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Le jeu vidéo de faux actualités est un peu trop réel
Faux pour faire, c'est un jeu qui vous met en charge d'un site Web consacré à la création et à la diffusion d'articles "Actualités" fictives et / ou sensationnalisées. Il a été mis en place par une personne qui sait clairement comment fonctionne les médias en ligne, ce qui le rend plus qu'un peu effrayant.

Amanda Warner, le designer du jeu, dit faux qu'il est principalement inspiré par "les adolescents macédoniens qui ont profité de fausses nouvelles menant aux élections de 2016 aux États-Unis"

"Je n'ai forcé personne à donner de l'argent", a déclaré à NBC News. "Pourquoi mon entreprise est-elle ...
Le jeu se déroule entièrement dans les limites d'une plate-forme de publication, où vous êtes chargé d'écrire ou de copier (comme, de copier littéralement) des pièces de nouvelles sensationnelles, de les pousser sur Internet et de vous assurer que vous êtes payé pour votre travail (ou l'absence de).
En tant que quelqu'un qui passe 9-10 heures par jour en regardant une plate-forme comme celle-ci, et qui, malgré dix ans dans ce travail, obtient encore une petite nausée à la déconnexion entre la facilité de frapper "Publier" et combien de personnes finissent par voir Vos trucs, jouer au jeu était une expérience bizarre. Très un "là-bas mais pour la grâce de Dieu" moment.

La plate-forme que vous utilisez a l'air réelle. Les méthodes que vous utilisez pour optimiser votre audience - en ce qui concerne les "tendances", ce que les gens sont dans et qui en parle - sont réels. Même le focus du jeu sur les mots-clés, les suiveurs de Twitter et les balises de référencement sont établis dans la publication en ligne.

C'est une fiction et une résumé, alors, mais c'est donc la publication en ligne actuelle. Bien que la plupart des étiquettes soient courtes, fortes et comédeces, elles sont également si proches de la "mauvaise teneur" réelle que tout cela finit par faire une simulation autant qu'un commentaire.
En effet, tout ce qui est tellement authentique que, comme Warner admet, elle est consciente que cela pourrait presque être utilisé comme outil de formation.

Je suis prêt à prendre le risque, car je pense que le potentiel de changement positif des joueurs en vaut la peine.
Mon espoir est qu'en faisant savoir aux joueurs de savoir comment et pourquoi les fausses nouvelles sont écrites et distribuées, qu'elles seront plus sceptiques de ce qu'ils rencontrent à l'avenir. En général, je pense que mieux comprendre comment et pourquoi nous sommes manipulés par d'autres personnes, à but lucratif ou à pouvoir, est la peine d'avoir la connaissance.
Idéalement, ce sont les actions, attitudes et croyances que j'aimerais voir dans les joueurs de ce jeu.
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