probablement plus subtil que tout contrôleur pouvant exprimer de manière réaliste. Et les joueurs ne veulent pas se lutter avec des décisions comme "Devrais-je utiliser le genou de goutte ou tirer de manière dynamique à travers ce mouvement?" Ils ne veulent pas expérimenter avec des crochets à bout, des crochets de talon, des gastins et des crampons complets. Ils veulent passer du point A au point B et se sentir habilités tout en le faisant. Mais il y a un équilibre là-bas. Si l'escalade est trop facile - trop facile sans effort - il n'y a pas de risque. S'il n'y a pas de

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