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Le jeu le plus addictif de Galaxy est caché en étoile Trek: Timelines
Dans une saison cinq Episode Star Trek: la prochaine génération, l'équipage d'entreprise tombe sous le charme d'un jeu de réalité augmentée dangereusement addictif. Le même jeu est enterré au sein du jeu mobile Star Trek: Timelines, un œuf de Pâques si bien caché qu'un seul joueur l'a découvert et ne le savent pas encore.
Le 106ème épisode de la génération de la prochaine génération, "The Game", est notable pour plusieurs raisons. Il propose une visite du concasseur Wesley Wesley de Wil Wheaton, qui était à ce moment-là qu'il était parti d'assister à l'Académie Star Fleet. L'intérêt amoureux de Wesley dans l'épisode, Ensign Robin Lefler, est le débute acteur de Ashley Judd.
Et c'est l'épisode où Riker ramène quelque chose de Please Planet Risa et produit pour infecter toute l'équipage, ce n'est que cette fois-ci, c'est un jeu vidéo.

Développé par les Kerans (Atarains?) En tant que moyen de subvertir les testaments de leurs victimes, le jeu titulaire est un concept intéressant qui a quelque peu été gênant par les limites de la technologie du début des années 90. Comme l'acteur de Riker, Jonathan Frowes l'a dit: «Tout cela était ... était une tuba sur un damier."
Eh bien, ce tube sur un damier vit en tant que "jeu" interactif dans le train de la perturbatrice Star Trek: Timelines. Le jeu mobile Show-Spanning (qui a parcouru un long chemin depuis que mes impressions originales) sont fabriquées par des développeurs avec un amour profond pour la franchise, ainsi qu'un penchant pour les œufs de Pâques.
Certains sont plus évidents que d'autres. Combinant l'agent de sécurité Vulcan de Voyager Tuvok avec Bar Rongent Neelix pour produire sa forme combinée, Tuvix, est un exemple évident. Le jeu est un peu plus caché, au point où un seul joueur l'a déverrouillé et ils ne le savent pas encore.
Cela vient du producteur exécutif Riche Gallup, qui a révélé l'existence du jeu avec moi dans une interview récente.

Selon Gallup, l'existence du jeu dans Star Trek: les timelines se doivent à la perturbation des événements de hackathon interne de la perturbatrice de la perturbatrice, où les développeurs sont encouragés à créer tout un non-sens fou où ils ont l'impression de faire. Gallup, Paul Siegel et Marc Aparablaza ont décidé de recréer le tube de damier le plus addictif de Galaxy et ils l'ont fait. Cela ne stimule peut-être pas directement les centres d'agrément ni forcer les joueurs à désactiver les androides qui pourraient être suspendus, mais il y a des disques dans des cônes et des niveaux arbitraires à atteindre, et c'est ce que le jeu est tout.
Une fois terminé, le jeu est assise un peu, jusqu'à ce que Middlebury College Stag Stag Stevesque ait été chargé de trouver un moyen d'intégrer le jeu dans Star Trek: Timelines. Il l'a fait, caché si bien que le seul joueur l'a déverrouillé.
Ce joueur ne sait pas qu'ils l'ont déverrouillée, comme l'élément d'inventaire qui apparaît une fois que la séquence spécifique des événements nécessaires pour compléter l'œuf de Pâques est terminée n'a pas encore été consultée.
Que se passe-t-il lorsque vous cliquez dessus? Vérifiez-le:
La version iOS utilise la caméra de l'appareil pour simuler l'apparence de la réalité augmentée de la version de la télévision. La version Android ne le fait pas, car la possibilité de demander aux utilisateurs d'utiliser la caméra n'est disponible que lors de l'installation initiale et sans pouvoir dire aux joueurs pourquoi ils avaient besoin de la caméra activée, c'était un peu bizarre.
Quant aux étapes spécifiques requises pour déverrouiller le jeu dans Star Trek: Timelines, riche Gallup ne dit pas. Il a dit que pendant qu'il connaît les étapes nécessaires, il n'avait pas encore déverrouillé le jeu, il y a donc une chance aléatoire impliquée. Je suppose que les gens devront simplement jouer au jeu jusqu'à ce qu'ils débloquent le jeu.
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