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Un jeu de légende de Zelda où vous pourrez explorer un monde différent chaque fois que vous jouez? Cela semble trop beau pour être vrai. Cela, cependant, c'est exactement ce que Songbringer essaie de faire (l'accent sur l'essayer).
La hauteur de Songbringer ressemble à quelque chose de récupéré des bibliothèques poussiéreuses de mes rêves d'enfance. Je veux dire, écoutez ceci:
"Et si chaque fois que vous avez joué la légende de Zelda, c'était un monde différent avec des secrets uniques et des donjons mystérieusement neufs? Songbringer est une action-aventure-Aventure-Aventure-Aventure-Zelda dans laquelle vous pouvez explorer plus de 300 millions de mondes uniques débordants avec des démons récemment réveillés. , Virus Androids et autres créatures souillées. Parallèlement, vous découvrirez des appareils perdus longs et de les combiner dans des artefacts puissants. Si vous êtes habile avec le Nanosword, vous allez vanquer des géants et sauvera une planète d'être envahie. "
Des millions de mondes uniques? Zelda-style exploration, combat et déroutant? Soyez toujours mon cœur qui bat. Attendez, non, j'ai besoin de toi pour vivre. S'il vous plaît, n'arrêtez pas de battre en aucune circonstance, jamais.
Mais d'accord, comment ce jeu extrêmement ambitieux fonctionnera-t-il réellement? Eh bien, la randomisation, du moins, semble assez faisable (et assez cool):
"Vous choisissez une semence mondiale de 6 lettres chaque fois que vous commencez une nouvelle quête. Cette graine est utilisée pour générer de la procédure dans la planète, le monde overwor, les secrets et les donjons. En tant que joueur, vous pouvez choisir de saisir une graine unique et de jouer un tout autant surprenant. World. Ou vous pouvez entrer une graine que vous connaissez et pouvez déchirer à un rythme de vitesse. Peut-être que vous allez pour le dossier mondial? "
«La tradition, la coopération et la concurrence peuvent être partagées entre vous et vos amis car la saisie du même code mondial générera toujours le même monde. Alors que les événements de Songbringer se déroulent sur une seule planète, si un jeu de suite est produit, la même graine du monde peut être utilisé pour continuer dans une galaxie plus large basée sur cette graine! "
Cela semble rad. Et vous pouvez trouver des articles uniques et utiles, qui peuvent être combinés pour faire de meilleurs articles. Les mondes seront également montés avec les secrets, alors attendez-vous à utiliser la légende OL 'de Zelda Bomb-The-Filed-Wall / Plancher / Quelques astuces fréquemment, en tordre les mains en prévision de la corbeille de quelqu'un d'autre bientôt être votre trésor.
Maintenant, cependant, est la partie où je bombe tous vos espoirs bâtis avec mes craintes. La légende de la série Zelda est si bonne parce que ses mondes et ses donjons sont fabriqués à la main avec des soins absurdes. Le montant de la considération minutieuse qui va dans chacun est presque obscène. Le stimulation des donjons, l'accumulation lente d'objets, la façon dont ils sont utilisés dans des énigmes de plus en plus complexes, la pure exaltation de la sortie d'un donjon d'une heure de longue durée de la journée. Je ne dis pas que vous devez avoir toutes ces choses à faire une bonne Zelda (ou Zelda-like-like), mais je ne pense pas que quiconque serait en désaccord avec mon assertion que l'artisanat est essentiel. Même si la génération aléatoire de Songbringer est une partie des meilleurs jeux vidéo ait jamais vus (peu probable), je doute que cela tiendra une bougie dans un monde zelda approprié.
Peut-être que, cependant, le Créateur de Songbringer va chercher des donjons plus semblables à, disons, la liaison d'Isaac (des énigmes et des articles moins sculptés, des rencontres plus imprévisibles), associé à un monde de surrowor au hasard. Je pouvais voir que travailler. À ce stade, cependant, il est difficile de dire.
Songbringer fait les tours sur Steam Greenlight et Kickstarter, car il s'agit d'un jeu de PC étant développé en 2015. Si tout se passe selon le plan, il entrera bêta d'ici la fin de l'année, puis relâchera pleinement quelques mois après cela. . C'est une bonne nouvelle, alors que je souhaite désespérément savoir pourquoi le personnage principal bascule une combinaison de no-shirt / top chapeau. Peut-être qu'il est secrètement Abraham Lincoln, de retour d'une tombe injuste pour baiser la merde. Ou peut-être qu'il déteste juste des chemises et aime les chapeaux armes. Me bat.
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